テスト
それは予想通りでした。昨年の Wii Fit の登場は、任天堂のフィットネス ソフトウェアと同じ波に乗りたいパブリッシャーにいくつかのアイデアを与えました。したがって、エレクトロニック・アーツは、EA スポーツ アクティブの開発に時間を無駄にしませんでした。このタイトルも過剰な体重を排除することを目的としていますが、より強壮剤として発表された一連のエクササイズを通じて行われます。カジュアル プレイヤーが探しているものを論理的に見つける必要があるとしても、EA Sports Active が本質的に効果的なゲームであるかどうかは疑問です。数日間の拷問の末に下された判決。
問題の核心に入る前に、EAスポーツアクティブまず、プレーヤーに、身長や体重などの重要なデータを入力してプロフィールを作成するよう促します。それほど迷惑ではありませんWiiフィットのタイトルエレクトロニック・アーツBMI (肥満指数) を計算するのではなく、代わりにトレーニング中に消費されるカロリー数を決定します。この最初のステップが完了すると、いくつかのセクションに分かれた一種のログブックが作成されます。私たちは実のところ少し迷ってしまいますが、食習慣や、さらには運動以外での身体的努力に関するものなど、回答しなければならないさまざまなアンケートをなんとか区別することができます。EAスポーツアクティブ。これらの調査はすぐに雰囲気を決め、必要に応じて、Wiiフィットここには本当に自分の居場所がありません。もしEAスポーツアクティブ拷問の道具とみなされることも望んでいませんが、少なくとも最小限の効果を発揮することを望んでいます。さらに、ログブックからは、セッション中に達成された努力に報いるトロフィーのギャラリーへのアクセスも提供されます。それは常に素晴らしいモチベーションの源です。厳格な、EAスポーツアクティブ達成すべき目標と進捗曲線が常に更新されるように、ノートブックに定期的に記入するよう求めています。これらの管理上の義務は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、日曜のスポーツマンの中には躊躇せずに義務をスキップしてすぐに行動に移す人もいます。とは反対にWiiフィットそれは本質的に、バランスWiiボード、EAスポーツアクティブまた、Wiiリモコンとヌンチャクを使って画面の前で汗を流します。パーソナライズされたトレーニング セッションには、必ずしも自分の予備力を消耗したり、選択した体の部位を鍛えることなく、ニーズに合わせたセッションを作成できるという利点があります。自然に有酸素運動を忘れずに。各エクササイズの前に、デジタルコーチから実行される動作についての明確かつ簡潔な説明を受ける権利があります。
これらの予防策にもかかわらず、画面に表示されるジェスチャをミリ単位で再現する場合でも、Wii では動作認識が再び失敗していることは明らかです。レースやボクシングのセッションではこのシステムがうまく機能するとしても、屈曲部を攻撃する場合は話が別です。そのため、フィットネス プログラムを一定のペースで続けるのは難しく、夢の体を形づくろうと決心したときに、その決意が少し崩れてしまいます。たとえ動作が正しく実行されているとコンソールに信じ込ませることが目的ではないとしても、これほどランダムな精度で不正行為が行われる可能性は明らかに複数あります。の心EAスポーツアクティブ「30 日間チャレンジ」モードは残り、約 30 日間、毎日さまざまな演習に参加する必要があります。セッションの難易度は上がり、最も簡単な場合で約 20 分から、最も苦痛な場合は 25 分以上になります。カレンダーを一目見るだけで、特に、努力から回復するための休息日を特定できます。さまざまなメニュー間の移動EAスポーツアクティブ特に痛みに圧倒されているときに検証が苦痛にならないように、十分な大きさのアイコンが存在するおかげで簡単です。最後に、このゲームにはレッグバンドとレジスタンスバンドが付属していることを指摘することを忘れません。 1 つ目は、たとえばスクワット中にヌンチャクをスライドさせるためにのみ使用されますが、バンドを使用すると上半身を効果的に鍛えることができます。バランスWiiボードのみパッケージには含まれません。したがって、家にそれを持っていない人は、ゲームが必要な調整を行うために、特定の練習の前にそれを報告する必要があります。うん。