EA スポーツ MMA をテストする

テスト

エレクトロニック・アーツが何でも屋の出版社として知られていることはよく知られており、特にスポーツの世界ではしばしば優れた成績を収めています。したがって、THQが最初の『UFC 2009 Undisputed』をリリースし、批評家から称賛され、世間からも称賛されたとき、アメリカの巨人がどれほど歯を食いしばったであろうことは容易に想像できる。この侮辱に応え、またフリーファイトの分野での熟練を示すために、エレクトロニック・アーツは、リングに上がることを躊躇しないタイトルである EA Sports MMA を誕生させました。すぐに私たちの評決です。


ゲームの核心に移る前に、自由な戦いの意味に立ち返ることが重要ですが、これは必ずしも明白ではない人もいます。古代ギリシャにまで遡るかなり古い規律である自由格闘技は、さまざまな格闘技を 1 対 1 の戦いで混ぜ合わせるという主な特徴を維持しながら、時間の経過とともに進化してきました。そのため、総合格闘技という用語が生まれました。ボクシング、空手、レスリング、さらには柔道、これらすべての分野が差別なく混在しています。EAスポーツ総合格闘技したがって、これらすべての特徴だけでなく、他の新しい特徴も見つけるように私たちを誘います。したがって、このソフトウェアには 5 つのカテゴリーのファイターが用意されていることに加えて、友人のスタローンの映画「エクスペンダブルズ」で見た有名なランディ・クートゥアを含む数十人の公式レスラーが含まれています。ファンはそれを感謝するはずだ。明らかに、もしエレクトロニック・アーツ世界中の多くの競技会を統合していますが、UFC 組織が見つからないのは残念です。この選択の理由は想像できるでしょう...ライセンスやその他のスポンサーのレベルで信頼性への欲求が見出される場合、「のチーム」EAティブロンコントローラーを手に持った状態でもできるだけ自然な操作ができるよう、操作性にも配慮しました。

自信を持って試合をする

当然のことながら、それはシリーズの側にありますファイトナイトクリエイターがそこからインスピレーションを得たもの。ボクシング シミュレーションと同様に、右アナログ スティックがゲームプレイの中心となります。EAスポーツ総合格闘技。ジャブ、アッパーカット、その他のフックはほぼ同じ方法で実行されますが、明らかに他の微妙な点があります。の使用キック同じ方法で実行されますが、L2 (または LT) トリガーを押したままにします。適応する時間が必要なこのハンドリングは、回避、ガード、または中高さの攻撃に関連する場合に興味深いことがわかります。そしてすぐに、最初の感覚が現れます。残念ながら、UFC アンディスピューテッドと比較すると、硬すぎるアニメーションと明らかにインパクトに欠けるショットにより、パーティーは少し台無しになってしまいます。THQ。これに加えて、MMAを理解している人ならご存知のとおり、ファイターたちはここで呼ばれる衝突フェーズ中にハグを惜しまない。クリンチ。これらは、立って接触するには三角 (または Y) ボタンを使用し、地上戦闘では十字 (または A) ボタンを使用するだけで操作できます。そこから、2 人の対戦相手の間で戦いが起こり、脱出して状況を逆転させるには、これらのキーだけでなくラウンド ボタン (または B) も押す必要があります。ただし、ファイターの持久力を表すスタミナバーにも注意してください。打撃を与えたり受けたりするたびに、このゲージは減少し、ゲージが再び満たされるようにすべての動きを停止する必要があります。これは戦いに繊細さをもたらしますが、それは私たちを不快にするものではありません。最後に、チョークやアームロックなどのサブミッション動作も存在します。これらは四角 (または X) を押すことでトリガーされ、プレイヤーにミニゲーム フェーズを正しく管理するよう求めます。実際には、スタミナゲージを注意深く確認しながら、従順なプレイヤーの攻撃ボタンまたは防御ボタンを繰り返し押すことがこれに含まれます。この短い QTE シーケンス中に、圧力がかかっている骨が X 線によって表示され、ステージングに少し追加が加えられることにも注意してください。これらのテクニックは実装が非常に簡単で、UFC Undisputed で見られたものよりもはるかに複雑ではなく、より自動化されています。初心者はそれを高く評価しますが、技術的なスキルを求めるプレーヤーはそれほど高くありません。

当然のことながら、それはシリーズの側にありますファイトナイトクリエイターがそこからインスピレーションを得たもの。ボクシング シミュレーションと同様、EA Sports MMA では右アナログ スティックがゲームプレイの中心です。」

コンテンツの面では、ゲームには「キャリア」モードがあり、はしごを登るためのアバターを簡潔に作成できます。進行状況に関しては、このモードではホームセンターや他のスターとのトレーニング ワークショップが提供され、戦闘機の特定の側面を向上させることができます。トレーニングが終了すると、リングへの注目すべき入場、審判、狂った観客、解説者、そして試合終了時の小さなリプレイによって対決が行われる可能性があります。非常に古典的ですが効果的なこのモードには、日本の競技会での肘の使用の禁止などのバリエーションもあります。最後に、マルチプレイヤーもゲーム内で重要な役割を果たしており、さまざまな対決に加えて、全体に強いコミュニティの側面を与えるかなりの数の共有オプション (ビデオ、ファイターの交換、ライブの戦いについてのコメントなど) を備えています。あとは選手たちが従うかどうかだけだ。