FIFA 10 テスト

テスト

これで 2 シーズン連続で FIFA が仮想サッカー選手権を独占し、PES を単なる引き立て役の役割に追いやることになりました。昨年の『FIFA 09』では、フランチャイズがサッカーのすべてを理解していることが確認されたが、『FIFA 10』がどのようにしてそのアプローチを覆し、試合を逃す可能性があるのか​​を理解するのは難しい。奇跡やありそうもない好転が起こらない限り、今年はハイレベルの試合に参加する必要があるのはEAスポーツの側です。


時代の移り変わりってすごいですね!オーバーヘッドプロジェクターでFIFAの試合を見て仕事の日を始めること、そして昼休みをスキップしてスコアを計算し、いくつかの口を閉ざすことは、3年前でさえ拘束服を着ていたことは間違いなく価値のある2つの儀式になっています。そして、それだけのために、EAスポーツ彼のアイゼンを磨くのは当然だ。この時、EAカナダ250 件の修正を行う必要はありませんでしたFIFA 10現場で尊敬されること。前のバージョンで指摘されたいくつかのバグを排除し、操作のより良いバランスを実現するために、わずか 3 倍に短縮されています。主な追加点は当然、有名な 360 度のボールハンドリングで、プレーヤーの動きがより鋭敏になり、ボールを使ってやりたいことができるという印象を与えます。特によくグループ化されたディフェンスに直面した場合、プレーヤーの技術的プロフィールが従う限り、制限されたペリメーター内で個々のエクスプロイトを追求し、模範的な流動性を備えたチェーンフックを探すことができます。とはいえ、360°の利点はすぐには分かりません。スクエアドリブルで身についた悪い習慣のせいで、アナログスティックを選択した場合でも、これまで親指をひどく痛めていました。したがって、わずかな適応時間が必要です。特に、RT (PS3 では R1) を乱用して敵プレイヤーを排除する傾向がある場合、トレーニング ボックスを通過するだけで、システムが提供するすべての微妙な点を理解するのはそれほど難しくはありません。堂々とした体格。必ずしも強調表示されるわけではありませんFIFA 09したがって、クレアチンをドープされていない本物のテクニシャンたち、たとえばハテム・ベン・アルファ、スティーブン・ジェラード、アンドレア・ピルロには、違いを生み、状況の始まりを作り出すのに十分な、揺れるレースで数メートル以上輝くチャンスが与えられる。このカードの再配布は、異なるレベルの 2 つのチームが互いに対戦するときに、もちろん可能な範囲内で、より優柔不断な対決を目撃する機会を与えますが、常に動きを生み出そうとすることでリスクを取ることも奨励します。純粋なおやつです。

「ダブルエスプレッソクレマ」

しかし、間違いなく、正しく指摘されているように、物理的な影響は、社会において非常に重要です。FIFA 10。パンツでマークすることに長けているビッグチームのディフェンスにとっても、真の毒となるブランダオを動かすには、そこに行かなければなりません。安全地帯でボールを受けた時のコントロールが完璧であれば、ストライクはほぼ確実だ。守備の局面では、何よりも期待感が支配し、肘打ちをして攻撃者の足元でボールを回収する。安心してください、エトー、イブラヒモビッチ、ドログバ、さらにはルーニーといった地球外生命体にはEPOのリベートを受ける権利はなく、ティエリ・アンリには2歩で5メートルも視界に入らないほど減らされました。逆説的ですが、昨シーズンに比べて衝突管理が遅れているように見えるかもしれません。特定の接触や特定の衝撃は、対戦相手にぶつかったという感覚を与えず、決闘が少し激しさを失ったように見えます。ゲーム速度を「遅く」に設定しても「速く」に設定しても、レースの慣性はまったく同じではなくなりました。私たちはもはやプレーヤーの指の間の体重を必ずしも感じることができないため、コントロール、ディフレクション、パスの観点から自分の方向を見つける必要があります。要するに、のファンが不思議ではないPESFIFAを好きになり始めます。もっと真剣に、EAカナダ彼は自分の主題を習得し続け、フットボールの本質を定義するものを再現するよう努めています。 30 メートルのスプリント後に素晴らしいショットを決めるのは 10 回中 3 回だけです。それは、お粗末なチェックの後にショットを狙うのがはるかに難しいのと同じです。ドリブルに関しても同じ厳密さ - 360° が追加されたにもかかわらず - ショット、レーキ、その他のコンマを 1 行につなげることはできません。パスシステムに関しては、2008年と同じくらい核心があり、ボールを回すとすぐに簡単にギャップを作り出すことができました。深いパスが地面レベルでも高いところでも、致命的に正確なので頭痛がするほど、これはなおさらのことだ。この場合、防御を確実に調整することをお勧めします。そうしないと、スーツケースを手に入れる危険があります。

EAカナダ彼は自分の主題を習得し続け、フットボールの本質を定義するものを再現するよう努めています。 30メートル走った後に素晴らしいショットを決めるのは10回に3回しか起こらないのと同じで、ひどいチェックの後にショットを狙うのははるかに困難です。」

彼の先輩たちと同じように、FIFA 10彼は集団プレーとパスの倍増を支持しているが、素晴らしい素晴らしい乗り物に対しては今でも深い憎悪を抱いている。 40メートルのクロスバーは試合を動かすために不可欠であり、多かれ少なかれパスをサポートすることで、短い試合から長い試合まで変化することができます。コールに関しては以前よりも豊かさを見せ、サイドではセンターを狙って組織的に行われることは少なくなった。しかし、今シーズンは特に、攻撃者がパートナーを厳しすぎるマーキング、つまり殺害から解放するために電話をかけ始めていることがわかります。 -、そして必ずしもレールの上を転がらずに、ディフェンダーを膝の上に置くカウンターコール。センターは引き続き痛手となるFIFA 10そして、ヘディングシュートやセービングリカバリーを決めるには、極めて高い精度を発揮する必要があるだろう。このエリアでは守備側が常に明らかに有利であり、そのような状況でゴールを設定するのは楽しい、それは明らかです。これまでFIFAの本当のアキレス腱だったボールの物理学も見直され、よりリアルで浮きの少ない軌道を実現するために修正されました。その違いは、革が熱気球のような感触を持たないロングパスで明らかですが、コーナーキックやフリーキックでも、非常に簡単に実行できるタイトなカーブで行われます。重さはそれほど明白ではありませんPES、でも少しずつ近づいています。最後に、ストライクに関しても改善が見られ、安定性が得られたので、ストライクを打つことがより明白になりました。 25 メートルの高さから運を試すことはもはや不可能ですミッションインポッシブルたとえ 360° コントロールがフレーミング時に必然的により大きなアプリケーションを誘発するとしても。最初は慣れるのが難しい技巧で、組織的にゴールポストを打ち破る攻撃もあった。しかし、それが間違いなく守護者を十字架につけるより大きな選択肢を提供していることに私たちはすぐに気づきます。

コーチ・クルビス

後者は、1 対 1 の状況でも、これまでの状況よりもはるかに強力であることがわかります。FIFA 09。ゴールキーパーは最後の瞬間まで立ち続けることを決意しているため、フリーゴールを決めるための悪質な足踏みはパスを通すのがより困難です。一方、ゴールキーパーはキックが特に弱く、落ち着いてボールを掴むことができても両拳でボールをボックスすることさえある。逃げるセンターもパニックになっており、枠外シュートを打てないのが残念だ。要するに、私たちは社会保障からはまだほど遠いのです。FIFA 10マンダンダ、ブッフォン、カシージャスが確実にゴール内でボールキャッチを決めてくれれば、人生はずっと楽になる。現在の FIFA を特に魅力的にしているのは、これらの小さな追加要素がすべて組み合わさって、本物のサッカーの試合を見ているかのような印象を与えることです。亀裂が入った後にディフェンスに怒鳴りつけるゴールキーパー、フィールドの反対側でのアクションの際に後ずさりするアタッカー、ボールキャリアーに体を投げつけてゴールを阻止しようとするディフェンダー、パートナーが軌道上にある間にボールを滑らせてパートナーに渡す、それは芸術作品です。そして、アナウンサーはチームの構成、得点者の名前、追加時間をアナウンスし、さらにはサポーターに遵守すべき安全上の指示を思い出させるため、それだけにとどまりません。巨大な。屁理屈を言うと、特にフランスの古典的な試合をプレイする場合には、それを本当に信じるためには、試合前にもう少し努力してほしかったと思う。の実現FIFA 10たとえ有名ではない選手でもお互いを認識するのが同じくらい難しいとしても、前版と比較して選手、特に顔のモデリングがより洗練されて表示されます。いかなる場合でも、EAカナダは、ところどころに新しいアニメーションを追加することで、重要なスターのジェスチャーを再現することに努めており、これによりゲームの信頼性が高まります。ただしレッドカードリプレイ本当に何の説明もなく、ひどくけいれんします。

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戻ってきてもFIFA 09あらゆる方向において、進歩の余地は依然として大きいFIFA 10追加されたすべての小さな微妙な点。私たちは多くのことを考えますスライダーもちろん、チームの戦略を定義できるだけでなく、コーナーやフリーキックでの選手のポジショニングをモデル化するのに不可欠なセットピース エディターも使用できます。次に、対戦相手を混乱させるために考えられるすべての組み合わせに取り組み、対応するボタンを押すだけで試合中にそれらを適用することができます。魔法。内容的には、FIFA 10は、伝統的なお祝いである「キャリア」、「プロになる」、「フィエスタ」モードだけでなく、いくつかの新機能も提供します。その中で最も注目に値するのは間違いなく、独自のアバターを作成してそれを使用できるバーチャル プロ モードです。他のすべてのゲームモードでは、勝利するための多数のチャレンジを通じてステータスを向上させることができます。最もエキサイティングなのは、明らかに、ゲームフェイスこれは、プレイヤーの顔に自分の顔を重ねてみる機会を提供します。持つ必要はありませんXbox LIVE ビジョン カメラ家にいながら現場に行くだけEAスポーツFootball World をプレイし、指示に従って友達を驚かせましょう。私たちの試みは実際には成功しませんでしたが、それでも私たちは次のことを認識しています。EAカナダプロセスを可能な限り苦痛なくするために最善を尽くしました。そして、オンラインゲームも相変わらず堅調で、10人対戦の可能性もあるということも無視できません。編集チームのアーセーヌ・ベンゲルによれば、これはまったく役に立たないオプションである 10 と、負傷、出場停止、負傷などを考慮して、コントローラーを手に好みのチャンピオンシップを追うことができる「ライブ シーズン 2.0」の存在。その他の振込みもございます。ただし、有料のご褒美です。最後に、迷惑なことについて話さなければならないので、特定の審判の決定は試合のスムーズな進行を完全に台無しにし、大きな木こりのタックルがポストに手紙のように通過します。今年はアドバンテージルールがより尊重されているように見えるので、残念です。開発者が次のエディションで取り組まなければならない点です。