Gears of War 4 レビュー: シリーズは最高の状態に戻った?

テスト

Epic Games と Gears of War は古い歴史です。シリーズとそれに生命を与えたスタジオとの関係は、2011 年の Gears of War 3 で終わりました。このエピソードは三部作を最も美しい形で締めくくりました。残りは、私たちは知っています。マイクロソフトは、2013年にスピンオフ『ジャッジメント』を制作し、シリーズの終焉を告げる別のスタジオ『ピープル・キャン・フライ』に新しいエピソードを発注した。少ないシングルプレイヤーキャンペーン、完全にリサイクルされたマルチプレイヤーモード、退屈なキャラクター、結果は非常に平均的であり、シリーズの評判は打撃を受けました。また、かつて燦然と輝いていたライセンスのイメージを取り戻すため、旧エピック ゲームズはカナダの The Coalition の旗の下に再結成しました。目的は?マーカス・フェニックスは息子のJDを通じて彼の灰の中から生まれ変わりました。しかし、彼の子孫は本当に父親と同じくらい強い背中を持っているのでしょうか?これが私たちの判決です。


Gears of War 3 の出来事がローカストとランベントの殲滅で終わってから 25 年が経過しました。人類が自らを再建し、平和に暮らすことを学んだとしたら、人類は今、ジン率いる CGU (統一政府連合) の旗のもとに統一されています。ジンは、予期せぬ事態が発生した場合に人類を保護できる自律型ロボットの製造を確保した女性です。攻撃します。そして 25 年後、我々が 3 つのエピソードを楽しく追いかけていた、体格の良い (そしてやや学生っぽい) ヒーローたちの面影は、アプリオリにもうありません。マーカス、ドム、コール、彼らはよく言えば行方不明、最悪の場合はイナゴの残骸に埋もれている。たとえ、目立つシワと大きな灰色のブーバーのマーカスがこの新しい冒険の一員であることは十分にわかっている。そうは言っても、次世代はそこにあり、それはケイト、デル、JD、別名ジェームズ・ドミニク・フェニックス、すでにご存知の息子によって演じられています。したがって、新しいトリオは、私たちの行方不明のヒーローに代わるという重い任務を負っていますが、地上での経験の不足は明らかに私たちの古い戦闘機に匹敵しません。私たちの青い血が異常にカリスマ性に欠けている場合、彼らは常にそれを遠ざけるための適切な言葉を持っています。ここではジョーク、あっちでは荒らし、私たちの若い新入社員はユーモアを使って私たちを魅了する方法を知っています。フランスの声優たちの優れた仕事を強調するのもファッショナブルです。彼らは、主人公たちに活気を与えるこの陽気な雰囲気を、決して陳腐に陥ることなく維持することに成功しました。ただし、体系的な品質保証である VOST の恩恵を受けるためには、言語を選択できるようにしたいと考えています。ただし、Xbox One のシステム言語を変更した場合は引き続き利用できますが、字幕のメリットは得られません。 2016年も残念です。

すべて石炭で

とにかく、先に進みましょう。なぜなら、私たちが本当に興味を持っているのはシングルプレイヤーモードだからです。そして、優れた Gears of War とは、その名にふさわしいキャンペーンを提供できる Gears であることを誰もが知っています。ジャッジメント エピソードの失敗は忘れて、Gears of War 4 は基本に立ち返ってこの間違いを修正します。ある種の陰謀の確立(害虫とは何者なのか?彼らはどこから来たのか?なぜ人間を捕まえるのか?)に加えて、何よりもその痕跡を残すのは、このよく調整されたリズム感です。シンプルで、ゲームには探索の余地がほとんどなく、銃撃戦が続き、所々でボス戦が中断され、それぞれが最後よりも印象的です。また、最高潮に達して神格化に至る最終幕についても語らずにはいられません。フィナーレはおそらく歴史に残ることでしょう。それにもかかわらず、残念なことに、このシングルプレイヤー キャンペーンではすべてが完璧ではなく、ゲームの最初の 3 分の 1 から始まり、死ぬほど退屈で、CGU ロボットが唯一の敵です。多様性と金属が私たちを悩ませているわけではありませんが、むしろその逆ですが、これらの自動機械は、変異した害虫に比べて、破壊するのがはるかに面白くありません。そして、我々は批判の対象にしているのだから、プロローグ全体に触れずにいられるだろうか。プロローグは、演出という点で悲惨なまでにぎこちないものであり、「ビルフックでモデル化されたジン」のスピーチを通じて、絶対的な弱さの過去からのシーケンスを再現するよう求めている。 、CGIなのに。さらに悪いことに、第 2 幕の終わりでは、まだ物事の要点を探している完全に失敗したバイクフェーズに対処しなければなりません。ほとんどレールの上に置かれたシーケンスでは、木や岩が顔に当たることをまったく恐れることなく、単に「ジグザグ」(引用符に注目してください)するだけです。バー。恥ずかしさ。

シンプルで、ゲームには探索の余地がほとんどなく、銃撃戦が続き、所々でボス戦が中断され、それぞれが最後よりも印象的です。また、最高潮に達して神格化に至る最終幕についても語らずにはいられません。フィナーレはおそらく歴史に残ることでしょう。

しかし、それでも Gears of War 4 は、これらのいくつかの即席の放浪を忘れさせてくれる成果を期待できます。そして、正当な理由から、このタイトルでは、特に嵐が起きると自然が解き放たれる屋外通路で、非常に美しいグラフィックスが表示されます。次に、Xbox One は肺を吐き出して、風、粒子、さらには地面に落ちる落雷による光の効果を増幅させ、本物の嵐の中心にいるような感覚を与えます。ゲームが大幅にアップグレードされた E3 2015 トレーラーで守られた約束からは程遠いとしても、これは成功です。私たちが今日確認し、主張できることツイート昨年 6 月の E3 2016 でそれを行いました。しかし、最終的に重要なのは、このような戸外の通路は驚きの効果をもたらすにはあまりにもまれであるということです。なぜなら、このゲームはほとんどの場合閉鎖された環境を提供するため、すぐに古いやり方に戻ってしまうからです。 、使われなくなった工場、にじみ出る地下空間、地元の害虫がはびこる他の洞窟をベースにしています。たとえこれらの設定が詳細に満ちていたとしても、毎回私たちを狭い通路に閉じ込めたいというこの欲望がゲームを真に輝かせるのを妨げます。ここでもまた、私たちがまだ金属に対して恨みを持っていると思うかもしれませんが、たとえ選択しなければならないとしても、私たちは自然と太陽が顔に当たることを好みます。 Gears of War 4 は依然として非常に美しいゲームであることに注意してください。特に、HRD 対応テレビを備えた Xbox One S でゲームをプレイする機会がある場合は、特定の部分が明らかに網膜を引き裂く可能性があります。しかし、私たちはもう少し狂気と創造性を加えることが可能だったと確信しています。

効率、残虐行為、リサイクル

実際、The Coalition の開発者がいくつかの新しいことを許可したのはゲームプレイ側です。特徴むしろ歓迎です。 2006 年(すでに 10 年前)にシリーズが発売されて以来、ゲームシステムはほとんど進化しておらず、わずかな衰退さえ示していますが、これは私たちがすでに強調したことです審判エピソードのテスト。それ以来、競争はカバー TPS を大幅に和らげたが、ギアーズはこれらのタンパク質兵士の動きの重さに骨の髄まではまったままであると言わなければなりません。したがって、初期のファンがゲームプレイに混乱することは決してなく、いくつかの新機能の恩恵を受けていることは確かです。低い壁の後ろに隠れたら、敵の首輪をつかんで追い出すことができます。クイックアップ+実行内容は非常に多様で、常にゴミのようです。もう 1 つの新機能: 障害物を飛び越えてキックすることもでき、敵を数秒間気絶させてからリードを投げることもできます。かなり実用的ですが、両方の陣営に効果のある新しい動きです。基本的に、害虫はあなたの首輪を完璧につかみ、刃であなたを仕留めることができます。特に敵の好意がなくなった高難易度モードでは、カバー モードに留まりすぎないように注意してください。

それ以来、競争はカバー TPS を大幅に和らげたが、ギアーズはこれらのタンパク質兵士の動きの重さに骨の髄まではまったままであると言わなければなりません。


この点に関して、他にも小さな改良が加えられています。カバーシステム、以前よりもはるかに柔軟で方向性が高く、ある隠れ家から別の隠れ家に移動できるようになりました。これらのいくつかの新機能を除けば、Gears of War 4 のゲーム メカニクスは、細部に至るまで Gears of War 3 のゲーム メカニクスと同一のままです。私たちは前進し、ドアを開け、エリアをクリアし、前進し、別のドアを開け、新しい部屋を掃除すると、ゲームは完全に予測可能になります。ただし、タワーディフェンスのいくつかの部分を強調することができます。ファブリケーターを使用して、巣から「飛び出してくる」害虫の波から生き残るために、ここに有刺鉄線を設置し、そこに砲塔を設置してエリアを保護するように求められます。 10年前にイナゴが出現穴から出てきたのと同じように。あらゆるレベルでリサイクルすると言いました。これらすべての落とし穴にもかかわらず、Gears of War 4 のシングル プレイヤー キャンペーンは、紛れもない喜びに飲み込まれました。最初の 2 つの悪趣味な行為の後、ゲームは確かに知られているものの、ある種の熟練と恐るべき効率性を備えたスコアを展開します。もう一度、私たちは、非常に素晴らしいビルドアップと何度も顎を落とすような最後の戦いを備えた、かなり記憶に残るボス戦を提供してくれたThe Coalitionの開発者の仕事に敬意を表します。クリフ・ブレジンスキーは安心して去ることができる。

トロンÇオンナージュもっているいくつかの

しかし、誰もが知っているように、Gears of War は単なるシングルプレイヤー キャンペーン (分割画面で 2 人、またはローカルで最大 4 人でプレイ可能) ではなく、過剰なマルチプレイヤーでもあります。この 4 番目の正規エピソードでは、The Coalition は、Gears of War 3 の方式を採用し、いくつかの優れた新機能を注入することにしました。そして私たちの目を引いたのは Horde 3.0 モードです。このモードはクラス システム (合計 5 つ) で強化されており、その目的は各プレイヤーに非常に明確な利点を与えることでチーム プレイを明らかに有利にすることです。シングルプレイヤー キャンペーンと同様に、すべてはファブリケーターを中心に展開し、その富と資産を共有するにはファブリケーターを賢明に使用する必要があります。敵を倒すたびにポイントを獲得し、それをファブリケーターに持ち帰ってチームに供給し続けることができます。これは特に、損傷した機器を修理できる技術者が当社に在籍しているため、よく見られます。残念ながらシングルプレイヤーキャンペーンでは不可能でした。オンラインゲームにハマるもう一つのモードは、某カウンターストライクを彷彿とさせる「軍拡競争」モードをはじめ、いくつかのパートに分かれたバトルモード。 The Coalition の開発者はそのインスピレーションを決して否定しておらず、プレイヤーが 3 フラグごとに武器を変更する試合を提供していますが、これは単にチャンスを再分配するためです。残りの部分には、デスマッチ、キング オブ ザ ヒル、ウォーゾーンなどのクラシック モードがあり、こちらも注目を集めるでしょう。 Gears of War 4 のマルチプレイヤーを要約すると、残虐行為を効率的に行うこともできます。