テスト
God of War について話すとき、2010 年にグレンダイザーの雷拳のように私たちの肋骨を打ち砕いた God of War 3 を思い出さないわけにはいきません。人生を特徴付ける稀有な激しさのスペクタクルであり、私たちは必然的に戦争の神の昇天と同じようにむさぼり食われることを期待します。クレイトスは今でも、古代ギリシャの神々を見つめることができる征服への怒りに駆られているのでしょうか?私たちの評決。
そしてゴッド・オブ・ウォー3~の直接の続編でしたゴッド・オブ・ウォー2、それは確かに私たちが扱っている前編です軍神昇天。確かに、ゲームの物語は、最初のゲームで起こった出来事の10年前に起こります。戦争の神、より正確には、クレイトスが妻のリサンドラと娘のカリオペの殺害という取り返しのつかないことを犯してから6か月後です。シリーズの誕生以来、ゴースト・オブ・スパルタを駆り立ててきた怒りの根源にある悲劇だが、まだ彼の魂に十分に根付いていないため、彼を神と同等の存在にすることができない。要するに、開発者は、SCEA サンタモニカ スタジオこのエピソードを利用して、通常よりも人間的で、より壊れやすく、より傷つきやすいクレイトスを紹介したいと考えました。おそらくこれで理由が説明されます軍神昇天前作ほど壮観ではないことがわかりました。同じくらいゴッド・オブ・ウォー31時間のプレイの最初の15分で私たちは膝をつきましたが、ここでのアクションは私たちの勇気を必要としません。そう、冒険の最後の瞬間では、ラスボスとの戦いがクレイジーな演出の恩恵を受けています。そして、なぜ最初から同じ番組を見てもらえなかったのかと疑問に思います。なぜなら、私たちは画面の前で決して文句を言わないからです。そう、それはクリーンであり、制御されており、決して溢れることはなく、戦争の神は、当初から完璧であることを誇ることができる稀なライセンスの 1 つです。しかし、ここでは、それが引き出しの底を削り始めており、クレイトスを普通の存在にしたいあまりに、彼の祖先は、これまで私たちが疑問視することのなかった彼のカリスマ性に傷を付けることになりました。私たちがいつも愛してやまないお尻や胸はどこへ行ってしまったのでしょうか?ストーリーロジック?多分。インスピレーションが足りない?それは確かです。
そう、それはクリーンであり、制御されており、決して溢れることはなく、戦争の神は、当初から完璧であることを誇ることができる稀なライセンスの 1 つです。」
ますます残念なのは、軍神昇天、絶対的な意味で、それを優れたアクションゲームにする資質を備えています。まず、制作面では、フィニッシュムーブ彼らは残忍さ、暴力性、野蛮さを増してきました。私たちは寄り添うためにそこにいるわけではないので、クレイトスが殴るたびに血しぶきがあちこちに噴き出し、床と壁を塗り替えます。反抗的なモンスターに課せられる拷問を見事に昇華させます。また目を向けてみると印象的なのは軍神昇天、ギリシャ神話を見直したくなるのは、登場人物の詳細さのレベルです。開発者は、エリニュスから派遣された手下であれ、ゴルゴスが役割を果たしたものであれ、それぞれの生き物に命を吹き込むことに喜びを感じていると感じます。ボス。まあ、地獄の女神たちの顔は確かに悪いのですが、装飾の質の高さはそのセンスのなさをすぐに忘れさせます。視点と角度は常に賢く使用され、被写界深度によりレベルの広大さをよりよく理解できるようになり、テクスチャはその豊かさで輝きます。これに衰えることのないアニメーションが加わり、私たちはすぐにその視覚的な力を理解することができます。軍神昇天これは前のエピソードと一致しています。実際、歴史的な選択であるカメラを動かすことがまだできないことだけが残念です。SCEA サンタモニカ スタジオこれは、ジャンプをリンクする際に問題を引き起こすことがあります。しかしまあ、カリフォルニアの開発者はこの分野では十分に優れているので、私たちが話しているのは災害ではなく不便についてです。
征服すべき怒り
側ゲームプレイ、たとえゲームシステムのほこりを取り除くためにあちこちで特定の調整が行われたとしても、シリーズのファンはすぐに自分の方向性を見つけるでしょう。たとえば、システム的に中断されなくなった実行について考えます。QTE: 敵の頭上に赤いシンボルが表示されたら R1 を押すと、一種のミニゲームが始まり、クレイトスは攻撃を避けながらモンスターを攻撃する必要があります。確かにこのコンセプトは革新的とは程遠いですが、少なくとも戦闘に多少の新鮮さをもたらすというメリットはあります。また、常に R1 を介して、単一のブレードを使用して遠くからクリーチャーを捕まえる可能性もあります。ここでもまた、この新しい動きにより、開発者はゲーム体験を強化することができ、クレイトスは最初の刃で敵の武装を解除し、同時に 2 番目の刃で相手を串刺しにすることができます。明らかに、ストーリーが進めば進むほど、戦いでより巧妙さと知性を証明する必要があります。そして、刃物で激しく攻撃する代わりに突進攻撃を仕掛ける方が、具体的な防御を打ち破るのにより効果的になる可能性があります。バイタルゲージがバラバラにならないように回避することの重要性は依然として検証されており、クレイトスは「レイジ」バーも頼りにできます。後者を埋めるには、単純に殺す主人公が怒りを爆発させ、死体を積み上げ続ける限り攻撃の威力は10倍になる。その一方で、わずかな打撃を受けるとすぐに地球に戻ってしまいます。スパルタのゴーストは、ヘリオスの頭やアポロンの弓のような二次武器に頼ることができませんが、それでもゼウス、アレス、ハデス、ポセイドンを利用し、その力で刃を研ぐことができます。
側ゲームプレイ、たとえゲームシステムのほこりを取り除くためにあちこちで特定の調整が行われたとしても、シリーズのファンはすぐに自分の方向性を見つけるでしょう。たとえば、システム的に中断されなくなった実行について考えます。QTE。」
呪文の話なので、軍神昇天ウロボロスのアミュレットを紹介します。これを使用すると、数世紀前に破壊された構造物や物体を生き返らせることができます。この概念は、すでに特異点とりわけ。オルクロスの誓いの石に関しては、クレイトスが自分自身を倍増させることができます。これは、彼の双子が短期間に数回の平手打ちを行うことができるため、戦闘中に貴重なトリックです。これらトリック何よりも~のための手段を表すSCEA サンタモニカ スタジオ解決するのがそれほど難しくないいくつかのパズルを設定することですが、開発者が長年にわたって明らかに考えていなかった点です。それは、ほとんど、その挑戦を打ち消してしまう。なぜならアルキメデスの挑戦(略して「第 28 章」)は複数の人を興奮させました。これはゲーム内で最も難しいパズルではありませんが、神聖なハゲがモードで連続する敵の波に直面しなければならないレベルです生存つまり、戦闘の間にエネルギーゲージを回復する可能性はまったくありません。熱い。この例は、何よりも、難易度の面での驚くべき不均衡を示しています。有名な第 28 章まで順調に進んでいたとしても、突然、不可能なことを実現するのが難しくなります。はい、ブレード・オブ・カオスを赤いオーブで装甲していたにもかかわらず、その瞬間、私たちはコントローラーをほとんど投げ捨てました。なぜなら、パワーを得るためにいつでも改良できるからです。最後に、このテストが軍神昇天マルチプレイヤーモードには対応していません。単純に技術的な問題によって妨げられたためです。ソニー・コンピュータエンタテインメントフランス私たちが参加するセッションを企画するためです。したがって、ゲームの商用バージョンのサーバーがアクティブ化されたら、来週中にテストを更新する予定です。