テスト フットボール マネージャー 2012

テスト

今年は主な競争相手が少し敗退したが、フットボール マネージャー 2012ついに到着し、バッグにかわいいプレゼントがいっぱい入っていました。 Sports Interactive の英国人チームは今シーズン、タイトルに革命を起こすにはほど遠いものの、それでも、快適で便利な新機能を少量ずつもたらしました。しかし、おそらく必須ではありません。


フットボールマネージャーはニッチなゲームのプロトタイプです。ゲームだけでなく選手やリソースの管理にも興味がある、熱心なサッカーファンを対象としているため、初心者にとっては完全に禁じられているように見えることがよくあります。しかし、このシリーズには非常に要求の厳しいファンのコミュニティがあり、長年にわたってこのジャンルのリーダーとして存在し続けています。そしてスポーツインタラクティブ特に後者の信用を失いたくない。 2012年のエピソードでは、フットボールマネージャーしたがって、継続性の変化を主張します。そして進化は小さなステップで起こります。

明瞭さ、アクセスしやすさ、効率性

ゲームのホームページにアクセスすると、シリーズにある程度慣れているプレイヤーは、自分の方向性や習慣をすぐに理解できるでしょう。メニューは通常、同じ方法で配置されており、以前のゲームで取得したオプションのほとんどがまだ存在しています。ただし、注意深い観察者であれば、タイトルのインターフェイスが大幅に改良されたことにすぐに気づくでしょう。確かに、フットボール マネージャー 2012これまで以上に明確になりたいと考えています。ここには、画面を過負荷にする不必要な装飾はありません。全体は比較的質素なままですが、メニューは明確で、ナビゲーションは直感的です。必要な情報のみを表示することでデスクトップをパーソナライズできます。 filinfo についても同様です。ニュース フィードまたはそのニュース フィードの購読を選択するのはあなた次第です。それほど独創的なものはありませんが、プレーヤー ファイルが同じ方法で編成されているという事実は、真の目新しさを表しています。このゲームでは、常に小さな「ポストイット」システムを介して、プレイヤーのプロフィールにすぐに表示される情報を選択できます。将来の新入社員の過去にそれほど興味がない場合は、その人の体型や契約条件など、より技術的なデータに置き換えてください。特定のメニューを探索する必要はもうありません。最初のクリックで重要と思われるすべての情報が表示されます。最適化のもう 1 つの例として、アイコンを使用すると、縮小されたウィンドウを通じてプレイヤーの 1 人の特性を簡単に概観することができます。無駄なクリックが減り、確実にゲームがスムーズになります。このインターフェースの若返りは戦術にも恩恵をもたらしました。ゲームの全体的な方向性 (攻撃、防御、反撃、コントロール) だけでなく、個々の指示の一部もゲーム図上で直接変更できるようになり、ついでに再入力も行われました。ウインガーにインサイドを奪うよう依頼したり、部下にプレーを置くよう命令したりする際に、メニューを何度も繰り返す必要はなくなりました。スポーツインタラクティブしたがって、タイトルがよりアクセスしやすくなり、常連のゲームが容易になります。

少し仕上がりが物足りない

ただし、FM2012レシピと全体的な美しさを改良しましたが、特定の迷惑な欠陥が残りました。の制御EA スポーツライセンスに基づいているため、敵対者にとってその任務は困難になります。フットボールマネージャーまだ同じ問題を抱えていますPES何かを手に入れるために。一部の主要なチャンピオンシップでは公式ジャージとロゴが誇らしげに表示されていますが (リーグ 1、リーガ)、ほとんどのチャンピオンシップにはそれらがありません (プレミア リーグ)。ライセンスされたチャンピオンシップでも選手の写真は依然として非常にまれです。事情に詳しい人は、オランダとドイツという気まぐれなライセンスを持っている国が、彼らの選出に正式な権利を持っているかどうかをすぐにチェックするだろう。オラニエ代表チームには選手の実名が記載されているが、マンシャフトはそれほど幸運ではなかった。ライセンスに関する作業は少しずつ行われていると感じていますが、新進気鋭のコーチは、もちろん、ゲームに手動で組み込むための有名なジャージ、写真、公式ロゴのパックを見つけるために、再びファン サイトを検索する必要があります。 、ゲームコミュニティはそのような「見た目の」改善を期待していないかもしれませんが、おそらく可能な限り広範で網羅的なコンテンツを期待しています。こちら側では、フットボール マネージャー 2012は、ゲーム内でいつでも変更できるデータベースの深さ、そして全体的な品質の両方において、今年もリファレンスとして際立っています。しかし、特定の統計が長い間見直されていないこと、そして選手の価値観が時として常軌を逸していることを我々は残念に思う(パストーレは今夏パリに4500万ユーロで買われたが、試合では1000万ユーロで提示されていた!)。

オープンマインドなコーチを求めています。口頭スキルが必要です

幸いなことに、このソフトウェアの欠陥はニンジャ タートルの片手で数えられるほどです。ゲームプレイ面、スポーツインタラクティブ2012 年バージョンはおそらく最高傑作です。繰り返しますが、改善は微妙ですが、進行に大きな影響を与えます。主な新機能は、アバターとプレイヤー間のインタラクションに関するものです。部下と会話する機会が増えました。彼らはチームミーティングを通じてチームの士気を左右することができます。このミーティングはいつでも開催でき、たとえばキャプテンに発言させることができます。しかし、深みを増した会談を通じて、彼らは会議に影響を与えることもできるだろう。プレイヤー、チーム全体、またはゲームの一部のみに話しかけることを選択できます。試合中に出場プレイヤーをブーストして、さらに効果を高めることもできます。このような状況の中で、ゲームの主な展開の 1 つである会話のトーンが取り入れられています。冷静さを保つか、用心深くするか、選手の顔にアイゼンを投げるほど怒る(サー・アレックスの法学)かにかかわらず、それぞれの態度によって一定の範囲の反応が得られ、起こり得る反応は何倍にもなります。そして、記者会見も以前よりも存在感を増して、同じモデルに基づいて行われています。応答の数は無限ではありませんが、会話に多様性を与え、誤解を避けるのに十分な数です。選手とのプライベートインタビューやエージェントを通した契約交渉など、昨年の良い改善に加えて追加されるちょっとした追加は本当に歓迎だ。したがって、マネージャーの仕事は徐々にその全範囲を占めるようになり、試合に関してはタイトルの優れた品質に依存します。 2011 年版から 3D エンジンはさらに大幅に進歩し、スタジアムの表現がより良くなり、ロックフォール・ラ・ベドゥールでプレーしている印象が薄れました。テクスチャは大幅に改良され、市営アイス リンクの側面がまだ定着していなかったとしても、プレーヤーは新しいアニメーションを獲得しました。つまり、上から見たビューが依然として最高ですが、特に複数の視野角のおかげで 3D が急速に追いつきつつあります。