フォールアウト 3 をテストする

テスト

Fallout のような権威あるライセンスを引き継ぐことは諸刃の行為です。このようにして出版社が強力なメディア露出と多数の衝動買いを確保すると、「以前はよかった」という信奉者である筋金入りのファンの要求にも直面することになります。しかし、私たちはもう 1997 年ではありません。私たちは合理的になり、2D の魅力や最初の Fallout のターンベースのアプローチを脇に置く方法を知らなければなりません。この第 3 話のエピソードを、カルト シリーズの指定された後継作品として見るのではなく、それ自体が新しいゲームであると考えることで、その特質を評価し、完全な客観性を持って欠点を特定できるようになります。


時は 2277 年、核戦争が最悪の頂点に達し、米国が瓦礫と化してから 2 世紀が経過しました。 Vault 101 で育った生存者として、危険な放射線にさらされ、突然変異した生物が生息する外の世界についてはあまり知りません。ちょっと似ています寓話フォールアウト3主人公の最初の一歩と彼の子供時代を口実に、このロールプレイング ゲームを構成するさまざまな原則を私たちに優しく教え込みます。したがって、キャラクターの作成と戦闘システムの学習は、名前のないチュートリアルのおかげでスムーズに実行され、すぐに終末後のおいしい雰囲気に浸ることができます。の宇宙フォールアウトマッドマックスだけでなく50年代のアメリカを思い出させ、この爆発的なミックスは、映画の常套句からの楽しい変化です。ヒロイックファンタジーまたは古典的なSF。

偽の FPS、本物の RPG

スクリーンショットを見れば、このゲームは主観的な視点を重視していることが十分に納得できるでしょう。三人称視点の利用可能性についてすぐに話を進めましょう。これには、キャラクターのかなり破滅的なアニメーション、つまり「基礎のほうき」の傾向を明らかにするという唯一の利点があります。プレイしやすく、見ても快適であるために、フォールアウト3したがって、一人称で読まなければなりません。これでは本物の FPS とは言えません。正確に狙うだけでは敵を倒すには十分ではないからです。のフォロワーヘッド・ショット致死性は彼らの犠牲になります。ショットの有効性は基本的にヒーローの特性に依存します。幸いなことに、困難が生じた場合には、いつでも対処することができます。Vault-Tec 支援照準システム、より一般的には呼ばれますSVAV。次に、ゲームが一時停止して最も近くの敵にズームインし、体のさまざまな部分の健康状態と各部分が攻撃を受ける可能性を詳細に表示します。その後、プレイヤーはどこを狙いたいかを指定し、その瞬間に持っているアクション ポイントの制限内で、選択した部位や敵に数発のショットを重ねることができます。これらのショットは選択した順序で自動的に実行され、スローモーションで行われる非インタラクティブなシーケンスを通じて表示されます。このかなり快適なシステムは、いくつかの悲惨なシーンを提供します...ただし、カメラは最悪の場所 (電柱の後ろ、地上など) に配置される傾向があるため、全体が読みにくくなります。この戦術的なタッチにより、すでに可能性に満ちた絵が完成します。なぜなら、キャラクターの 7 つの主要な統計 (強さ、感知、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、幸運)が、多数のスキル(修理、鍵開け、薬...)や専門分野(女殺し屋、泥棒、昆虫学者...)に追加されます。したがって、ヒーローを希望どおりにカスタマイズできます。残念なことに、優れた戦闘スキルを持つことは依然として必要ですが、場合によっては、対話やコンピューター システムのハッキングによって特定の状況をより簡単に解決できる場合もあります。ついでに注意しておきますが、ハッキングタイプのミニゲームを通じて実行されます黒幕、のパイプマニアよりも知的で退屈ではありません。バイオショック

幸いなことに、困難が生じた場合には、いつでも対処することができます。Vault-Tec 支援照準システム、より一般的には呼ばれますSVAV。次に、ゲームが一時停止して最も近くの敵にズームインし、体のさまざまな部分の健康状態と各部分が攻撃を受ける可能性を詳細に表示します。

ベセスダ比較する必要がある場合は義務付けられますフォールアウト3別のゲームにすれば、それは間違いなくもっと良いでしょう忘却シリーズの最初のエピソードよりも。それについて過度に形式的にする理由はありません、この血統は依然として非常に尊敬されています。もちろん、どちらのゲームも同じ 3D エンジンに基づいているため、技術的な革命は期待できません。その代わり、ディスプレイはどのような状況でも滑らかなままであり、視聴距離は快適に長くなります。会話はすべてフランス語で話され、適切に再生されますが、時にはユーモアに欠けることがなく、特定のノンプレイヤーキャラクターに愛着を抱くことさえあります。静的な NPC の時代は決定的に終わりました。彼らは、好きなように動き回ったり、夜に店を閉めたり、お互いにコミュニケーションをとったり、時々話しかけたりする良い趣味を持っています...これらすべてのパラメーターが生きた世界を生成します。 、プレイヤーを中心に人工的に回転しているようには見えません。クエストの目的は出発点からそれほど遠くないため、必要な散歩はまったく疲れません。さらに、ファストトラベル機能を使用すると、以前に訪れた場所から別の場所に瞬時に移動できます。最後に、ロード時間がかかることはほとんどなく、常に非常に高速です。

問題はどこにあるのか...

次のように言ってみましょう。フォールアウト3これはほとんど素晴らしいゲームであり、彼らの時代を象徴するゲームの 1 つであり、その祖先と同様に 10 年後、私たちが感動を持って語るゲームの 1 つです。残念ながら、目的は達成されませんでした。問題は、一貫性の欠如をはじめ、さまざまな多かれ少なかれ腹立たしい問題にあります。アルコールと薬物は(ステータスに有益な影響を与えるため)重要な役割を果たしており、登場人物たちは本当に汚い言葉を躊躇うことなく使用しますが、売春婦にお金を払っても、あなたは...彼のベッドで寝ることができるだけです。コストがかかるにもかかわらず、この作戦は他の昼寝以上のものをもたらすものではありません。あたかも開発者が突然気が進まなくなって、自分たちのアイデアを最後まで実行できなかったかのようです。これは逸話ですが、このゲームのある種の生ぬるさを明らかにしており、もっと過激なものであれば良かったでしょう。現状では、私たちは違反とポリティカル・コレクトネスの間で混乱したためらいを何度か感じています。さらに厄介なのは:バグ対話台本では、私たちが全く知らない物事や人々について時々話し合うように導きます。そして、場合によっては、出来事自体が矛盾を示していることもあります。したがって、暴漢が警告なしにメガトンの保安官を撃ち殺したときは、正直な男を守るために発砲しないように注意してください。なぜなら、たとえ暗殺者を完全に放っておいたとしても、すぐに町全体があなたの肌を狙うことになるからです。さらに、このゲームの説明は、設定が公開されていないことに触れずに完了することはできません。これは、荒野を出るとすぐにぎこちなくマークされます。たとえば、ワシントン DC は通行できない瓦礫でいっぱいで、通行できない瓦礫で埋め尽くされた地下鉄の通路を使わなければなりません。そして、何だと思いますか?建物に入るために外に出るとき、その階段は通常、通行できない瓦礫によって 1 階おきにブロックされており、さまざまな踊り場をジグザグに進むように慎重に配置されています。要するに、特定の場所のデザインは明らかにインスピレーションに欠けており、実際には簡単なカードを使いすぎています。逆に、NPCが住む町の建築は非常に信頼できるものであるため、これはさらに残念です。最後に、インターフェイスの煩雑さを残念に思うばかりです。インターフェイスは完成されているという利点がありますが、単純な武器の変更を含むわずかな操作を実行するために多数の画面を通過する必要があります。