テスト
PlayStation VR が我が家のリビングルームに常設されてから 6 か月以上が経ち、初めて仮想現実を発見する家を通りかかる友人やガールフレンドを常に驚かせています。 「驚きの効果」を求める人にとって、リリース時の小さな体験で十分であれば、仮想世界に行くことに慣れたプレイヤーは、今日、この別の世界のために特別に設計された本物のゲームを探しています。昨年の 1 月には『バイオハザード 7』があり、その経験は楽しくもあり、トラウマにもなりましたが、それ以来、覚えていることはあまりありません。これは、成功した VR ゲームの新たな旗手としてソニー インタラクティブ エンタテインメントが広く販売した別の FPS である Farpoint の登場を当てにすることはありませんでした。これは本当にそうなのでしょうか?約 12,000 文字で回答してください。
クラシックな方法でも、PlayStation VR を頭に取り付けてでもプレイできるように設計されたバイオハザード 7 を除いて、仮想現実専用のゲームは今のところ、寿命が短い単純な体験のままです。 until Dawn: Rush of Blood (PlayStation VR に投資するなら購入を強くお勧めする 3 本のゲームのうちの 1 つです) のように、ほとんどの目的を達成したゲームもありますが、Supermassive Games の恐ろしいジェット コースターのお気に入りであることは明らかであるにも関わらず、スタジオとしては、ゲームプレイの点では依然として非常に限定されたものであり、プレイヤーは設定されたパスをたどるワゴンの中に閉じ込められたままであることを認めなければなりません。 Impulse Gear の開発者は、Farpoint を使用して、より自由で受動的ではないエクスペリエンスを提供して、最終的に平均的な FPS に近づけたいと考えていました。しかし、よくご存知のとおり、VR について話すとき、ほんのわずかな平凡さはまったく新しい次元を帯びます。 『Farpoint』はプレイヤーが別の次元に飛び込むゲームであり、ストーリーのシナリオはインターステラーから、破壊するクリーチャーはスターシップ・トゥルーパーズからインスピレーションを得ているため、この移行は明らかです。宇宙旅行と SF に興味がある人にとっては興味深い組み合わせです。
それはいいことです。映画ではこのジャンルが近年非常に好調に推移しているようで、ビデオゲームもそれに追随しているようです。また、この機会を利用して、追加の兆候をいくつか取り上げて、ピッチについて簡単に説明します。プレイヤーは宇宙飛行士となり、木星に向けて航行する宇宙ステーションであるプリルグリムとドッキングしようとしている船の操縦室で宇宙にいることに気づきます。宇宙の異常を観察するために出かけた他の 2 人の宇宙飛行士に同行した私たちは、すぐにワームホールに吸い込まれ、未知の惑星に飛ばされます。一見すると無人であるように見えるこの新しい世界には、明らかに敵対的な生物が生息しており、そこには私たちが地球上で服従している時間管理システムとは異なる時間管理システムが追加されています。私たちを少しパニックに陥らせ、武器を取り出すには十分です。
愛して、愛して、愛して
そして誰もが知っているように、宇宙をさまよう宇宙飛行士は必然的に武装した人間です。ここで、有名なエイム コントローラーが登場します。このプラスチック製のアサルト ライフルは、ファーポイント用に特別に設計されており、完全な没入感を保証します。非常に成功した設計の恩恵を受けているエイム コントローラーは、非常に軽いという特性も備えており、何時間もプレイしても疲れることはありません。 DualShock 4 のすべてのボタンと機能を再利用したこのオブジェクトは、実に素晴らしい設定作業の対象となっています。実際、アナログ スティックは、最適な使い心地を実現するために、1 つは銃の前面に、もう 1 つは背面に巧妙に配置されています。また、さまざまなボタンが周囲に配置されており、周囲のキーにすばやく、あるいは自然にアクセスできるようになりました。最後に、エイム コントローラーも右利きと左利きの両方のユーザーに適応するように設計されていることに注意してください。この点は、アサルト ライフルとゲームのバンドルに 90 ユーロを投資する場合に、比較的公正な価格であることに加えて優れています。ゲームだけで50ユーロかかる感覚。
しかし、このデバイスが最も驚くべき点は、その精度と応答性です。ライフルは指と目に反応し、武器を目に近づけて照準器を使用し、レティクルを介してさらに精度を高めることも可能です。
しかし、このデバイスが最も驚くべき点は、その精度と応答性です。ライフルは指と目に反応し、武器を目に近づけて照準器を使用し、レティクルを介してさらに精度を高めることも可能です。これは非常に印象的で、エイム コントローラーを肩に向かって上げてその場で武器を変更するのと同じように、没入感をさらに高めることができます (三角形のボタンを押して、より伝統的な方法で行うこともできます)。 Farpoint がエイム コントローラー用に特別に開発されたことは明らかで、その感覚は爽快です。この武器は手にぴったりフィットし、すでに上で述べたように、その軽さにより、簡単に持ち運びできる旅行の相棒になります。開発者は、触覚フィードバックの振動を使用して銃撃戦にさらなる深みを与え、ショットだけでなく衝撃も非常に優れたレンダリングで表現することも考えました。もちろん、Farpoint はエイム コントローラーなしでも完全にプレイできますが、DualShock 4 の感覚は明らかに影響が少ないです。さらに、残念ながらエイム コントローラーでゲームをプレイし始めた場合、その感覚が味気なく感じられるため、標準コントローラーに切り替えることはできません。そして、エイム コントローラーが VR の他の FPS (アップデートによってすでにリリースされているものもあります) と互換性があることがわかったとき、投資には明らかに価値があると言えます。
はるか遠く
ゲームプレイに関して言えば、『Farpoint』は古典的であり、本当に古典的ですらあります。プレイヤーの動きは完全に自由ですが、このゲームは何よりも非常に特徴的な FPS であり、進むべき道は 1 つだけです。確かに、場合によっては 2 つの道路のどちらかを選択できる場合がありますが、最終的にはどちらかが結合することになります。私たちは前進し、昆虫を撃ち、台本に書かれたシーケンスを鑑賞し、時には雄大で、時には荒涼とした環境を発見することに喜びを感じますが、絶対的に言えば、それほど例外的なものはありません。たとえば、『Robinson: The Journey』のような、もう少し探索やパズルを解く要素があればよかったと思います。しかし、そんなことはありません。正直に言うと、Farpoint が VR 専用に開発されていなかったら、完全に退屈になっていたでしょう。しかし、ここで VR の魔法が効果を発揮します。仮想世界に駆り出され、アクションの中心に没入すると、状況が大きく変わることは明らかです。私たちは実際、この未知の惑星で前進し、行方不明のチームメイトを探し、彼らがあちこちに残したいくつかの手がかりを集めることを楽しんでいます。このゲームでは、この失敗した宇宙旅行の背後で何が起こっているのかをよりよく理解するために、いくつかのカットシーンも提供されています。絶対的な観点から見て、ソロの冒険はリプレイ価値がほぼゼロのワンショットセッションに似ているとしても、私たちは完全にこの完全な没入感に夢中になっています。
正直に言うと、Farpoint が VR 専用に開発されていなかったら、完全に退屈になっていたでしょう。しかし、ここで VR の魔法が効果を発揮します。仮想世界に駆り出され、アクションの中心に没入すると、状況が大きく変わることは明らかです。
そうは言っても、Farpoint がごく平均的な FPS にすぎないとしても、クレッシェンドを高めるある程度の難易度をもたらすことができました。特定の対立(特に対処すべき昆虫の波)では、一定の戦略感覚とストレス管理が必要です。これは主に、直面しなければならない敵の特定の行動によるものです。非常に素早く移動して私たちに向かって突進してくるクモ類、酸性の泡を投げる燐光を発するエイリアン、足で身を守る頑丈な殻を持つ巨大なクモの間で、私たちは特に波の最中にそれらを何とか封じ込める必要があります。確かに弾薬は無制限ですが、オーバーヒートする可能性のあるアサルトライフル、リロードが必要なショットガン、そして一発で一発しか弾を発射しないスナイパーの間では、敵の流れを予測して敵に食われないようにする方法を知る必要があります。素早く。さらに、チェックポイントに関して、Farpoint はバックアップを制限し、何よりも必要な場所にバックアップを配置することで、適切なバランスを実現しました。この点に関して、ゲームの寿命を知りたい人は、私たちがとても気に入った最初のボスのような、少しトリッキーな部分がいくつかあるものの、約 7 時間でこのゲームを終了したことを知っておいてください。
次に、乗り物酔いの問題が残りますが、このゲームは、私たちがプレイできたショーで私たちに衝撃を与えたので、私たちが非常に心配していました。 Impulse Gear の開発者は、右アナログ スティックを介して動きを管理する興味深いオプションを追加することで、プレイヤーのフィードバックを考慮することができました。具体的には、吐き気を避けるためにカメラの動作モードを選択することは十分に可能です。小さなステップでも大きなステップでも、あるいは船酔いしない人のための完全な移動でも、乗り物酔いが完全に解消されたので、シングル プレイヤー キャンペーンと同様にファーポイントへの攻撃を開始しない言い訳はもうありません。が完了したら、チャレンジ モードと協力モードで楽しみを拡張できます。 1 つ目は、コース全体にチェックポイントが配置され、限られた時間内にできるだけ多くのポイントを獲得するという目標を設定します。初めてのときはいいですが、追加の繊細さがないため、率直に言って、2 回目の訪問を奨励するような種類のボーナスではありません。一方、2 番目のモードは協力モードで、オンラインで見つけたパートナーと一緒にレベルを完了できます。これは厳密に言えばシングル プレイヤー キャンペーンではなく、この機会のために設計されたレベルであり、ゲーム内で遭遇する設定とレベル デザインからインスピレーションを受けています。明らかに最初のモードよりも興味深いですが、同時に、最終的には、私たちは、敵の波を止めることが何よりも重要であることを理解しています。確かに、この観点から見ると、開発者はもう少し知恵を絞ってもよかったかもしれません。