Halo Reach テスト: 9 年経っても、前編は PC 上でもまったく古さを感じていません

テスト

『Halo: The Master Leader Collection』が PC に登場すること自体は小さな出来事です。なぜなら、Microsoft の主力作品がブルジョア マシン上で復活することを可能にするからです。確かに、最初の 2 つのエピソードが当時 PC に移植される権利があったとしても、その後のエピソードは今までコンソール独占のままでした。この時期はもう終わり、2020 年の Halo: Combat Evolved Anniversary、Halo 2: Anniversary、Halo 3、Halo 3: ODST、Halo 4 のリリースを待ちながら、今日から Halo: Reach を最高の状態で楽しむことができます。 !


冒険そのものについては詳しく説明しませんが、Xbox 360 バージョンのテスト2010 年 9 月に発行され、現在も入手可能です。 Halo: Reach は、マスター チーフではなく、ノーブル チームのメンバーであるノーブル シックスをプレイするという点でユニークであることを覚えておいてください。時は 2552 年、これらのスパルタンはコヴナントの侵略にさらされている惑星リーチを守る責任を負っています。このゲームは、オープンワールドではなく、10 の明確に分離されたキャンペーン レベルを中心に構造化されているにもかかわらず、大規模な戦争の感覚を抽出することに成功しています。私たちの兵士は、自分がコントロールできない衝突に巻き込まれ、それが彼の破滅の原因となることに気づきます...オープニングの映画が最初の数秒から示しているように。最後のシーケンスは最初の Halo の導入とリンクしており、今日私たちが興味を持っているエピソードは、一般的に前編と呼ばれるものです。そして、この部分でマスターチーフコレクションを開始したという事実は特に重要です。時系列順が尊重されているだけでなく、Halo: Reach が 2010 年にリリースされたという事実により、コンピレーションに古すぎる冒険を組み込む必要がなくなります。 『Halo: Combat Evolved』が実際に日の目を見たのは 2001 年で、その側面のいくつかは 2019 年にこの物語と再び結びつけるには少々乱暴に思えたかもしれません。

いや、ハロー、何だ!

私たちは特に、ソースを人為的に長くするために、同じレベル内で何度も行ったり来たりするレベル デザインについて考えています。 Reach ではこの問題がまったく発生しないため、より簡単に冒険に参加できます。したがって、マイクロソフトはこの点で正しかったのです。さらに、この点では、出版社の編集および商業方針はほぼ完璧です。一方で、10 ユーロという非常に手頃な価格でゲームを単独で購入することも、コレクション全体をわずか 40 ユーロで購入することも可能です。どちらの場合でも、支払った金額に見合ったものを手に入れることができます。一方、ゲームは Microsoft Store だけでなく Steam でも入手できます。最後に、このコンピレーションは Xbox Game Pass for PC でも利用できるため、加入者は追加料金なしで最大限に活用できます。明らかに、この PC バージョンの Halo: Reach ではグラフィックが大幅に改善されています。厳密に言えば、このゲームはリマスターされていませんが、「オリジナルのグラフィック品質」ではなく「改善されたグラフィック品質」オプションの恩恵を受けており、これは一定の数の改善の存在を反映しています。最も明白なのは、装飾の詳細レベル (英語愛好家がよく知っている有名な「詳細レベル」)、ゲームがさまざまな要素のあまり詳細でないバージョンを大幅に押し下げて表示する距離に関するものです。

ゲームのオリジナル バージョンを正しく表現していないオーディオ ミックスを除けば、すべての技術的側面が上方修正されています。 4K および 1 秒あたり 60 フレームの Halo: Reach は、9 年前にも関わらず、依然として完璧に機能しています。

メニューには、非常に詳細で正確なグラフィック オプションはありませんが、それでも視野を調整する権利はあります。より一般的には、コンソール版と比較して、画面上のグラフィックの違いをすぐに感じます。極めて精細なグラフィックスを得るために問題なく 4K まで拡張できる解像度から始めますが、それに比べれば 360 バージョンの 1152x720 ピクセルは見劣りします。これに、以前よりも効率的なアンチエイリアシング フィルターの存在が加わり、コンソール上ではっきりと見えていた階段効果に別れを告げることができます。また、1 秒あたり 30 フレームという制限を忘れても構いません。ここでは 60 fps が標準です。もちろん、必要に応じて 8K で再生できるのと同じように、その解像度を表示できる画面があれば、それを超えることも可能です。一方で、ゲームを良好な状態で楽しむために競技用 PC を用意する必要はありません。控えめなマシンでも魅力的に動作します。

MOD 愛好家にとって朗報です。アンチチート システムは無効化できます。最後に、キーボードとマウスのペアリングが完全にサポートされ、照準を合わせる際に大きな喜びが得られます。ステアリングはキーボードではなくマウスで制御されるため、車両の運転だけが少し混乱します。 2 つのシステムから選択できるようにしたいと考えています。同様に、このゲームの新しいリリースのためにフランス語の吹き替えがやり直されていたら、評価できただろう。2010 年の吹き替えは当時すでにあまり説得力がなかったし、その欠陥は今日ではさらに顕著になっている。しかし、この PC 版 Halo: Reach の最大の問題はオーディオ ミキシングに関するもので、原作にまったく忠実ではありません。音が非常にこもっているように見え、さまざまなオーディオトラック、音声、音楽の音響効果を区別するのが難しく、むしろ不快な方法で混ざり合う傾向があります。パッチによってこの問題がすぐに修正されることを願っています。そうでなかったとしても、このゲームは依然として強くお勧めできるでしょう。 Bungie が開発した物語の最新作であり、PC でリリースされるマスター コレクションの最初のエピソードである Halo: Reach には、満足できるものがほぼすべて揃っています。