テスト
2003 年は RTS の年となるか、そうではないでしょう。 Warcraft III とその素晴らしいアドオン The Frozen Throne がすべての票を確実に獲得した後、パンくずしか残っていないときにケーキを切り分けるのは困難です。幸いなことに、一部のタイトルは競争を恐れず、最大のタイトルと同じランクに上がろうとしています。問題は、Empires が Blizzard のヒット作とそのアドオンを何度もプレイし、何を食べればよいのか分からなくなった人々の渇きを潤せるかどうかです。
とEmpires: 新しい世界の夜明け、千年の歴史が網羅され、1つのゲームに凝縮されています。また、後者は、というコンセプトを採用しています。エンパイア・アースそしてその長老の原則から多大に借用しています。同じ開発者が担当しているため、少し普通です。シングルプレイヤー モードの 3 つのキャンペーンにまたがる (リチャード ザ ライオンハート、提督イー、パットン将軍)、エンパイア歴史を通して導くことができる 7 つの文明を進化させることができます。中国人、韓国人、フランス人、イギリス人、ドイツ人、リカ人、さらにはロシア人の間でさえ、選択は困難になる危険がある。中世から第二次世界大戦、帝政時代、火薬時代、さらには第一次世界大戦まで、多様性という点では決して難しいことではありません。そして、このゲームは私たちの文明の最も遠い時代に焦点を当てるのではなく、戦争という点で最も興味深い時代に限定しています。中世から第二次世界大戦、帝政時代、火薬時代、さらには第一次世界大戦まで、多様性という点では決して難しいことではありません。各国には独自のインフラ、ユニット、戦闘技術があり、ゲームプレイに多少の多様性をもたらします。特定の武器の取り扱いや建物の建設において、他の人よりもさらに熟練している人もいます。
遠くから見ても美しい、遠くから見ても美しい
一見すると、かなり詳細な風景とすべてが完全に 3D で提供されるタイトルのグラフィック品質を否定するのは困難です。さらに、グラフィックス エンジンは、RTS ではめったに見られないレベルのズームを提供し、テクスチャに非常に近づくことができます。問題はここにあります。このズームでは、境界線の下品なテクスチャで実装されたまったく立方体のキャラクターが明らかになり、3D の始まりに戻ったような印象を与えます。ズームではこのタイプのゲームにはほとんど興味がないので、少々屁理屈をこねていますが、ズームが利用可能になったのでそれについて話すのは有益でした。サウンドトラックは、アクションに高品質の音響効果を適切に伴います。残念ながら、異なる国のパロディなアクセントを不器用に組み合わせたフランス語の吹き替えについては同じことは言えません。ほとんどのゲームが高品質の音声を提供するようになっているにもかかわらず、この種の「ありきたりな」吹き替えをまだ聞くのは非常に残念ですらあります。次に進みましょう…
戦争を愛ではなくする
ジャンルを超えたふりをすることなく、ゲームプレイをEmpires: 新しい世界の夜明け明らかに、他のゲームによってすでに確立された基礎の上に構築されており、もはや言及する必要はありません。したがって、単純な RTS の典型的な要素、つまりリソースの収集、インフラストラクチャの構築、ユニットやさまざまな武器の開発などがごく自然に見つかります。Empires: 新しい世界の夜明けからも借りています神話の時代各国が購入できる権力のシステムを使用します。イギリス人は死者を生き返らせることができるが、ロシア人は彼らを動機付けるために見せしめとして自国の兵士を処刑する。確かに非常に野蛮な方法ですが、非常に効果的です。インターフェイスは明確かつ直感的であるため、ドキュメントを読み込んだり、どこかをクリックするのに何時間も費やす必要がなくなります。海路と空路を使用することで戦闘が簡単に進み、時には直線的すぎるキャンペーンにもう少し興味と多様性をもたらします。また、ゲームを魅力的でないものにする個性の欠如としてソフトウェアを批判することもできます。比較のために特に優先するのは、ノーマンズランドこれは同じ日にリリースされる予定で、より没入感のある雰囲気を備えています。基本的に、すべてに点火して何かを起こすための小さな火花が不足しています。Empires: 新しい世界の夜明け重要なタイトルですが、残念ながらそうではありません。それにしても素敵なタイトルですね。