テストガンダム : 視界に入るターゲット

テスト

派生製品 (ビデオ ゲーム、玩具など) のリリース時には満員の観客が集まるほどの人気を誇ったガンダム レーベルは、日本での PlayStation 3 のリリースを見逃すわけにはいきませんでした。この神話の評判は崩れておらず、『機動戦士ガンダム 視角の標的』の売り上げは明らかに満足のいくもので、バンダイナムコゲームスがヨーロッパでの発売にふさわしいと判断したほどだ。確かにこれまでで最高のアイデアではありません...


日本を代表する本格マーケティングブルドーザーブランドガンダム設立から 25 年経った今でも、出版社の財政資金を豊かにするために活動を続けています。群れ。特にビデオゲームの適応に関しては、他国には理解が難しい国家的な成功です。無効ではないときは常に凡庸に近い、ガンダム日本の報道機関の報道を除いて、輝かしい重大な瞬間を実際に知ったことはありませんが、特に刻印された製品に関しては、必ずしも信頼できるわけではありません。ガンダム。これでも防げなかった群れ数年にわたってフランチャイズが次から次へと移り変わっている米国とヨーロッパでライセンスを確立しようとしている。数十年に渡って堂々巡りを続けるシリーズの第11話。機動戦士ガンダム 視える標的公衆の面前でリンチされるリスクを負う。

くそったれ!

UC 0079年、ジオン軍と地球連邦軍は、明らかに特定の基本原則に同意していない紛争が発生した。両者の相違を迅速かつ迅速に解決するために、両派閥は容赦のない戦争を行うことを決定した。技術の進歩は必然です、これらはロボット多くのミサイルやその他のレーザー剣による攻撃で、隣のダワを破壊するために使用される巨人。機動戦士ガンダム 視える標的したがって、それぞれが独自の軍隊を備えた 2 つの軍隊のうちの 1 つを具現化する可能性が提供されます。ロボット戦争の。しかし、どのクランを選択しても、プレイヤーはこれらの缶の遅さから逃れることはできません。缶は重すぎて素早く移動できません。真贋への懸念がささやかれている。確かに、しかしビデオ ゲームでは、そのようなゲームプレイのエラーは好事家主義と同義です。走行速度の遅さに加えて、ロボット機動戦士ガンダム 視える標的非常に限られた範囲の動きを示し、前進中に盾の後ろで身を守ることができません。さらに悪いことに、狙いが非常に不正確で、気が狂うほど遅いため、(手強い)敵は私たちをスクラップ置き場に送り込む時間が十分にあります。幸いなことに、各ミッションの間に、機械のアバターを修理し、同時にアップグレードすることができます。理論的には興味深いのですが、このオプションはその限界、つまり厳格なインターフェイスの欠点、管理が重く、そして何よりも退屈であることがすぐに明らかになります。戦争戦略全体が各ミッションへのアプローチ方法に基づいているため、これはゲームの重要な要素です。残念ながら、プレイヤーを長時間ハラハラさせ続けるのは、ゲームの過度の難しさではありません。ましてや、自動的に焦点を合わせ直すことができないこのいまいましいカメラは、早期放棄の多くの理由の 1 つとなります。

機動戦士ガンダム 視える標的ゲームプレイのぎこちなさと別の時代のグラフィックスの両方の点で、欠陥が増えています。ロックシステムの存在にもかかわらず、戦いは混乱しており、危険なゲームプレイにより忍耐が限界であることは認めなければなりません。 HD ディスプレイは別として、言葉を恐れずに言っておきますが、ゲームの制作は残念です。荒廃した砂塵の原野に限定された設定は信じられないほど貧弱で、ゲームは壊滅的な性的魅力を示すにはほど遠いです。さて、私たちは次の試合に直面していますロボットしかし次はアーマード・コア4すでにこれよりも面白そうです。まだ、現在プレイステーション 3 でモビルスーツガンダム: 『Target in Sight』は確かに今回のヨーロッパで発売されたゲームの中で最も醜いゲームであり、誇張するまでもなくPlayStation 2に登場するに値しないほどだ。なんて悲しいことでしょう...