Hood Outlaws & Legends をテスト: アイデアは良いが、明らかな完成度の不足

テスト

『Hood: Outlaws & Legends』では、イギリスのスタジオ Sumo Digital とフランスのパブリッシャー Focus Home Interactive が、間違いなく興味深いコンセプトを持っています。最近、ゲームのトレーラーは、強力な潜入コンポーネントを組み込んだマルチプレイヤー体験の約束に惹かれ、多くのプレイヤーの興味をそそりました。完全に誤解を招くわけではありませんが、完全に正直でもありません。これらの魅力的な予告編は、最終的にハードルを少し高めに設定しています。 Hood を真にエキサイティングな製品に変えるには、まだ少しの作業が残っていることがわかります。


「金庫の鍵を盗んでください。金庫を見つけてください。金庫を取り出してください。」 Hood: Outlaws & Legends のゲームを起動すると、体系的にこれら 3 つの文が表示されます。実際、メインのゲーム モードはこれら 3 つのステージを中心に構成されており、ほぼ独特ですが、この点については後ほど説明します。具体的には、4 人のプレイヤーからなる 2 つのチームがこれらの目的 (鍵が 1 つ、金庫が 1 つ、宝箱が 1 つずつあります) を達成するために競い合います。AI によって制御される多数の警備員の存在がレシピに少しスパイスを加えます。私たちが制御できるキャラクターの数は論理的には 4 つであり、比較的区別され、補完的です。遠距離では致命的ですが、接近戦では脆弱なレンジャーのロビンは、弓(速射またはチャージショット)で射撃しますが、彼の究極の能力では爆発性の矢を放つことができます。ステルスに熟達したマリアンヌ・ザ・ハントレスはクロスボウを使い、あらゆる角度から警備員を無力化することができます。彼女のユニークなベールの力により、彼女は攻撃するまで誰にも見られずに移動することができます。より汎用性の高いトゥーク・ザ・ミスティックは、フレイルを振り回して、特定の敵の手の届かないところで近接戦闘で戦います。彼の本能のおかげで、彼は近くの味方を回復しながら敵の位置を明らかにすることもできます。最後に、ジョン・ザ・ブルーザーが分厚い野獣の役を演じます。彼は超強力なハンマー打撃を与え、港湾を持ち上げることができ、彼の「怒り」により健康とスタミナの増加による一時的な恩恵を受けることができます。キャストについては以上です。これは非常に楽しいものであることがわかりました。

これら 4 つのアーキタイプは確かに非常に管理しやすく、目に心地よい設定で進化します。さらに、ロビン フッドの世界を使用するゲームはかなり珍しいため、この特定のコンテキストは必然的に歓迎されます。マルチプレイヤーでは宇宙の利用が少し不十分であることが必要ですが、ゲームのルールにはその痕跡がまだいくつか見つかります。したがって、最初のステップは、恐ろしい保安官が持っている鍵を盗むことです。ディズニー版のクマよりもずっとフレンドリーではないこの鎧を着た巨人は、捕まえられたら一撃で殺されてしまいます。したがって、貴重なゴマを盗むために背後から近づくことが不可欠です。 「金持ちから盗んで貧しい人に与える」という有名な格言は、ゲームの終了時に集めたお金を、2 つのボードがそれぞれ対応する正義の天秤に基づいて分配する可能性によってゲームに変換されます。あなたの個人的な財布やあなたの書斎に。

お金持ちから盗んで自分に与える

どちらの場合も、これらの個別の奨学金により直接的または間接的にヒーローを向上させることができるため、あなたの寛大さには限界があります。確かに、レベルに応じて追加のパッシブスキルのロックを解除することは可能ですが、より強力な武器やより適切な衣装を購入することもできます。ロビンフッドの残りの「伝承」には、サブメニューに隠されたいくつかのテキストからアクセスできます。この点に関しては改善の余地があり、シングルプレイヤー キャンペーンが完全に欠如していることにある種のフラストレーションを感じずにはいられません。さらに、マルチプレイヤーモードがないことも残念です。確かに強盗かトレーニングのどちらかを選択する可能性はありますが、2 番目のモードは 2 人の人間チームが関与する最初のモードの 100% AI バリエーションにすぎません。したがって、部品はすべて同じに見える傾向があります。 「金庫の鍵を盗んでください。金庫を見つけてください。金庫を取り出してください。」 :警告されました!幸いなことに、チームとしてプレーすることが非常に重要であるため、このコンセプトは有効です。

チームメイトの敵や興味のある場所をマークすることができ、ホイールを使用していくつかの簡単な命令(「私を守ってください」、「ここに行きなさい」、「攻撃してください」、「私のところに来てください」)をすばやく与えることができます。できるだけ早く対決の場所に戻るためには、リスポーンポイントを占領することが不可欠です。当然のことながら、各アーキタイプの弱点を補うためには、異なるプレイヤー間の良好な相乗効果も重要です。近接ヒーローは特定の攻撃を受け流すことができますが、遠距離では脆弱ですが、ステルスキャラクターは近接攻撃で死亡しますが、遠くから攻撃することができます。他にも、ジョンは他のヒーローよりも早くチェストを運ぶことができるなど、より微妙な違いが存在します。しかし、金貨が金庫から取り出しポイントに運ばれても、ゲームはまだ終わっていません。次に、1 人または 2 人のプレーヤーでクランクを非常に長い秒間操作し、相手チームからの攻撃、および保安官と数人の警備員の到着の可能性に対してできる限り最善を尽くしてエリアを防御しなければなりません。

秘密すぎる潜入…

それでは、これらすべてへの侵入はどうなるのでしょうか?ゲームの開始時に保安官から鍵を盗む必要があることはすでに見ましたが、ステルス専用の動きの範囲についてはどうですか?まあ、茂みの中にしゃがんで隠れたり、兵士の後ろから近づいて一撃で暗殺したり、視界内に長く留まらないようにして衛兵の警戒を逃れたり、別の道のロックを解除したり、注意をそらすことも可能です口笛を吹いたり石を投げたりしてパトロールします。この範囲は実際の潜入ゲームに値することが証明されていますが、実際には残念ながら十分に活用されていません。ゲームの構造自体が、これらの個別のアクションを主にゲームの開始時に、つまり各チームが人工的な敵とのみ対戦するときに使用することを意味します。しかし、人間のプレイヤーが 1 つの場所に集まると、アクションは一般にはるかに基本的なものになります。これはジョンの圧倒的な力によるものでもあり、彼の打撃は強くて持続力が長いため、多くのプレーヤーに好まれています。そのため、時々マッチメイキングでゲーム全体を通じて浸透能力を使用する有能なチームが提供されるとしても、明らかにバランスの問題があります。

この自動パートナー検索機能についても不満の声が上がっている。クロスプラットフォームであるという良い点があるとしても、レベル 48 のベテランとレベル 3 の初心者が肩を並べる不平等なチームを生み出す傾向が依然としてあり、プレイヤーの数が十分に多いことが判明すれば、この問題は時間の経過とともに確かに薄れる可能性がありますが、これはそうではありません。修正する唯一のこと。実際、非常に迷惑なバグに何度か遭遇しました。そのため、画面がほぼ完全に黒くなり、インターフェイス要素だけが表示されるようになったため、現在のゲームをすぐに終了する必要がありました。ゲームモードが 1 つしかなく、マップが 5 つしかないため、コンテンツが少ないのも残念です。しかし、ここでもまた、開発者は新しいマップ、新しいゲームモード、装飾品、「ゲームプレイの追加」など、今後数か月以内にいくつかの無料の改善をすでに約束しているため、将来は状況が改善される可能性があります。つづく!