テスト
2010 年 9 月末、ファイナルファンタジー XI に次ぐ MMORPG 形式のファイナルファンタジー 2 作目となるファイナルファンタジー XIV オンラインがリリースされました。しかし、批評的にも公的にも成功はありませんでした。このゲームには多くの小さな失敗や大きな欠陥があり、最終的に出版社がコピーを完全に改訂することを決定したと言わざるを得ません。悲惨な発売から 3 年後、このゲームは灰の中から復活し、完全に再設計されたバージョンとして登場します。そして今回は、それが正解です!
確かに、不安を持ち続けることに意味はありません。3 年前、エオルザの地への最初の旅行でお腹が空いたとしたら、この国への今回の帰還はさらに魅力的です。他の自尊心のある MMORPG と同様に、冒険はキャラクター作成段階から始まります。そして、この最初の点では、多数のパラメータをパーソナライズできるようになり、好みに合わせてキャラクターを作成できるようになったため、ゲームが古いバージョンに比べて大幅に改善されたことがすでにわかります。厳密にフレーム化された特定のカットシーンを除いて、ゲーム内でその結果を完全に楽しむ機会はほとんどないため、これは依然としてまったく無駄であることを認めましょう。そうは言っても、3 つの異なる開始都市があるなど、常に良いことです。これらすべてが、このファイナルファンタジー XIV "2.0" の進歩を見る機会になります。オリジナルのゲームはチュートリアルが不足していると批判されましたが、ここでは最初のステップで完全に夢中になってしまうことに気づきます。さまざまな機能や微妙な点が徐々に説明され、最初から迷わないように道は十分に標識されており、最初のクエストではさまざまな商人や他の重要なNPCについて知ることができます。つまり、ゲームがよりわかりやすく、よりアクセスしやすくなったのは魅力的でしかありません。特にこれら 2 つの特性はインターフェイスにも関係するため、完全に改訂および修正されました。私たちはこれまで、不必要で無効なメニューが多数あることに不満を抱いていましたか?さあ、みんないなくなってしまった!インターフェイスは、よりクラシックで実績のある、そして何よりも効果的なものに戻りました。さらに、カスタマイズ可能であることも忘れません。これらすべてにより、プレイの快適さが大幅に向上し、間違いなく冒険に役立ちます。実を言うと、3 年前に私たちがこのゲームに対して行った批判はすべて考慮されたようです。
灰から
したがって、ラグやキャラクターの登場が遅いという問題は間違いなく過去のものです。また、任務システムが時々厳格すぎることを残念に思いましたが (特に、複数のクエストを並行して実行することができなかったため)、クエストを結合できるようになりました。たとえば、同じエリアで数種類の生き物を倒すことができ、それらはさまざまなクエストでカウントされるため、不必要な行き来を省くことができます。ターゲットの「所有権」を取得するためのシステムはかなりよく考えられています。最初に攻撃したプレイヤーは、あらゆる場合において経験と戦利品を獲得しますが、他のプレイヤーが暴徒を克服するのを手伝うために来た場合、彼らにも報酬が与えられます。 、彼らの努力に見合ったものです。標的を盗むことはできませんし、無駄に銃を撃つこともできません。また、このシステムにより、プレイヤーは、たとえ多数のプレイヤーであっても、必ずしも存在する少数のクリーチャーを共有する必要がなくなるため、基本的なクエストをより迅速に完了することができます。標準のクエストや任務に加えて、プレイヤーは定期的に ALEA (ランダム イベントのローカライズされた出現) に遭遇します。これはリフト リフトの原理に広く準拠しており、ディファイアンス アーチからのフォールアウトやギルド ウォーズ 2 の世界的なイベントです。具体的には、モンスターが周囲のすべての場所をランダムに攻撃する特定の場所を攻撃します。その後、プレーヤーは防御しなければなりません。 ALEAを実行するには、彼らは協力して一定数の生物を間引きしなければなりませんが、それはグループを形成する必要がなく、非常に自然に行われます。プレイヤーが自分のコーナーでソロになりすぎないように促すための常に効果的な方法です。
一方で、戦闘システムがそれほどダイナミックではないことを後悔するプレイヤーもいるでしょう。確かに、特定の呪文の届かないところに身を置くことで特定の呪文を回避することは可能ですが、例えば TERA が私たちに提供してくれるものにはまだ程遠いです。」
ゲームの他の長所の中でも、戦闘、クラフト、収穫の職業に違いがないクラス システムにも注目します。非戦闘員クラスは比較的豊富でプレイするのが楽しいだけでなく、何よりも、職業が主人公ではなく、特定の瞬間に着用する装備に関連付けられているため、各キャラクターは自分の役割を自由に変更できます。したがって、ゲームのさまざまな部分を発見するために「再ロール」する必要はなく、さまざまなクラスが十分に開発されれば、新しい状況にすぐに適応できます。一方で、戦闘システムがそれほどダイナミックではないことを後悔するプレイヤーもいるでしょう。もちろん、特定の呪文の届かないところに位置することで特定の呪文を回避することは可能ですが、たとえば TERA が提供してくれるものからはまだまだ程遠いです。今後、プレイヤー対プレイヤーの要素の強化がすでに計画されているとしても、ゲームが PvP よりも PvE 指向であることにおそらくがっかりする人もいるでしょう (私たちは特にその一人ではありませんが、これは好みの問題です)。数か月。
最後に、一部の「純粋主義者」が無料でプレイできる人口に対処してバランスをとるよりも、定期的に財布を開くことを好むことがわかっていても、月額サブスクリプションに常に反対することができます。いずれにせよ、これらの小さな潜在的な苦情は、この MMORPG のもう 1 つの強みであるファイナルファンタジーのライセンスを損なうものではありません、もちろんです。シリーズの象徴的な音楽を見つけたり、チョコボの背中に乗ったりすることは、ファイナルファンタジーで育ったプレイヤーにとって非常に貴重なことです。さらに、後者がコンソールのみを使用する場合は、PC プレイヤーと冒険を共有することを妨げられることなく、PS3 バージョンのゲームを楽しむことができます。クロスプラットフォーム、ファイナルファンタジーグラフィックスに関しては、PS3 バージョンよりも PC バージョンの方がはるかに優れていますが、ソニーのコンソールは最新の PC のような美しい環境を表示できるほど強力ではありません。 PS4 バージョンが数か月後にどうなるかはまだわかりません。