テスト Halo 3 : PART

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Gears of Wars と並んで、Halo は間違いなく、今や有名になったコンソール戦争において Microsoft にとって最も有能な歩兵の 1 つです。このような状況下では、たとえ『Halo 3』が 2 年前に一貫した三部作を完成させたとしても、レドモンドの会社がシリーズを長期間眠らせ続けることに疑問の余地はありませんでした。 2010 年に Halo Reach の前編という形でシリーズが延長されるのを待っている間に、今日私たちはマスター チーフの冒険と並行するエピソードを視聴する権利を得ることができました。


の延長を意図した時間ハロー 3、または単純なダウンロード可能なコンテンツでも、Halo 3 : エピソードついにそれ自体がゲームとして私たちの前に現れます。したがって、自律的に動作し、店舗で従来の方法で購入できます。なお、販売価格は内容を裏切らない程度に標準価格よりも若干下方修正させていただいております。実際、このゲームは 2 つの DVD に収められており、1 つ目はシングルプレイヤー キャンペーンと、「Baptism of Fire」というタイトルの新しいマルチプレイヤー モードに特化しています。 2つ目に関しては、マルチモード全体を完全にカバーします。ハロー 3。確かに、2 ~ 3 枚の新しいカードを除けば、シリーズのファンにとっては完全に冗長で役に立たないものですが、初心者は Xbox LIVE の最大の成功の 1 つを制限なく楽しむことができます。最後に、ゲームを購入するとすぐにベータ版へのアクセスが許可されます。ヘイローリーチ、来春予定。全体として、提案されたのは、マイクロソフトしたがって、プレイヤーに対する意見はかなり正直であり、この世界を特別なものにしているすべてのものを理解している限り、それを拒否する本当の理由はないことがわかります。ハローもちろん。ヘルメットをかぶったヒーローが不在の購読者に一度だけ応答するため、マスターチーフに誓うファンの可能性のある熱意を和らげるのは依然として適切です。彼の代わりに 5 人の ODST 兵士 (オービタルDrop Shock Trooper) を順番にコントロールし、中には数回プレイされる名誉を得た人もいます。シナリオは 2552 年に行われ、コヴナントが地球の正確な位置を発見し、ニュー モンバサと呼ばれる都市でアフリカを通って惑星侵略を開始します。 ODST チームは低軌道に駐留しているコヴナント母船を襲撃する任務を負っていますが、母船は最後の瞬間にテレポートしてしまい、搭乗ポッドは無惨にも地面に墜落してしまいました。この冒険の中心人物である「ル・ブルー」にとって、決して簡単とは言えない最初のミッション。

ハロー、サンゾット精肉店?

この経験の浅い兵士は、カプセルの墜落から6時間後の真夜中に意識を取り戻しました。幸いなことに、彼の同僚全員と同様に、彼は非常に高性能の暗視装置を装備しています。このオプションを使用すると、白昼のように見えるだけでなく、味方には緑色の輪郭が、敵には赤色の輪郭が表示され、特定の重要なオブジェクト (地面に残された武器など) は黄色で強調表示されます。必ずしも現実的ではないこのシステムは、ゲームプレイに直接影響を与えるため、単純なガジェットの枠を超えており、通常よりも少し煩わしさがありません。敵が見えないときでもはっきりと見えるため、冷静に回避策を検討し、警戒心の弱い警備員を驚かせることができます。ハロー必ずしも潜入ゲームになるわけではありませんが、実際の新しい武器が 2 つだけ (ピストルとサブマシンガン) それぞれにサイレンサーが装備されているのは完全に偶然ではありません。前のエピソードと比較したもう 1 つのわずかな変更: ヘルスケア システムはもはや健康の自動再生に基づいていませんが、健康の自動再生と組み合わせて、一種のシールドとして機能するメディキットの古典的な検索を引き継ぎます。実際に使用すると、このハイブリッド システムは非常にうまく機能し、冒険のペースを妨げることはなく、快適に持続します。ニュー モンバサを旅していると、ブルーはチームメイトの 1 人が所有する物体に定期的に遭遇します。その後、問題の兵士の目を通して見られる再生可能なフラッシュバック シーケンスが続きます。この一連の流れが終わると、新しい「お土産」を求めてニュー モンバサに戻ります。

前回のエピソードと比較して、もう 1 つのわずかな変更: 医療システムはもはや健康の自動再生に基づいていませんが、伝統的なメディキットの検索を引き継ぎます...」

したがって、都市はハブとして機能し、一連のミッションにおいてある程度の自由度が残されています。この遊びの原則は、少し前にすでに見られました。ウルフェンシュタイン、直線性の感覚を回避します。同様に、異なるキャラクター間の交替、昼と夜のレベル間の交替、さらにはイボイノシシやバンシーの通路さえも、プレイヤーがわずかな疲労を感じることを防ぎます。シリーズ最大の落とし穴ハロー、つまり、建築のコピー&ペーストや無駄なやり取りを使用および乱用するレベル デザインの全体的な貧困はさらに軽減されます。最後の 2 つのレベルだけが過度に長く、人為的に寿命を延ばすという恥知らずな方法を示しています。開発者が約束した 15 時間には程遠いので、苦労する必要はありません。平均的なプレイヤーが物語の核心に到達するには、約 7 時間で十分です。これは明らかに絶対量に換算すると非常に少ないですが、有名なゲームなどの他のタイトルでは明らかです。コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア、成功に影響を与えることなく、さらに悪いことをしました。Halo 3 : エピソードキャンペーンは最大 4 人のプレーヤーが協力モードでプレイできるため、さらなる利点があります。そして、楽しみを長続きさせるためには、複数のオプションも利用する必要があります。同じく 4 人で協力できる「炎の洗礼」モードは、5 ラウンドの 3 セットでプレイされ、連続するコヴナントの波に直面することになりますが、立ち直ってチーム全体で共有できる可能性は 7 つしかありません。この挑戦は、行動修飾子 (すでに登場した頭蓋骨) として、より完成度が高く、したがって楽しいものです。ハロー 3) が次々に登場しますが、これは間違いなく楽しいですが、このモードは革新的なものを提供するものではなく、したがってゲームの他の部分と完全に一致しています。これは特にグラフィックスに当てはまり、その後まったく改善されていません。ハロー 3したがって、現代の最先端には程遠いのです。あるいは、ゲームプレイに小さな変更が加えられているにもかかわらず、非常に古典的なままであるアクション自体でさえも。結論は、ハロー 3: ODST はやるべき内容ですファンサービス、しかし彼はそれをうまくやっています。