フォード レーシング 3 をテストする

テスト

テイラーは科学的な仕事の組織化を現代世界に導入し、ヘンリー・フォードは主にそれにインスピレーションを受けて独自の運動を生み出しました。この流れ作業は、制限的ではあるものの、なくなってしまったのでしょうか?特定の良い習慣が失われているようです...プログラマーの絶え間ないトイレの出入りや、グラフィックデザイナーのコーヒーブレイクのタイミングを職長が計っているのが見えました。いずれにせよ、今回の復帰は、より優れたゲームを制作することを誇る RazorWorks スタジオに悪影響を与えることはありません。


単一のメーカーを中心に車両が動くレーシング ゲームは、耐えられるタイトルであるという評判がありません。しかし、これが先験的であるにもかかわらず、それはまだ第3話ですフォード・レーシングそれが私たちの目の前に現れているのです!したがって、開発者は、2 つの部分で悲惨な品質を経験した後、非常に頑固になるか、非常に楽観的になるかのどちらかです。彼らの忍耐はついに報われるのでしょうか?


トリプルゼロ!


フォード レーシング 3
基本的には、競争、フォード チャレンジ、コレクション モードという 3 つの主要なゲーム モードを中心に構成されており、3 つすべてが密接に関連しています。最初のコンテストは、あらゆる種類の段階的な難易度の 14 のコンテストのツリーに編成されています。フォード チャレンジでは、有名なマスタングや集中、アメリカのピックアップ、第一世代の自動車、さらにはコンセプトカーまで。勝利するたびに、新しい車やサーキットが手に入るほか、ドライバーとしての地位を高める資本ポイントも得られるため、最終的には初心者からプロへと移行し、プロの唯一の使命はエゴに媚びることであろう。コレクション モードに関しては、競技のさまざまな車両、サーキット、さらには競技のスタイルなど、最初にロックを解除する必要があるさまざまな基準を選択して、独自のチャレンジを作成できます。分割画面マルチプレイヤー モードも当然備わっており、手元に対戦相手がいない場合には、いつでも Live を利用して対戦相手を見つけることができます。したがって、妥当以上の寿命を確保するには十分です。

断固としてアーケードを志向しており、レースのアプローチはかなり独創的です。標準的なレースに準拠するどころか、各コースのルールに従わなければなりません。たとえば、地面の概略線に従ってターボを蓄積したり、あちこちに散らばったアイコンを拾いながら制限時間内にサーキットを完走したり、リレーレース、車の後を追ったり、車両のノルマを超えたりする必要があります。 、など。理論上は良いアイデアでも、技術的には全く別の話になります。実際、車両の挙動には改善の余地があり、人工知能は絶対零度に近く、損害管理には著しく信頼性が欠けています。実際、時速 200 km でカーブで衝撃を受けても、ほぼ同じ速度でドライのまま立ち去る可能性は十分にあります。たとえスピードメーターが信じられないほどの数字を表示したとしても、それはこのペースで体験すべきスピード感をまったく表しているわけではありません。それは非常に単純で、私たちは前に進んでいないように感じるあまり、自分を安心させるために常にメーターを見てしまうのです。多少のブラー効果が発生する場合でも、ターボを使用した場合とほぼ同じ観察になります。後者は特別なレース中またはイベントの開始時からアクティブ化できます。古典的な車両の始動ブーストのバリエーションです。3 秒以内にエンジンを回転させ、スピードメーターの針をレッドゾーンに達するまで押します。このテクニックをすぐにマスターすることは、いくつかの順位をすばやく獲得したい場合に不可欠であることがわかり、より高い難易度のモードでも不可欠です。

あと数ドルで…


全体の制作は誠実であり、モデル化された車両は 55 台以上ありますが、それでも大規模制作との競争に悩まされており、特定のエフェクトが最も魅力的ではありません。これは、たとえば、私たちが通過する水路や、車の窓ではあまりにも顕著なちらつき効果の場合に当てはまります。このゲームは、少なくともその環境の多様性に私たちを驚かせるでしょう。こうして私たちは、アステカの神殿、雪に覆われた道、壮大な観光サーキット、さらには港町さえも横断することができます。それは正しいのですが、装飾の質感は、私たちに感動を与えるためにもう少し洗練されたほうがよかったかもしれません。表面の被覆が均一であることはほとんどなく、アスファルトから砂、さらには未舗装の道路まで頻繁に移動します。変化が車両の挙動に関して重大である場合、各路面に固有の実際の運転戦略の採用を強制するために、この点をより明確にしてほしかったと思います。音に関してはあまり超越的なものはなく、エンジンの轟音は正しいですが、長い目で見ると退屈で、他の効果音は自主的に無視します。音楽に関しては数が少なすぎるが、ロック志向のスタイルは少なくともゲームをうまく盛り上げるメリットがある。


当時、フォードはその無敵の価格政策「5ドルデー」で話題をさらった。 5 ドル ゲームでこの操作が繰り返されることを理解しています。いずれにせよ、私はこのタイトルを獲得するためにこれ以上自腹を切るつもりはありません。要するに、あなたは理解しているでしょう、フォード レーシング 3それ自体は悪いゲームではありませんが、次のようなアーケードの有名なゲームには決して太刀打ちできません。バーンアウト 3あるいはニード・フォー・スピード : アンダーグラウンド 2。いずれにせよ、たとえエクスタシーが保証されていないとしても、アメリカの太った女の子のファンはそれを楽しむことができるでしょう(うーん、これを文脈から切り離して考えると、それはひどいことになります)。