テスト
ファイト ナイト ラウンド 3 がほとんどのコンソール、特に Xbox 360 で利用可能になってから 1 年以上が経過しました。そして 380 日で橋の下に多くの水が流れましたが、エレクトロニック アーツのボクシング ゲームは非常に高いハードルを設定していました。 PlayStation 3 での適応が少しも古さを感じさせないほど、非常に高い評価を得ています。そして、私たちがグローブを着けてリングに戻ることも同じ喜びです。
天才児
最初の 2 つの部分と同様に、ファイトナイト ラウンド 3好みに応じてさまざまなカテゴリーのボクサーを提供しますレズスピードからパワー、むしろ持久力から敏捷性へ。フェザー級、ライト級、ウェルター級、ミドル級、ライト級、ヘビー級にはチャンピオンの分け前が与えられる: オスカー・デ
時間をかけてアスリートを完璧にするためにトレーニングが必要です。ちょっとしたツアー舞台裏各契約署名の間には必須であり、3 種類のトレーニングから選択できます。ダミーはリング上でより優れたスピードと敏捷性を与えてくれますが、その代わりに回復ポイントやパワーポイントを失います。逆に、ウェイトはボクサーの筋肉量を増加させるため、パワーと持久力を左右します。最後に、サンドバッグは攻撃力の値をいくつか下げることで、単純に体と頭の防御力を向上させます。あなたのボクサーの成長は 4 人のトレーナーによって保証され、それぞれの専門分野を有料で受けることができます。最後に、ストアはスキルのアップグレードにも役立ちます。新しい手袋、ショートパンツ、マウスガード、または靴エバーラスト戦闘に大きなボーナスをもたらします。
「蜂のように刺し、蝶のように舞いなさい。」
十分な準備ができたら、リングに上がって新しいキャリアを受け入れる時が来ました。そしてもちろん、生ける伝説になる前に、便利屋、時計、オーガ、急行などの素敵な名前を持つ著名な見知らぬ人たちと次々と戦わなければなりません。それは醜いです、私は知っています!しかし、あなたにも多かれ少なかればかばかしい小さなあだ名を付ける権利があるでしょう。つまり、名前が何であれ、多大な努力を払って業界で名を上げる必要があります。アッパーカット、 のジャブ、権利と致命的な打撃。あなたのタイプを選択するのはあなた次第ですゲームプレイ。必須の操作性を含む 6 つの構成が利用可能です。ファイトナイト ラウンド 2 右アナログスティックを上手に使ってください。後者はボクサーのあらゆる打撃を管理しますが、適切なタイミングで望ましい動きを生み出すために実行される操作を完全に統合する必要があります。さらに、打撃とは異なり、打撃の威力を強調することができます。ゲームプレイ古典的なボタン管理に基づいています。ただし、右スティックにパリィを割り当てることもできます。
つまり、自由に適応させることができます。ゲームプレイご想像どおり、どのような場合でも、ゲームは攻撃面でも守備面でも直感的に操作できます。カウンターを連鎖させたり、受け流したり、必死のペースで回避したりするのは純粋に楽しいです。ただし、ラウンドが進むにつれてプレーヤーの疲労があなたに悪影響を与える可能性があるため、無駄に打撃を与えないように注意してください。さらに、画面は可能な限り洗練されており、ゲージが表示されないため、戦闘をうまく管理する必要があります。心配しないでください。音の変化により、近くにいることを知らせます。ノックダウン一度愚か者があなたを動揺させたことがあります。弱気な相手に対しても同様です。地面に落ちないようにするには、名誉をかけて相手を抱き締めるか、すべてが正常に戻るまで相手の周りを囲みます。しかし、勝敗は 2 ラウンドの間にコーナーで扱われたときに決まります。タイミング良く右スティックを動かすと腫れや切り傷が治ります。ケアを怠ると守備が遅くなり、顔が血まみれになった場合、最悪の場合、審判によって試合が止められる可能性があります。
頭を平手打ちする
顔のダメージ マネージメントは、Xbox 360 の技術的卓越性から 1 年が経過したにもかかわらず、驚くべきものです。腫れた目や血流がこぼれる眉毛のアーチなどは、この作品にさらなるリアリティを与えているほんの一部のディテールです。ファイトナイト ラウンド 3。しかし、信頼性の頂点はノックアウト中に到達します。リプレイかつてないほどの激しさ。手袋が対戦相手の顔に衝突し、顎が変形し、皮膚が振動し、血と唾液が飛び散るこの光景は贅沢です。ファイトナイト ラウンド 3優れたグラフィックス エンジンの恩恵を受けてゲームを作成エレクトロニック・アーツPlayStation 3 で最も美しいスポーツ ゲームの 1 つです。体のモデリング、ショーツの動き、皮膚上の汗の形成、または単にモーションキャプチャー効果的なものはゲームに揺るぎない信頼性を与えます。しかし、特にボクサーがロープに追い詰められたときに、死体が不器用に倒れることが多いことについては、いくつかの批判をすることもできるだろう。全体的には高いレベルの成果が得られているにもかかわらず、ところどころに欠陥が忍び込んでいます。私たちは特に、ラウンド間の音声のバグ、選手だらけのフランス語のコメント、ライトヘビー級とヘビー級のボクサーの動きの誇張された遅さについて考えています。しかし、率直に言って、それは特に大したことではありません。エレクトロニック・アーツこれに統合する努力をしましたファイトナイト ラウンド 3最初の 2 つのパートにはオンライン モードがありません。 「キャリア」モードは比較的簡単でそれほど長くないため、オンライン プレイが救いとなることがわかります。そして、いつでも「対戦」モードで友達を打ち負かし、戦うことができますESPNクラシックまたは逆に、有名なボクサーと新しい「キャリア」モードを試してください。ファイトナイト ラウンド 3 確かにそれほど長くはありませんが、強度を持って実行され、効果があります。
一見すると、ファイトナイト ラウンド 31 年以上前にリリースされた Xbox 360 バージョンと同じように見えますが、エレクトロニック・アーツ新しい黒いモノリスでゲームの購入を正当なものにするために、いくつかの新しい要素を追加することを考えました。ソニー。これにより、「In the Ring」と呼ばれる新しいゲームモードが表示されます。ボクサーの目を通して、プレーヤーは連鎖攻撃をするように誘われ、同時に対戦相手の打撃を避けます。最初の動作の範囲を維持した場合でも、この一人称視点では動作が遅くなります。明らかに、プレイヤーは敵対者から送られる攻撃に魅了され、自然にパリィやその他の回避を好むようになります。しかし、我々はリング上で動き回る方法を学ばなければなりません。なぜなら、あることが次のことにつながり、相手のボクサーはますます攻撃的になってきており、特定の打撃は深刻なダメージを残すからです。 「リング内」モードでは、単なる最後の追加機能ではなく、この一人称視点を通じてボクシングの別のビジョンを提供できます。ゲームをさらに面白くするこれらの新しい感覚に魅了されずにはいられません。 ~側の素晴らしい取り組みエレクトロニック・アーツ、それは認識されなければなりません。