テスト
フットボールのシミュレーションにおいて、チャンピオンの栄冠がこれほどまでに近づいたことはありません。これまで以上にアグレッシブな PES 2016 のリリースから数日後、FIFA 16 がついにアリーナに登場しました。一部のプレイヤーや批評家をやや失望させた 2015 年のヴィンテージを忘れさせるというかなり困難な使命が課せられました。しかし、エレクトロニック・アーツは、行き詰まりつつあるレシピに変革をもたらすことを目的とした秘密兵器や主要機能を明らかにしていない。アメリカのパブリッシャーがゲームを私たちに隠していたのか、継続性を優先してきたのか、それとも単にイノベーションを求める戦いに負けたのか、一緒に調べてみましょう。
昨年、FIFA 15 は、特に明らかな更新の欠如と脇に置くにはあまりにも重要な欠陥 (ゴールキーパーの空気穴から始まる) により、一部のプレイヤーと批評家を失望させました。エレクトロニック・アーツはもちろん反応しました…しかし、すべての分野で、また必ずしも正しい方法でというわけではありませんでした。そして、その結果は最終的にはかなりまちまちです。説明。
ドラフトパンク
コンテンツ面では、アメリカの出版社の開発チーム側の反応の試みを実際に感じます。私たちはもちろん、12人の女性選抜の登場を考えており、正直に言うと操作という点では基本的にはあまり変わらないとしても、これは明らかに歓迎しなければなりません。 FIFA 16 では「Ultimate Team」も調整され、ドラフト モードが追加されました。戦術システムを選択すると、各ポジションごとにランダムに選ばれた 5 人の選手がゲームで提供されます。明らかに、全員がフィールドのトップに選ばれ、その目標は、スターの素晴らしいチームと一緒に、他のスターのチームと対戦できるようにすることです。最大 4 つの勝利を連鎖させることで、ますますクールな報酬 (プレイヤー パック) をアンロックしていきます。これまで明らかにされていなかった問題: 「ドラフト」モードでゲームをプレイするには (かなり高価な) 支払いが必要になります。悪い考え。 「キャリア」モードも改善され、移籍予算を拡張して新しいチームに慣れるためのプレシーズントーナメントが提供されるようになりました。何よりも、ゲーム内で週に 1 回、5 人のプレイヤーをトレーニングして成長を促すことができます。毎回、演習、向上させるスキル、およびそれに関連する難易度と潜在的な進歩の比率を選択します。たとえば、青少年の成長を指導するのに最適です。いくつかの新機能はありますが、頼りになるものはありません。
過剰な反応
地上でも気持ちは同じです。 EA Sports は、FIFA 15 で何よりもまずゴールキーパーに関する状況を修正したいと考えていました。多くの試合を経て、ニアポストが重いという問題は見事に解消されたと言えます。さらに、一般的に、ゴールキーパーの能力は大幅に向上しています。中には無敵になり、別の銀河からの反射神経を示す者もいる。たとえば、ゴールキーパーは最初の機会に殴り合いを試みるようになりました。最初は本当にクールだと思います。その後、彼らがコーナーとクロスの 90% をクリアしていることに気づきましたが、そこには明らかに微妙な違いがありました。しかし、これは非常に奇妙なことですが、ゴールキーパーのパフォーマンスの一般的な向上は、決闘を犠牲にして行われたように見えますが、それにもかかわらず、それは前の作品の長所の1つでした... FIFA 15のもう1つの大きな問題、傾向一部の選手が問題なくターンできたり、簡単にラインを突破できたりする問題も、中盤と守備を強化することで修正された。決闘はこれまで以上に厳しくなり、ディフェンダーはフィジカルを課し、選手のポジショニングはわずかに改善されました。しかし、ここでもEA Sportsは少々強引だった。大きなディフェンダーは通り抜けられない猛獣となり、シュートの邪魔に足や胴体が邪魔することが多すぎて、自然に感じることができません。
このシリーズは、年々現実味を増してきたこれらの主要な機能を正確に把握するのに苦労しています。
間違いなく、FIFA 16 には優れたサッカー ゲームにするための多くの特質がまだ残っています。打撃の多様性、プレイヤーの動きから生まれる慣性の感覚、最も有名なヘッドのアニメーションの忠実さ...しかし、シリーズはこれらを正確に把握するのに苦労しています。特徴年々、それがますます現実的なものになった主要なもの。そして、上で説明したように、彼女が行おうとしている調整のバランスを取るのに苦労しています。これはトランスミッションやコントロールにも当てはまり、FIFA 13 の場合と同様、パスの力と選手の背後へのプレッシャーにより大きく依存しますが、たとえ最も技術的な選手であっても、場合によってはとんでもない結果になることがあります。さらに、FIFA はウイイレ 2016 に後れを取ったことで、特定の分野で比較に苦しむことになりましたが、これは久しぶりのことです。プレーヤーコールはおそらく最も啓発的な例です。PES ではフルバックとミッドフィールダーが常にランを提供しますが、FIFA ではほとんどのチームメイトがコンクリートに足を突っ込んだまま、時には指を空中に向けています。それを信じさせるためだけに。さらに悪いことに、FIFA はもはや視覚的に進歩しておらず、たとえこの点で PES がまだ遅れているとしても、EA のゲームはもはや技術的な進歩で輝かなくなっています。