テスト
ワーナー ブラザース インタラクティブが発行する Injustice: Gods Among Us は、DC コミックスの世界の象徴的なヒーローが登場するゲームです。 Mortal Kombat での成功に基づいて、NetherRealm Studios の開発者は、今度はバットマン、スーパーマン、そして彼らの小さなギャング全員をフィーチャーした新しい格闘ゲームで角を曲がると期待されていました。発表されたとき、このゲームはグラフィックスの点で期待に満ちているように見えました。ゲームプレイに関しては、ゲームは直感的で、素早い操作で洗練されているように見えました。 DC ユニバースのファンと格闘ゲームのファンを喜ばせるもの。しかし、このジャンルに馴染みのないプレイヤーも探しているものを見つけることができるでしょうか?剣を使わない岬のゲームのこのテストの最終評決。
MアイドウェイはモータルコンバットとDCコミックスの世界をクロスオーバーさせた。 NetherRealm に引き継がれたスタジオは、独自の世界を尊重しながら 2 つの特徴的なゲームを作成することにしました。したがって、2011 年にリリースされて大成功を収めた Mortal Kombat の後、Injustice: Gods Among Us にも同様の品質のゲームが登場することが期待できます。そして、その結果が水準に達していることは明らかです。宇宙で最もカリスマ的なキャラクターが揃っているので、キャスティングが役に立ちます。それらは 24 個ありますが、ロックを解除する必要があるものはないため、ゲームを起動するとすべてのプレイヤーとしてプレイできます。良い面としては、古典的なバットマン、スーパーマン、フラッシュ、グリーン ランタンだけでなく、サイボーグ、グリーン アロー、ナイトウィング、ワンダーウーマン、ホークガール、そして少し知名度の低いアクアマン、レイブン、シャザム (有名なアプリケーション)。また、ジョーカー、アレス、ソロモン・グランディ、レックス・ルーサー、ベイン、シネストロ、ハーレー・クイン、キラー・フロスト、デス・ストローク、ドゥームズデイ、キャットウーマン、ブラック・アダムといった悪役としてもかなり活躍しています。。したがって、多様性に欠けるわけではない、爆発的な名簿です。
スーパーマンは正気を失います...
このチームのレビューを終えて、今度は問題の核心に入りましょう。初めてのメイドオン取られた、ストーリーモードのストーリーはかなり良いです。ジョーカーがメトロポリスを爆破すると脅している間、バットマンとリーグの他のヒーローたちは別の世界にテレポートされ、そこで分身たちと暮らすことになる。この並行する未来では、特定の役割が逆転します。スーパーマンは、あなた自身の目で確かめていただく出来事の後、ある種の反逆的な独裁者となり、彼の大義のために最も強力なヒーローたちを結集させました。この世界のバットマンは、この邪悪なスーパーマンの計画を阻止することを目的とした反乱の先頭に立っている。善と悪、そして誰が誰と同盟を結んでいるのかを区別することが難しいため、最初は少し迷ってしまいます。ただし、ストーリーを理解するにはカットシーンを注意深く追う必要があると警告されています。これは 12 の章で構成されており、要約すると、ストーリーのイベントに応じてさまざまなキャラクターを順番にプレイする一連の戦い (いくつかの QTE フェーズを含む) になります。クリアまでに 5 時間弱かかります。これは格闘ゲームとしては短いですが論理的です。特に、稀な品質のフランス語吹き替えでも非常に成功しているカットシーンをじっくり鑑賞するのに時間をかけるのであればなおさらです。
…車の近くで戦えば、車を掴んで相手に叩きつける可能性がある。空気を入れたり、コンボを完成させたりするのに非常に便利です。
実際、いくつかのシーケンスは非常によくできています。キャラクターのモデリングやアニメーションにもこだわり、世界観に忠実なリアルな描写を実現しました。ただし、フィールドの後ろの特定の詳細の仕上げが少し無視されていたアリーナの深さはマイナス面になる可能性があります。しかし、特にビジュアライゼーションが 2D であるゲームの場合、それほど悪いことはありません。まさにこれらのアリーナ。そこにある要素を操作できる限り、それらは戦闘に不可欠な部分になります。たとえば、車の近くで戦っている場合、車を掴んで相手にぶつけることができます。むしろ、自分に空気を与えたり、コンボを完成させるのに役立ちますが、逆に、攻撃のタイミングを考える必要があり、そうしないと、車が目の前に真っ直ぐ来るのが見えます。もう 1 つの可能性として、壁に当たる一般的なテニス ボールのような背景の要素に対戦相手を飛ばす機会もあり、対戦相手はその上で跳ね返り、戻ってきて再び連鎖させることができます。最後に、周囲の景色にうんざりしている場合は、フィールドの端にいることに気づいたときに、正面を向いているヒーローを戦闘ゾーンの範囲外に追い出すことで、場所を変更することもできます。したがって、一部のアリーナは 3 つの異なるレベルで構成されています。
すべての人にとっての不公平?
頭を悩ませることなく、すべてが非常に流動的に実行されます。実際、ゲームプレイはモータルコンバットで確立され、DC スタイルに適応されたものに非常に似ています。コンボは数多くあり、変化に富んでいます。一連のタッチを実行して、多かれ少なかれダメージを与える打撃を実行することで構成されます。いきなり戦闘に突入する勇気がない人向けのチュートリアルが用意されています。最後の攻撃も存在します。パワーバーがいっぱいになったら、R2+L2 を押すと、ダメージを与える強力な打撃を開始する素敵な小さなアニメーションが起動します。ちょっとした目新しさですが、各キャラクターには打撃を変えるための代替戦闘モードが装備されています。これは基本的に、単一のボタンを押してキャラクターがさまざまなコンボを実行するのを確認することを含みます。たとえば、ワンダーウーマンは、地上に浮遊しながら戦うか、剣と盾を手に地上で戦うかの選択肢を提供します。これは実際にはそれ以上のものではありませんが、少なくとも、さまざまなアニメーションを実行することで戦闘をよりダイナミックにするというメリットがあります。成功したかに見えるものの中には、疑問に思う点もいくつかあります。特に守備システムの面で。攻撃を受け流すことに成功するのは少しランダムなように見え、通常は攻撃を強いられます。 AI は自分自身を守る方法を知っているので、非常に簡単に反撃することができます。単なる細かいことですが、非常に面倒な場合があります。しかし、最も気になるのは何よりもキャラクターの調整です。スーパーマンやバットマンといったスターは圧倒的な存在感を放ちます。ハーレイ・クインを連れてベリーハードモードでクラーク・ケントと対戦することにした場合、厳しい時間がかかることが予想されます。ベインやレックス・ルーサーのようなマスを選択し、か弱いキャットウーマンと対戦した場合も同様で、論理的にはそれほど苦労せずに勝つ必要があります。ダビデもゴリアテを倒すことができるように、もっと措置が欲しかったでしょう。この問題は特にオンラインで発生する可能性があります。
…DCコミックスの世界の絶対的なファンのための豊富なコンテンツを発見してください…”
はい、このゲームには、ゲームの寿命を延ばすために世界中の戦闘機と競争できるオンライン モードがあるため、それほどエキサイティングなものはありませんが、慣れてくるような一連の小さなマッチメイキングを行うことができます。世界ランキングを確立します。楽しみを長引かせたいなら、オフラインでそれが起こります。ストーリーモードに加えて、クラシック対戦モードに加えて、アーケードモードと「STAR Labs」モードにアクセスできます。 「STAR Labs」モードでは、各キャラクターに固有の 240 の一連のチャレンジに着手し、毎回 3 つの異なる目標を達成する必要があります。かなり多岐にわたり、かなりの時間を費やしてしまいます。アーケード モードでは、格闘ゲームのすべてのアーケード モードと同様に、一連の戦いを戦います。唯一の違いは、Injustice では、実際に制約となる 20 種類のアーケードから選択できることです。たとえば、ライフ バーの 4 分の 1 だけですべての敵を倒す、または 3 分未満ですべての敵を倒すなどです。非常に多くの課題を発見させ、特にロックを解除する必要があります。ゲームの開始時には、20 個のうち 5 個しか持っていないからです。ゲームのすべてのモードを戦い抜くと、レベルアップする経験を積むことができるからです。各レベルで、「アーケード」モードのロックを解除するために使用されるカードにアクセスする権利が与えられますが、それだけではありません。音楽、ヒーローのさまざまな衣装、アートワーク、その他あらゆる種類のボーナスを入手できます。つまり、DC コミックスの世界の絶対的なファンが発見できる豊富なコンテンツ、または友人と共有できる単純に優れたエンターテイメントです。 Injustice: Gods Among Us は最終的に、プレイヤーにある種のパワー感を引き出すことのできる、かなり完成度の高い格闘ゲームであることが判明しました。