ゴッサム・ナイツの試練:バットマンなしでは次世代は残念ながら苦戦している

テスト

7年も経っても変わらない!これは、バットマンがゴッサム シティで最後にビデオ ゲームを冒険してから経過した時間です。当時、主導権を握っていたのは Rocksteady であり、Arkham Asylum がスターター、Arkham City がメインコースで、Arkham Knight は明らかにデザートとして機能する、ハイレベルな 3 部作を完成させようとしていた。スタジオが別の地平線や他のスーパーヒーローに向かって航海するために去ったとしたら、ダークナイトの帰還を待つことは残酷に感じられます。ゴッサムが戻ってきたが、今回はバットマンは登場せず、ワーナー・ブラザース・モントリオールがプロジェクトを担当している。これは初めてではなく、スタジオはすでにサーガのエピソードである「アーカム・ビギンズ」を配信していました。当時、後者は野心の欠如とノウハウの欠如のため、特に人気がありませんでした。野心的なプロジェクトとゲームプレイを持つゴッサム ナイツの前触れ?それを知るためにケブラーを着用する時が来ました。


素晴らしいとは言えないにしても、ゴッサム ナイツは私たちにフクロウの法廷の異なる解釈を提供しますが、何よりもバットマンの世界をめぐるビデオ ゲームであり、バットマンの不在と彼の不在を埋めるための異なるゲームプレイが含まれています。このゲームには、限られたパフォーマンスレベルにもかかわらず、非常に優れたテクニックに裏付けられたアイデアがたくさんあります。アイデアではあるが実装には疑問があり、特にそのジャンルの参考やモデルとなった物語を後追いする場合にはそうである。野心的になりすぎたため、ゴッサム ナイツはあらゆる分野で効果を発揮するのに少し苦労しています。しかし、その芸術的な方向性と、提案されている冒険の第 2 部分には、寄り道する価値があります。それに、ゴッサムを救うことに関しては、私たち全員が飛び込む準備ができていますよね? 『ゴッサム ナイツ』は導入部から私たちを問題の核心に引き込みますが、後者はゲームのストーリーのまさに根幹であるため、秘密ではありません。バットマンは死んだということです。最初の数分間で、いつ、どのように、誰によって行われたのかが明らかになります。ラスボスの正体に関する大規模なリークに続いて、存在するすべてのキャラクターも明らかになった後、私たちは詳細を明かさないように注意するだろうと想像できます。彼の死の詳細。それでも、ダークナイトはもういないので、彼の代わりに、レッドフード、ナイトウィング、バットガール、ロビンといった彼の若い弟子たちが、疲れ知らずのアルフレッドに囲まれてゴッサムの防衛を担当することになる。吹き替えに関しては、全員が非常に特徴的な声を持っていますが、最初から最も印象的なのは、それぞれが非常に独自の個性を持っていることです。

それぞれのやり方、それぞれのやり方

ゲームプレイにも反映される個性。ジェイソン・トッド(レッド・フード) - 私たちが思い出しているようにジョーカーに殺され、この悲劇の後ダークサイドに転じた - は、自分の中にある暴力を抑えるのが難しく、拳(またはそれ以上)を使って解決したいと考えている大男です問題点。彼のゲームプレイは最も重く、機動性の低下は 2 つの銃の使用によって補われていることが想像できます。バーバラ・ゴードンはより繊細で、ミッションでソリッド・スネークを演じるのに最適です。ロビンはステルスと移動のエースでもあり、それが彼女の不健康な内気さとグループ内で自分自身を主張するのが難しいことに適しています。ディック・グレイソン (ナイトウィング) に関して言えば、彼はリーダーであり、全員を浮かせ、何よりも団結させようとし、最終的には最も完全なゲームプレイを実現する人です。急ごしらえの本部である鐘楼内にすぐにグループ化された 4 人の自警団は、プレイヤーが新しいテクニックを訓練したり、チュートリアル モードでゲームの特徴を発見したり、そして何よりも誰と協力するかを決めることができるハブにいることになります。使命。どのような試練が私たちを待っているかを事前に明らかにする手がかりはほとんどないため、演じるキャラクターを選択する際に私たちは暗闇に陥ることがあります。レッドフードを除けば、衣装を着た他の 3 人の自警団員も機動力があり、素早く攻撃を実行するため、これ自体はそれほど深刻ではありません。カメラの遠隔ハッキングなどのバットガールとロビンの進化により、ゲーム中のロビンがわずかに有利な立場に置かれたとしても、同様のことが浸透フェーズにも当てはまります。でも、それから本当に少しだけ。むしろ、この 2 人のキャラクターのおかげで、これらのフェーズがもう少し理解しやすくなったと言えます。

RPGが多すぎる

自警団員の育成を確実に行った場合に限ります。 Gotham Knights は最初からアクション RPG カードをプレイし、後者のジャンルの要素が最終的に冒険全体に遍在します。着用する衣装は、XP のレベルとゴッサム中に点在するさまざまな宝箱で獲得したリソースの量 (バットマン自身が注目するために残したアイテムは除く) によって、またはストーリーによって拡張可能です。フクロウの法廷との戦い用に調整され参照されたコスチュームが入手可能です - したがって、プロットがこの特定の点に移るときに着用することを強くお勧めします。ミスター・フリーズとの対決中、またはいくつかの繰り返しの潜入シーケンス中も同様です。現段階で残念に思うのは、このキャラクターの論理的進化が最終的にメインストーリー全体を通じて行われるわけではないということです。特定の動き、ガジェット、またはその他の機能は、特定のサイドクエスト(ヒーローの特定の改善を得るために重要なボスチャレンジやナイトモードでのクエストなど)が完了した場合にのみプレイ可能であり、旅に統合されます。明らかに、今回ゴッサムが提供するオープンワールドの寿命を正当化する必要があり、マップが巨大であることを認めなければなりません。楽しいツールや重要なツールが、魅力のない二次的なタスクを経なければならないのは残念です。ただし、マップのサイズ、つまり提案されている競技場のサイズについては少しだけ触れておきましょう。

バットサイクルはスピード感をまったく提供しません - 多くの人を騙すのはホイール周りのいくつかの影響ではありません - そして何よりも運転中に非常に重く感じます。

錆びついたバトルサイクル

したがって、ゴッサムは広大であり、その中を移動するには、今回はバットモービルではなく、バットサイクルという超強力なオートバイの一種で、都市をあらゆる方向に横切ることができ、ただ「召喚」するだけで済みます(お分かりになるでしょう)プレイ)いつでも好きなときに。これは確かにゴッサム ナイツの大きな欠陥の 1 つです。車両はカスタマイズ可能ですが、実際には操縦可能ではありません。バットサイクルはスピード感をまったく提供しません - 多くの人を騙すのはホイール周りのいくつかの影響ではありません - そして何よりも運転中に非常に重く感じます。これは、橋や他の高速道路を利用する場合にはわかりません。しかし、これは街中では非常に不利であり、この率直に言って苦痛な運転は、GTA 車両の運転を少し思い出させます。別のライセンス、別の問題が発生しますが、これは必然的に問題を引き起こします。特に、あちこちを歩いて移動するか、ロックを解除したグライダーで移動することを除けば、バットサイクルがゴッサムで迅速に移動するための最良の方法であることがわかっている場合は特にそうです。ああ。特に乗り心地は決して不快ではありません。最終的に次世代コンソールと PC でのみリリースされることを選択したことで、ゴッサム ナイツは美的カットを通過する必要があり、私たちの観点からすると、その使命はむしろ達成されました。特定のキャラクターの表現に温かみが欠けていることに時々気づいたとしても、カットシーンは本当に優れています。ゴッサムのスケール モデルは、アーカム サーガのエピソードとほぼ同じくらい精緻で、その中に生命が宿っており、そのレンダリングは本当に素晴らしいです。このレベルではパニックになる必要はありません。ゲームは美しいです。その一方で、バット サイクルと同様に、これはかなり重要な問題点であることに変わりはなく、タイトルの一般的なアニメーション、特にゴッサムをベースにしたゲームにおける戦争の核心である戦闘についていつでも議論できます。 。

第 2 部ではさらに良くなりました

確かに、Rocksteady が主導権を握っているわけではないため、戦闘システムは部分的には似ていますが、到着時には完全に同じではないと予想できます。そして、そうです。ここ数カ月に提供されたさまざまなゲームプレイ トレーラーで一部の人がすでに指摘していましたが、戦闘にはリズムとパーカッションの欠如があります。平易な言葉で言うと?少し柔らかいです。トンファーの打撃は実際には害を及ぼさないようであり、少なくとも実際の損害を与えるには十分ではないようです。状況が良くなれば、これは一般的な話なので、また話しますが、ゲーム中、特に第 2 部では、より攻撃的でタフな獣寓話が登場し、より長く、よりよく考え抜かれた戦いが生み出され、塩分は見つかりません。これは、私たちがすでに知っていたことを裏付けるものであり、ゴッサム・ナイツにアーカムの精神が多少あるとしても、それはわずかです。この観察は浸透にも当てはまります。敵を回避するための解決策ははるかに少なく、当時テーブルとして機能していた状況ははるかに閉鎖的ではありませんでした - 殺すべき複数の敵がいる部屋の密室にいるという実感はありませんでした - そしていくつかの状況を除いて、ゲームは、スキルを除いて、エリアを掃除するために必ずしも裁量の道を歩むことを要求しません。開発者にとって、これは簡単なことではありません。開発者は、ゲームをできるだけアクセスしやすく、できるだけ多くの異なるプレイ スタイルを満足させることを望んでいたはずです。この点に少し重点を置きすぎたのは残念だ。昔の最近のバージョンのバットマンは、そのユニークなゲームプレイで多くの人を魅了しようとしているのだ。

...古いバットマンのカスターニュの塩は見つかりません。これは、私たちがすでに知っていたことを裏付けています。ゴッサムナイツにアーカムの精神が少しあるとすれば、それは光です。

「戻って来いバットマン!」

上で述べたように、私たちの意見では、ゴッサムナイツがその力をすべて引き出すのは第2部です。そこでようやくプロットが動き出します。そこには、タイトルの主人公であるCourt of Owlsも登場します。前に ?私たちも 4 人の自警団員と同じように、何が起こっているのかを理解しようと手探りしています。象徴的な悪役が多かれ少なかれ物語に関わっており、それが特定の瞬間に少し混乱を招くことさえあります。これらには少なくとも、二次的なミッションがリンクされているという利点があります。このミッションは、冒険の RPG 部分に再び影響を与えることになります。ハーレイ・クインとの刑務所のエピソードと、キャラクターの精神に完全に忠実な酔っぱらった音楽のゲームには特別な言及があります。確かに、ゲーム開始時の最高のパッセージの 1 つです。