テスト
Dead Island シリーズは、間違いなく出版社 Deep SILver のカタログの中で最も多作の 1 つであり、過去 3 年間、少なくとも 1 年に 1 作品がリリースされています。今回、Fatshark スタジオは、リップタイドのエピソードと 2015 年に予定されている次のタイトルの間に時系列的に位置するスピンオフを提供します。メニューには、アクション、サバイバル ホラー、潜入、歴史の間に幅広い網を投じる大胆なミックスが含まれています。できるだけ多くのファンを魅了するために。しかし、このタイトルはセルシェーディングでモデル化されたバノイ島で三人称視点でプレイされるため、スタジオは新しいアプローチも試みています。漫画のスタイルでゾンビを殺すことに何の意味があるのでしょうか?テストで答えてください!
シリーズの少し「シリアスすぎる」側面にうんざりしていた Fatshark スタジオは、スピンオフの側面を強調し、デッド アイランド 2 の前にもう一度何かを提供するためだけに、『エスケープ デッド アイランド』でシリーズの顔を根本的に変えることを決定しました。 FPS レール上に残ります。シリーズをリフレッシュすることを目的とした三人称エピソードのために、いつものバノイ島へようこそ。ゲームは、ゲームの新しいコントロールと、開発者が提供する非常に漫画的な方向性を理解するために、一種の忍者をプレイするシーケンスで衝撃的に始まります。グラフィックスはセルシェーディングで、サウンドエフェクトにはオノマトペが伴い、最も純粋なアメリカンコミックスのスタイルで画面上に爆発します。すぐに主題とシナリオの核心に迫ります。忍者はただ訓練しているだけで、ついにゲームの主人公であるクリフをプレイします。クリフは実際にはジャーナリズムの世界で名を上げたいと考えているパパっ子で、大物のようなレポートを作成するためにバノイに出発します。目的は、メディア王である彼の父親に、私たちは彼のピストンなしでも人生で成功できることを証明することです。さらに、私たちは二人の旅仲間と一緒に彼の帆船に乗り込みます。一人はマスコミの世界で名を上げようとしている少女、そして三番目の泥棒です。つまり、シナリオが可能な限り面白くなく、友人たちの軟体動物のカリスマ性のサポートが不十分であるため、数分間プレイした後、私たちはその問題を完全に手放しました。ナレーションを最も望んでいる人は、物語が進むにつれて、シナリオがシリーズの大ファンに夢を売るだけの低レベルの陰謀論に移行することを知っておいてください。そしてまた...
ショーン・オブ・ザ・デッド
クリフはゲームの展開に合わせてシナリオに合わせて即興的に幻覚を頻繁に経験するため、最悪の事態はまだ来ていません。空から降ってくるコンテナの雨、こちらに向かって突進してくる地下鉄、色彩の変化に満ちた通路の間で、私たちは献身的で独創的な芸術的方向性を扱うことを望んでいます。いや、ゲーマーの友人よ!このゲームは、網膜が剥がれそうなほどのセルシェーディングとエイリアシングを一目見ただけで、ほとんどの潜在的な購入者を怖がらせるでしょう。わかりました、その側から学ぶことは何もありません。しかし、少なくともゲームプレイに戻ることはできるでしょうか?結局のところ、3 つの人気ジャンルを組み合わせたゲームには、遠回りする価値があるに違いありません。計画的に進めていきましょう。ゲームは潜入から始まり、明らかにしゃがみながら隠れて進行しなければなりません。目的は、アンデッドの背後に滑り込み、ドライバーで頸動脈を切断できるようにすることです。特に敵の上にある感嘆符が敵があなたを発見したかどうかを示すため、理論的には良いように見えます。素晴らしいですが、実際にはグラフィックがあまりにもひどいので、手遅れになるまでゾンビがどちらの方向を向いているのかを知ることが不可能です。つまり、特に暗殺用に計画された唯一のアニメーションに飽きてしまうので、アプローチの成功は運によって決まります。さらに、主人公のゆっくりとした非常に厳格な動きは、存在する可能性のあるあらゆる緊張を破壊し、潜入を非常に落ち着かせる選択にしています。ゲームの特定の通路では、全員を倒すまで (理由も分からず地面から突き出てくるコンクリートの柱を介して) アリーナに閉じ込められます。つまり、私たちはシャベルでゾンビを切り刻む非常にエッチなアクション ゲームを扱っているということですか?どちらでもない。
アクションの手順は納税申告書に記入しなければならないのと同じくらい面倒であり、これは財務省のフォームにとっては不愉快な記述です。
アクションの手順は納税申告書に記入しなければならないのと同じくらい面倒で、これは財務省のフォームにとっては不愉快な記述です。戦闘中のアニメーションが遅いのは、クリフが疲れないよう打撃を最適化する必要があるダークソウル風のエネルギーバーのせいです。ほんのわずかな低レベルのゾンビでも数回の平手打ちで倒される可能性があることを知っているので、ヒーローのダッシュを使用してダイナミックなアプローチを試してみてはいかがでしょうか?単純に、ペースを上げたり、カメラを少しいじりすぎたりすると、ディスプレイのフレームレートがクラッシュし、家族の集まりでのギルバートおじいちゃんのスライドショーを思い出させる戦闘が発生するからです。 2 つのスライドの間に眠ってしまう祖先スタイルのディスプレイを避けるために、いつでも銃器を使用できますが、銃と散弾銃の有効性を考慮すると、目が痛くなるオプションを好むことがよくあります。さらに、同じシーケンス中にプレイヤーが数回死亡すると、リスポーンポイントの隣に弾薬の入った箱が表示されるため、この戦闘は開発者によってベータテストされていないはずだと疑っています。n.別の言い方「まあ、ここでは特にバランスをとろうとはしませんでしたが、ボールをもっと増やせばうまくいくかも?」笑いのために、またはプレイヤーをもう少しイライラさせるために、メッドボックスがあちこちに配置されています。あなたのライフを増やすためではなく、それどころか、あなたにさらに 1 ライフ ポイントを与えるためです。それは何のためにあるのでしょうか?まさか、まだゲーム内でライフバーを見つけることができていません。
ビデオ大虐殺
サバイバルホラーのように、少なくとも少しは怖がることはできますか?まあ、それも失敗ですね!まず第一にレベルデザインのためです。確かに、島のレイアウトは悪く、A 地点から B 地点に移動するのにほとんどの時間を費やし、すべてすでに何度も訪れている場所を通過することになります。ある場所で 3 度目にゾンビをジグザグに移動した後、全力疾走して敵を避けることで、戦闘特有の目の痛みを避けることにしました。運が悪いと、全力疾走中にフレームレートが低下し、ゲームがクラッシュしてしまうほどです。私たちのテストでは、クラッシュにより平均 1 時間に 1 回コンソールを再起動する必要がありました (合計 10 回以上のクラッシュ)。明らかに、私たちはクリフのことよりもゲーム コードの存続のことを考えていますが、それが本当に雰囲気を台無しにしています。さらに、豊富な弾薬と自動的に再生される生命は、ゲームの安定性以外のあらゆるものに関連するわずかなストレスの原因を埋めることになりますが、ゾンビから少し離れただけですぐにゾンビが追いかけてくることはないことを付け加えておきます。 、それらが完全に消えるのを私たちは見たことがあります。ふーん!信じられない私たちの目の前で魔法のように蒸発しました。いいえ、『Escape Dead Island』はサバイバル ホラーではありません。
今年最悪のゲームの 1 つと思われるゲームの棺桶を釘付けにするために、ばかばかしい寿命を追加することができます (しかし、このレベルの平凡さではそれは悪いことでしょうか?)。このゲームでは約 10 時間のコンテンツが提供されますが、同じことを永遠に台無しにするために島を行き来するのに半分の時間を費やさなければ、寿命は簡単に 5 時間に短縮されます。場所を変更するとすぐに待たされるロードゾーンや、あらゆる種類の無数のバグについては触れません。明らかに、Fatshark は、明らかに足でコーディングされたタイトルをもう少し収益性を高めるために、ゲームのデバッグ段階をスキップすることにしました。