ゴッドイーター 3 テスト: ポータブル コンソールはもう不要、シリーズで最も成功したエピソード?

テスト

西洋のプレイヤーを本格的に征服する前に、モンスターハンターは母国である日本で長い間現象でした。カプコンのゲームは、複数のプレイヤーが協力して特に印象的な敵を排除するアクション ゲームである、数多くのハンティング ゲームにインスピレーションを与えたほどです。これらの非合法な子孫の中に、PS4 向けに特別に開発された第 3 部の前にソニーのラップトップでデビューした物語であるゴッドイーターがあり、ボーナスとして PC バージョンが付いています。


PSP 向けに最初の 2 つのエピソードが開発され、次に PS Vita 向けに開発された後、ゴッド イーターはついに PlayStation 4 向けに最初にデザインされたエピソードを持ちました。これはシリーズが改良版でのみサポートされていたものです。この大画面への移行を確実にするために、Shift スタジオはマーベラスにバトンを渡します。マーベラスは最近のカタログに『閃乱カグラ』、『Fate/EXTELLA』、そしてソニーの最新ラップトップでリリースされたもう 1 つの狩猟ゲームである『ソウル サクリファイス』などの作品を制作しています。しかし、この続編が新たな出発として提示される場合、それは前作と同じ黙示録的な文脈の一部であり、神託細胞がその行く手にあるあらゆる形態の生命を貪り始め、人類に強制的に強制するところまで達しています。砦に住む世捨て人。さらに、これらの細胞は伝統的な武器に反応しないモンスター、アラガミの起源でもあります。しかし、人々の希望は、多くの地域の大気を汚染するいわゆる灰に抵抗しながら、これらの神託細胞から作成された神聖な武器を扱うことができる兵士であるGEA(アダプティブ・ゴッド・イーター)にかかっています。しかし、GEA は奴隷のように搾取されており、そのため、一部の人は平和的に、あるいは他の人たちは武器をとって自由を取り戻すために、緋色の女王の旗のもとに団結することになります。しかし、プレイヤーが作成したアバターであ​​る主人公とその仲間たちは、不幸にもその才能のおかげで当局の注目を集めることに成功し、少なくとも一時的には、よりうらやましい地位にアクセスする機会を与えられます。

何よりも、同様に困難な狩猟セッションをより柔軟に処理できるため、モンスター ハンターの優れた代替品としての地位を確立しています。

したがって、ゴッドイーターは、アニメシリーズにふさわしいストーリーのおかげで、その輝かしいモデルとは一線を画しています。このジャンルの多くの常套句から逃れられないとしても、キャラクターの展開とプロットはなんとか私たちをハラハラさせ続けますが、ほとんどの場合、かなり静的な演出を残念に思います。実際のアニメーション シーンは、これらすべてに少し元気を与えてくれますが、残念ながら、それらはあまりにもまれです。ご参考までに、これらのシーンは Ufotable スタジオによって制作されており、特にテレビ シリーズや OAV の『Fate/Stay Night』、『Fate/Grand Order』、あるいは『テイルズ オブ』のアニメ化などに当社が貢献しています。しかし、この『ゴッドイーター3』がシリーズ初期を体験した人たちを失望させるのは、何よりも演出全般の点だ。なぜなら、展示会メディアに特別に特化したこのプレミアでは、グラフィックスに少々不満が残り、環境がかなり貧弱で再利用されることが多く、また時代遅れのキャラクター モデルやアニメーションが比較的硬直しているためです。 『ゴッドイーター 3』は今のところ、PS4 の可能性を最大限に活用しているとは言えません。とはいえ、少なくとも、ゲームの重要な要素を形成するオンライン ゲーム中であっても、一定のフレーム レートを表示することで最も重要な部分を確保できるというメリットはあります。

テーブル!

ゴッドイーターは確かに、最大 4 人のプレイヤーとそれぞれの PSP / PS Vita を集めて最も印象的な生き物を狩ることができる可能性を期待できました。残りはモンスターハンターのように、このオプションはこの第 3 話でも利用可能です。したがって、メイン キャンペーンのミッションの 1 つに参加するために 3 人のパートナーをオンラインで招待したり、非常に限られた時間内で特に強力な敵を倒す必要がある特別なレベルであるエリミネーション ミッションをプレイするために最大 8 人まで参加することもできます。あなたのキャラクターに合わせたスキル。孤独なプレイヤーでも、自分の隅で静かにストーリーをプレイすることができます。この場合、常に応答性の高い人工知能の助けを借ります。これは経験の浅いプレイヤーを喜ばせるでしょうが、経験豊富なハンターをイライラさせるでしょう。実際、味方は積極的に獲物を攻撃し、主人公が戦闘で倒れたときにすぐに助けに来ます。結果: キャラクターとその装備を進めるのに短時間しか費やさなかったとしても、最初のゲームオーバーは冒険の 4 分の 3 だけで発生する可能性があります。これはこのゲームの最大のパラドックスでもあります。人間工学により、戦闘は比較的単純に見えても、最終的には管理面が複雑になります。

一方、愛好家は、ポータブル コンソール用に設計された最初のセクションから受け継いだ時代遅れの製品や、完璧とは程遠い人間工学に直面して、懐疑的なままになるリスクがあります。

実際、最高の武器を装備し、最も効果的な属性をアクティブにするためにメニューを探索するのは非常に面倒で、最初は気が滅入ることさえあります。そして、最も高度なミッションに到達したときにのみ、私たちは努力することを決意します。しかし、そこに到達する前に、特にモンスターハンターと比較した場合、かなりアクセスしやすいゲームプレイのおかげで、戦いはかなり手頃なままです。ゴッドイーター 3 はかなり古典的な構成に基づいており、高速で強力な攻撃のためのキーと、回避専用のキーが備わっています。また、接触兵器を銃器に変換して遠距離から攻撃する機能もあり、正確な照準を使用してターゲットの弱点に到達することが可能です。何よりも、キャラクターは反応的で素早く動くため、前に強調した味方の積極的なサポートに加えて、衝突が容易になります。そのため、厳格なナレーションによって物語が単なるモンスター狩りの口実になっているように見えても、ダイナミックなアクションによって不快感を感じることなくミッションを続けることができます。たとえそれが良い準備に報い、それによってプレイヤーの関与を強化するために戦いをより難しくすることを意味するとしても、管理の側面がより簡単に理解できないのは残念です。