テスト
ビデオ ゲームが嫌いでない限り、それは犯罪ではありませんが、エルデン リング現象については明らかに聞いたことがあるでしょう。フロム・ソフトウェアの最新作は、すべての宮崎英高ファン (Demon's Souls、Dark Souls、Bloodborne、SEKIRO) だけでなく、コミュニティ内での正当性を求める人々も待ち望んでいた。本物の VRP になってゲームを称賛し、ソーシャル ネットワーク上で自分たちの功績を語る人もいます。エルデン リングに真剣に取り組む前に、私たちはその特質、そして特にその弱点をよりよく理解するために、多幸感が静まるのを待つことにしました。なぜならそれらは存在するからです。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは明らかにエルデン リングのオープンワールドに影響を与えました。したがって、地図の断片を入手するたびに、地図の一部だけが明らかになります。残りの部分については、ここにあるカタコンベ、そこにある遺跡、あるいはいたずらで木の葉の後ろに隠された洞窟への入り口を発見するためにその場所を探索するのはプレイヤー次第です。メインプロットに隣接するいくつかの光跡と、発見されるとすぐに現れる興味深いポイントを除けば、ゲーム世界には何の兆候もありません。ノートに走り書きするかのように、ボス、宝物、またはサイド クエストをトリガーする NPC の位置を記憶するには、マーカーを自分で配置する必要があります。地図の凹凸を注意深く調べることによって、何かが隠れている可能性のあるエリアを推測することも可能です。目標を達成できることもあれば、そうでないこともあります。それが、エルデン リングの探索を非常に爽快なものにしているのです。開発者にとって、新しい地域はそれぞれゲームプレイを刷新する機会であり、少し遠くにあるものを見に行きたいと常に促すレベル デザインを通じてプレイヤーの好奇心をくすぐります。結果: ギャンブルは、それなしではいられない強力な麻薬のように作用します。社会生活や家族生活を台無しにしないようにセッションをどれだけ制限しようとしても、あれこれの領域の探索が完了していないため、常にセッションが溢れてしまいます。この感覚を提供するオープンワールドはほとんどありませんが、Elden Ring は間違いなくその 1 つです。
私たちは同僚のほとんどと同じ意見ではありません。『Elden Ring』は素晴らしいタイトルですが、GOTY 2022 の素質を得るにはまだ何かが欠けています。
2009 年の『Demon's Souls』の登場以来、フロム・ソフトウェアの最高のアイデアが凝縮されたものは、信じられないほど豊富であることがおわかりいただけると思います。その後、私たちはお互いに嘘をつくつもりはありません。スタジオが一定数のオプションのボスをリサイクルするという簡単な方法を取る場合もあります。カタコンベについても同様で、3 つまたは 4 つを完了すると、興味はすぐになくなってしまいます。通常、家の主な品質はその創造性であると知っていると、それは汚点になります。しかし、これは間違いなく、宮崎氏にとって重要な高いレベルの要求を維持しながら、ゲームを前作よりもアクセスしやすくするために支払わなければならない代償でした。実際、レベルアップのためにたゆまぬ農業を必要とする他の作品とは異なり、『エルデン リング』にはこの制約を苦痛のない二次的な目的の背後に隠すという悪意があります。より具体的には、一見通行不可能なボスに遭遇した場合、地下を探索し、その後再び運を試しながら、いくつかのルーン(デモンズソウルのソウルに相当)を削りに行くことを妨げるものは何もありません。この方法には 3 つの利点があります: 1) よりわかりやすいパターンでボスと対戦できる、2) 強力なアイテムを収集できる、3) 真剣に助けてくれる NPC に出会える。これが、ソウルズボーンに抵抗していた人々が今日ベリーダンスをする理由です。ただし、このより分かりやすいレシピは、フロムソフトウェアの祖先のルールから完全に解放されるわけではありません。
苦しみの中の喜び
冒険の特定の段階からは、ルーン文字の調査に時間をかける必要があります。それは、壮大な内容であるとはいえ、エルデン リングは依然として無慈悲なゲームであるためです。 Godrick the Grafted との戦いは、開発者が最後までやり遂げたいという私たちの願望をテストするこの有名なステージを表しています。たとえ正しく装備していても、指を鳴らすだけで負ける可能性があります。このような瞬間に、宮崎英高は自分が最も得意とすること、つまり失敗を通じて学ぶことに戻ります。無駄な死はありません。私たちは常に、次回の対立をよりよく理解できるようにするための反射神経、情報、詳細を持ち歩きます。もし我々が接ぎ木ゴドリックを選んだのは、記憶によれば――そして我々の記憶に欠陥があるかもしれないが――フロム・ソフトウェアがメインシナリオのこれほど早い段階でこれほどのレベルのボスを提供したことがなかったからでもある。堕落のマルギットが私たちにひどい目に遭ったのは事実ですが、私たちを打ち砕き、また打ち砕いたヴェラージュ城の主に比べれば、それは大したことではありません。私たちは、フロム・ソフトウェアが自主的にレベルを上げたのは、まさにプレイヤーにオープンワールドの探索を促し、オープンワールドが何をもたらしてくれるのかを理解してもらうためではないかと疑っています。いずれにせよ、エルデン リングの半神たちはそのパターンの多様性を示しており、非常に驚くべきものであり、アニメーションが読めないときには落胆するほどです。十分な余裕があると思っている間に、これらの神々は突然 HP ゲージの 4 分の 3 を削り取るコンボを繰り出します。彼らは順番を外して攻撃することさえ許しており、私たちが小瓶の栓を抜くために少し距離を置くとすぐに私たちを攻撃します。要するに、圧力は一定なのです。
すべてにもかかわらず、成功への鍵は変わりません。観察、研究、分析、待つことを何度も繰り返します。欠陥が見つからない限り、踏みつけられることを受け入れる必要があります。幸いなことに、ボスの隠れ家までのあまりにも長い旅を避けるために、恵みの場所 (ダークソウルのキャンプファイヤーに相当) が近くに配置されていることが多く、弱った状態で戦いが始まるリスクを軽減します。無限に悪用できるファストトラベルやチェックポイントとして機能することに加えて、恩寵の地は開始クラス(放浪者、山賊、英雄、戦士、囚人、懺悔者、預言者、占星術師、サムライ、貧しい)と私たちのプレイスタイルは、フロムソフトウェアがSekiro: Shadows Dieにヒーローを課すことを選択しました。 Twice (Wolf) と同様に、今回は開発者がプレイヤーに制御を戻したため、プレイヤーはあらゆる種類のカスタマイズ オプションを利用できるようになりました。各クラスの長所と短所については詳しく説明しませんが、エルデンリングが初めてのジャンルの場合は、特性のバランスが取れているナイトを選択することをお勧めします。純粋主義者は、ゲームをクリアしたら、間違いなく、下着とメイスを持って冒険を始める貧しい人に二度目のプレイを求めるでしょう。また、バイアルを強化し(黄金の種は投与回数を増やすために使用され、命の涙はHPとCPの回復量を増やすのに貴重です)、呪文を覚え、整理するために行かなければならない恵みの場所でもあります。インベントリを増やしたり、昼夜のサイクルを加速したり、メジャールーンを装備したりすることもできます。間違いなく、これはエルデン リングの中心的な要素の 1 つです。
このゲームは残酷なまでに要求が厳しいにもかかわらず、特にキャラクターの成長が発見のプリズムを通じて行われるため、前作よりも親しみやすくなっています。
主人公のプロフィールを考慮する場合、重量が常にキャラクターの機動性に直接影響を与えることを認識し、装備の有効性も無視すべきではありません。たとえば、冒険の非常に早い段階で、戦争の灰の恩恵を受けるために不可欠な研ぎナイフを回収することが可能です。このメカニズムの背後には、実際には、Dark Souls 3 の Impregnation と SEKIRO の戦闘芸術との微妙な組み合わせがあります。したがって、対戦相手に大きなダメージを与える可能性のある受動的効果を忘れることなく、武器や盾に特別な能力を追加する機会が提供されます。そしてそれだけではありません。Ashes of War は、関連付けられる親和性は言うまでもなく、属性ボーナスにも影響を及ぼし、その結果、私たちが与えるダメージにも影響を及ぼします。これらの微妙な点を総合すると、無数のビルドの開発が可能になり、何よりもプレーヤーを 1 つのクラスに固定することがありません。旅の途中で遭遇する障害に応じて、特定の弱点を突くために武器を変更する可能性は十分にあります。おまけに、Ashes of War は Round Table Brawl の鍛冶屋で複製できます。 FromSoftware は明らかに喜んでいますが、特定の Ashes of War は特定のタイプの武器にのみ適用できるなど、いくつかの制限を課しています。また、特定の特殊武器、特にボスの手から奪った武器では使用できません。明らかに。
陸と海の間
そして、それを隠すつもりはありません。Ashes of War をマスターするには、与えられたダメージをより正確に測定するために何度も試行する必要があります。いくつかの組み合わせは的を射ますが、他の組み合わせはキャラクターのステータスのバランスを崩します。初心者にとって、適切な公式が見つかるまでさまざまな組み合わせをテストする必要があることが理解できるかどうかはわかりません。いずれにせよ、これで 1 時間道を阻むボスを倒すことができます。エルデン リングにジャンプできるということは、Sekiro: Shadows Die Twice が Dark Souls 3 から存在していることを思い出させます。この追加は、ゲームの垂直性を実現するだけでなく、プラットフォーム、屋根、その他の壁に登って隠しエリアに行くことができるためです。しかし、これは衝突中に非常に重要な機能でもあります。反撃と与えるダメージに関してはまさにロイヤルです。私たちは新機能について話しているので、一度ロックを解除すると手放すのが難しいスペクトルの馬である Torrent についても考えています。エルデン リングのマップは特に広く、たとえ恵みの場所がいたるところに点在しているとしても、私たちは馬と一緒に長距離をカバーすることに喜びを感じています。二段ジャンプや高さを稼ぐための有名な精神的な泉は、フロム・ソフトウェアが望むこの自由感を強化します。
トレントは、戦闘中、特にオープンスペースで巨大な翼幅を持つドラゴンと対峙しなければならない場合に、頼りになるパートナーでもあります。馬の機動性が低下する丘陵地帯では少し難しくなります。私たちは、転倒して重大な打撃にさらされる可能性のある攻撃を失って安全であることは決してありません。特に Torrent は不滅ではないので、降りたほうがよいでしょう。実際、ベリーには独自のバイタルゲージがあり、ベリーで回復できます。そして悲劇が起こった場合には、すぐに彼を復活させるために小瓶を消費するか、恵みの場所に行く必要があります。私たちの乗馬が非常に役立つとしても、メカニズムがより基本的なものである浸透については同じことが言えません。時は 2022 年、明らかに、できるだけ音を立てないようしゃがんだり、茂みの後ろに隠れたり、警備員の背中に潜り込んで致命傷を与えたりできるようになったのは、世紀の革命だ。私たちは少し限界を超えていますが、Sekiro ですでに指摘したものと同じであることを知っていると、驚くべき矛盾がまだあります。そして、このスタジオがこの演習で優れていることで知られていないという事実は言い訳にはなりません。必然的にもっと良いことがあったからです。この分野で競合他社が提供しているものを見ると、特に全体的にレベルが侵入にあまり適していないため、開発者にとっては間違いなくスキップすることが望ましいと思われます。
友達もいないし、特にテクスチャが目の前 2 メートルに現れるときは、芸術的な方向性がすべてではありません。そして、誰が何と言おうと、アニメーションではない場合、オプションのボスをリサイクルすることは、他の場所で見られるフェデックスのクエストほど輝かしいものではありません。
信じられないほど素晴らしいが、技術的には古い
一方、半神たちが住み着いているダンジョンについては何も文句のつけようがありません。これは純粋なフロムソフトウェアであり、特にこのレベル デザインの科学は、多数のショートカット、重なり合う廊下、2 人または 3 人の敵と対峙するのが試練である狭い部屋、さらには最終的に私たちの脳を蝕むことになる場所の複雑さによって完璧に表現されています。一言で言えば、素晴らしい芸術です。視覚的な観点からもこれが当てはまることを望んでいましたが、正直に言うと、Elden Ring はグラフィック的に重大な欠陥を示しています。アーロイ(Horizon: Forbidden West)と一緒に何時間も過ごしたとき、目に刺さりました。幸いなことに、家具を保存するために芸術的な方向性があり、エルデン リングの特定の環境は非常に魅力的です。植物を曲げる風、雨、暗い場所の照明など、いくつかのエフェクトも写真を大幅に装飾するのに役立ちます。当然のことながら、ボスはタフなので、使い古された資産のことを忘れることができます。オープンワールド市場への参入は、数多くのアニメーションを作り直す絶好の機会であり、フロム・ソフトウェアはその成果に安らぎを与えることにしました。どちらか。それが習慣になっているので、解像度 (品質) を好むかフレームレート (パフォーマンス) を好むかに応じて 2 つのモードから選択できます。結論として、ゲーム・オブ・スローンズのクリエイターであるジョージ・R・R・マーティンが脚本執筆に果たした役割についてまだ言及していないとすれば、それは単純に、彼の関与が明らかではないからです。もちろん、脚本の基礎を築いたのが彼であることはわかっていますが、宮崎英高がスタジオの規定に従うために自分の世界を流用したことも知っています。たとえエルデン リングの伝承の豊かさを疑うわけではないとしても、不可解なアプローチはプロット全体が後回しになっていることを意味するので、これは残念です。