テスト IL-2 Sturmovik : Birds of Prey

テスト

PC から直接離脱した IL-2 Sturmovik: Birds of Prey は、たとえそれが通常のジョイスティックの名手の視聴者から離れることを意味するとしても、複数のアプローチを提供することで操縦シミュレーションの壁を打ち破ることを目的としたタイトルです。同時に、このエピソードでは推奨プラットフォームを完全に放棄し、家庭用コンソールとポータブル コンソールに焦点を当てています。一見すると危険な賭けのように見えますが、状況が明らかになるとそれほど危険ではありません。確かに、第二次世界大戦はここ数年、ビデオゲームで最も頻繁に繰り返されるテーマの 1 つです。仮想軸または現実のアイデンティティ ゲームと戦う機会を提供する別のタイトルはありますか?


コンソールの世界に登場したにもかかわらず、IL2 スターモヴィクプレイヤーとのコミュニケーションに関してはほとんど譲歩しません。手の込んだメニューや裏目に出た紹介は一切なく、ガイジンエンターテインメントシミュレーションのように地味なままです。実際、テスト飛行に乗り出すことを期待しないでください。ゲームは、完全に没入感に入るために開始するのに苦労しています。コール・オブ・デューティ。ここでは、「キャンペーン」モードの開始時に提供されるチュートリアルの大部分を完了して、事前に自分自身を証明する必要があります。基本的な指示の後、アーケード モードで腕を試してみたいと思った場合にのみ、最終的に前世紀の空中戦に放り込まれることができます。なぜなら、このタイトルの豊かさは、他の 2 つの難易度、つまり「リアル」と「シミュレーション」によく隠されているからです。これにアクセスするには、チュートリアルを完全に完了する必要があります。これはかなり眠くなる一節ですが、驚くほど豊富なソフトウェアの驚くべき繊細さを理解するためには不可欠です。なぜなら、すべての視聴者に拡大するだけではなく、IL-2 スターモヴィク : 猛禽類内なるバランスと、稀有な質の開放性を見出します。

拾わないでください!

一方で、アーケードゲームに近いゲームプレイを提供することで、二重のアイデンティティを目指しています。エースコンバット、そして他の 2 つのはるかに許容度の低いアプローチでは、IL-2 スターモヴィク : 猛禽類長期的な利益に関しても二面性がある。確かに、遊び心のあるフラストレーションを感じることなく本当に楽しめるアクセシビリティにもかかわらず、アーケードの難易度はゲームの寿命を大幅に短縮し、プレイすると進化の実感も「理解」も感じられません。さまざまな状況でも、操縦でも。強力なストーリー展開とインパクトのある演出があれば気づかれないかもしれない懸念。残念ながら、これら 2 つのコンポーネントはどちらも存在しません。IL2 スターモヴィク数分間隔でリンクされたいくつかの比較的似たミッションの後、ある程度空で実行されます。確かに、ガイジンエンターテインメント頭を悩ませることなく、賢く進行に取り組むことができますが、その構造上、ゲーム体験を一新するため、ほぼ自然に難易度「リアリスティック」に移行し、その後、完全なコントロールを目的とした少し難しいコースに変わります。あなたのデバイス。長時間夢中になる目標ですが、その代わりに非常に進歩的なゲームの楽しみと、ゲームプレイ最終的には非常に魅力的で、ナレーションで行われた小さな注意が少し隠されています。

一方で、アーケードゲームに近いゲームプレイを提供することで、二重のアイデンティティを目指しています。エースコンバット、そして他の 2 つのはるかに許容度の低いアプローチでは、IL-2 スターモヴィク : 猛禽類長期的な利益に関しては二面性がある。」

バルジの戦い、ベルリン攻撃、ベルリン包囲戦など、第二次世界大戦最大の作戦の上空を飛行スターリングラードIL-2 スターモヴィク : 猛禽類出来事については少ししか触れず、単にプレイヤーに航海日誌を伝えるだけで、平均的なパイロットにとっては刺激的なものとは程遠いものです。同様に、どこでエースコンバット6 : ファイアーズ・オブ・リベレーションつまり、プレイヤーのアクションへの関与においては、優れていると感じられるひねりと壮大なラジオ会話のおかげで、IL2 スターモヴィクいくつかの平坦な会話と冗長なストーリー構成を中継することで、最小限の機能を果たします。したがって、シミュレーションの基本原理である、ゲームのためのゲームとして体験されるというこの点での関心が高まります。このアプローチがゲームデザインの欠陥を明らかに除去しないとしても、コンソールタイトルの枠組みの中で、いかなる時にも大きな影響を与えることなく、比較的無味乾燥なゲームプレイを適応させたロシアのスタジオの大成功を証明するのに十分すぎるほどです。欲求不満。確かに、「シミュレーション」モードの残酷さは、特にスティックの感度が高すぎるため、多少の調整を行った後でも、多くの人を冷やしてしまうでしょう。しかし、現実主義の指導の下でキャンペーン全体を行った後では、この課題はもはや克服できないものとは思えないはずです。そして、改善したいという欲求と過度にやる気を失わせる精度の間のこの微妙な限界の中で、私たちはまれな熟練を自分自身に課しますIL2 スターモヴィク。したがって、提供される残りのメニューが少し味気ないものになっていることがさらに残念です。

ファッションの物語

メインキャンペーンが終了すると、新しい運転スキルをテストするための新しい課題はまったくなくなります。欠点はコンテンツの欠如ではなく(ミッションが進むにつれてアンロックできるようになります)、むしろ多様性の欠如であり、同じことを何度も繰り返すという不快な印象を与えます。マルチプレイヤー モードもあり、これも非常に古典的なものですが、同時に最大 16 人のプレイヤーに対応でき、簡単とは言えませんが仲間を見つけることができれば非常に快適です。強力なコミュニティの欠如を補う唯一の選択肢として、知人間のマッチングを設定するために、タイトルの非常に説得力のあるグラフィック品質をいつでも友人に褒めることができます。まだ、IL-2 スターモヴィク : 猛禽類は、アーケードとシミュレーションを適切に組み合わせながら、非常に説得力のある魅力的な中間モードを生成することに成功した稀なソフトウェアの 1 つです。転倒したにも関わらずフレームレート息を呑むようなステージングと、IL2 スターモヴィク印象的なゲームの直後に、現在のコンソールで最も説得力のある空戦ゲームの 1 つです。エースコンバット6。ロシアのシリーズは、空気の達人からインスピレーションを得て、その空気を膨らませることが残っています。背景そしてその没入感。アドレナリンとエキサイティングな発見は、まさに富からのみ生まれます。ゲームプレイ例外的ですが、歴史は単純な物語に値するでしょう。