テスト
10周年は忘れてはいけません!そして、Halo 2 の場合、マイクロソフトはパーティーがさらにクレイジーなものになると判断しましたこれは、初代 Xbox で私たちに初めてのスリルを与えてくれた、Spartan 117 のすべての冒険を初めて編集することによって実現しました。これは Xbox One で私たちを待っているエピソードではなく、むしろ Halo シリーズの 1 から 4 までの作品であり、シリーズのファンを喜ばせています。しかし、「古いものを使って新しいものを作る」というあらゆるフレーバーが存在するこの時代に、Halo: The Master Leader Collection で魔法が本当に起こるのかどうか疑問に思うのも当然です。
これを見逃すことはありません。ここ 2 ~ 3 年間、ビデオ ゲームには、HD リメイク、懐かしいプレイヤー向けのコンピレーション、およびビジュアル面で疑問の余地があるオーバーホールを伴うその他のタイトルが溢れていました。リリースからわずか数か月後に、時折サブタイトルが付けられた新しい媒体で同じゲームを再発見するのがほぼ自然になる段階に達しました。ゲームオブザイヤーエディションDLC に興味がなかったら、(もう一度)チェックアウトする時期が来たことを思い出させてください。好きか嫌いかは分かれますが、結論は明らかです。それはうまくいきます。これは、同じ方法でゲーム ライブラリを拡張している最新世代のコンソールで証明されています。でもたまにはいいこともあるよ!実際、HD リメイクはキャッチアップ セッションとして機能します。これは、Xbox コンソールの進化を追っていないプレイヤーが自分自身をアップデートできるようにする Halo: The Master Leader Collection の場合に当てはまります。そして、注意してください。13 年以上前の Halo ゲームが (再) 発見されることになります。 Halo: Combat Evolved のアニバーサリー バージョンでは、Halo 2: Anniversary、Halo 3、Halo 4 の 4 つのゲームを 1 つの価格で購入でき、象徴的なマスター チーフの冒険を追体験できます。その結果、ODST を終了し、Reach は Halo ユニバースの他のキャラクターをフィーチャーすることを拒否します。
ラス・スパルタン
Halo 2 がコンソールでのオンライン マルチプレイヤーを一般化してから 10 年が経ちました。しかし、白髪になる理由はありません。マイクロソフトは、この記念日を祝うために、Halo 2 の良い思い出を思い出させるために、単に Xbox バージョンを Xbox One にコピー アンド ペーストしたわけではありません。3 年前の最初の作品と同様に、この第 2 弾も優遇される権利があります。新しいグラフィックス、新しいカットシーン、サウンドの改善、Halo 5 Guardians とのリンクを実現するいくつかのボーナスなど、Halo 2: Anniversary の発売以降、明らかな改善が見られるのはカットシーンだけです。 2004 年に遡るこれらの同じシーケンスを私たちに提供することは考えられませんでした。これが、マイクロソフトがこれらのシーンを再現するために、映画「アバター」の空間シーケンスを手がけたブラー スタジオを派遣した理由です。その結果、まるでアニメーション映画のように、思わず釘付けになってしまうような、非常に美しいビデオが誕生しました。ストーリーが始まると、この有名なグラフィックの刷新がどのようなものかをついに知ることができます。
しかし、これらの純粋に技術的な基準を超えて、開発者が Halo 2 にさらなる個性を与えるために顔、光の効果、コントラスト、または影の領域に努力を払っていることがわかります。
Halo: Combat Evolved の再リリースと同じエンジンに基づいているため、このタイトルは Halo 3 と Halo Reach を組み合わせたものになります。このように言われると、私たちは過去に戻ったような印象を受けますが、再加工された作品と言及されたタイトルの間には5〜7年のグラフィックの橋があります。 『コール オブ デューティ』シリーズが『モダン・ウォーフェア』から『ゴースト』までグラフィック エンジンを改ざんしていることを知ったとしても、Xbox One のグラフィックを見ていなくても、最終的にはそれほどショックを受けることはありません。しかし、このグラフィックの刷新に伴い、343 Industries チームは他の改良も加えました。私たちはまず、最近話題になっている有名な 60fps とネイティブ 1080p 解像度について考えます。しかし、これらの純粋に技術的な基準を超えて、開発者が Halo 2 にさらなる個性を与えるために顔、光の遊び、コントラスト、または影の領域に努力を払っていることがわかります。バンド サウンドさえも改善されました。この有名なボタンを押すだけで、2004 年の Halo 2 と 2014 年の Halo 2 が切り替わり、音楽や効果音に深みが増し、より深い没入感が得られることがわかります。そして、Halo 2 の魂を歪めることに疑問の余地はありません。開発者は 2 作目のオリジナルのゲームプレイを保持しています。ゲーム オブジェクトや Halo 4 スタイルの実行はありません。ズームなしのマグナム、双腕コンボ、アービターを使用した (批判されている) シーケンスをもう一度実行する必要があります。
ブーリミック
Halo 2 Anniversary に関するこの長い文章は必要でした。それがなければコンピレーションは存在しないからです。では、Halo サーガの他の部分はどうなるのでしょうか?その結果、343 Industries とプロジェクトを担当する他のスタジオ (Ruffian Games、Saber Interactive、Certain Affinity) は、他のゲームについてはまったく、あるいはほとんど作り直していません。彼らは、2007 年、2011 年、2012 年の作品については、コピーを見直す必要はないと考えました。 Halo 4 はその素晴らしさを少しも失っていません。ただし、HD コンパイルの場合は依然として重要なアップグレードを選択しました。私たちは従来のグラフィックスムージングを利用する権利があります。その結果、エイリアスの影響がわずかに軽減されたゲームとなり、1 秒あたり 60 フレームで実行され、そうでないタイトルでは 1080p で実行されます。もちろん、ゲームが特定のストーリー ロジックに従っているからといって、希望する順序でプレイできないわけではありません。 Combat Evolved をもう一度試す前に Halo 3 から始めることも不可能ではありません。 Halo: マスター チーフ コレクションでは、すべてのミッションと難易度レベルに直接アクセスできます。キャンペーン モードだけでも 46 ものミッションがあり、特に各エピソードには見つけるべき秘密と完了すべき課題がたくさんあるため、やるべきことがたくさんあります。そしてまだ終わっていないのです!開発者は、多くの課題があなたを待っている「選択」モードを考案しました。スピードラン定義された難易度またはアクティブな頭蓋骨 (ペナルティ) に応じて、多かれ少なかれ複雑になります。幸いなことに、ローカルまたはオンラインでいつでも友人と一緒にマスター チーフ コレクションを完了することができます。さらにサディズムを高めるために、このコンピレーションには 4000 ゲーマースコア ポイントでロックを解除できる 400 の実績があるという贅沢が提供されています。提供される課題はソロプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に関係するため、これまでに見たことのない、競争相手をハラハラさせます。
スターシェフ?
マルチプレイヤーに触れずに Halo とそのコンピレーションについて語ることはできません。 10 年前、Halo 2 のマルチプレイヤーはコンソールにおけるこのジャンルのベンチマークとして認識されていました。それ以来、このシリーズはバトルフィールド、コール オブ デューティに王座を譲りました。しかし、Xbox プレイヤーの心の中には、Halo シリーズには他の FPS コンソールにはない特別なものがあります。そしてマイクロソフトはそれをよく知っています。これが、パブリッシャーが Halo: Combat Evolved から Halo 4 までの重要なマルチプレイヤーをすべて提供している理由です。マウス、スマートフォン、またはタブレットを持ってください。Halo: マスター チーフ コレクションには 100 以上のマルチプレイヤー マップが用意されています。 Halo CE のバトル クリークから Halo 2 のザンジバルまで、第 3 部のアイソレーションと Halo 4 のラグナロクを含む、DLC のマップも含め、すべてのマップがそこにあります。そしてさらに驚いたことに、開発者は感覚を新たにするためだけに、Halo 2 の 4 つのマップを再設計するという喜びを私たちに与えてくれました。明らかに、ゲームやゲーム オプションをカスタマイズし、最終的にオンラインで共有できるようにするための Halo 2、3、4 の Forge オプションも見つかります。
マウス、スマートフォン、またはタブレットを持ってください。Halo: マスター チーフ コレクションには 100 以上のマルチプレイヤー マップが用意されています。
結果として、Halo: The Master Leader Collection は、コンテンツの点で最も完全なマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。チーム デスマッチ、CTF、「スカル」または「ジャガーノート」モードまで、誰もが楽しめるものがあり、すべての Halo を組み合わせたプレイリストのおかげで、1 つのマルチプレイヤー作品から別のマルチプレイヤー作品に簡単に移動できます。いわば、サークルを繰り返すことはなく、マルチプレイヤーの Halo 2 は Halo 4 のようにプレイできないため、プレイ方法を再考する必要があります。各エピソードは、おそらくこの Halo またはその Halo に参加するプレイヤーが少なくなるリスクを冒して、独自のアイデンティティを維持します。 Halo: The Master Leader Collection マルチに関して私たちが唯一残念に思うのは、クロスプラットフォームではないことです。言い換えれば、Xbox One プレーヤーはお互いにのみプレイすることになります。 Xbox 360 コミュニティがオンラインに到着することに疑問の余地はありません。そして、マルチプレイヤー ゲームのビデオをキャプチャ、共有、編集できるシネマ モード、リドリー スコットがプロデュースするライブ シリーズ Halo: Nightfall の存在、そして Halo ベータ 5 へのアクセスについてはまだお伝えしていません。 , あなたは理解しているでしょう: Halo: The Master Chicago Collection は巨大なコンテンツを提供します!