テスト
『ヒットマン』シリーズで知られ知名度も高いアイオ インタラクティブ スタジオは、エージェント 47 にしばらく休暇を取って、『ケイン & リンチ』という新しいシリーズに取り組むことを決定しました。映画がコード 47 の冒険を大画面で映画化することで、コード 47 の物語からインスピレーションを得ることを決定したため、デンマークの開発者はジャンル映画、特にギャングから大きなインスピレーションを得て、セブンス アートに恩返しをすることにしました。この「Kane & Lynch: Dead Men」を実装するために。本当に良いアイデアと技術的な失敗の間で、このタイトルに無関心になる人はいないでしょう、それは確かです。
かつて犯した罪で死刑を宣告されたケインとリンチは、気がつくと警察のバンに閉じ込められていたが、土壇場で明らかに無害なテロリストのグループによって救出される。交通事故に揺れた二人は、最終的にはお互いを信頼し、混乱から抜け出すことを望むことになる。ケインが刑務所に入る前に所属していた7人組は、記録を正すことを決意し、失われたお金を取り戻すことで彼に償還の最後のチャンスを与えることにした。リンチに同行したケインは、妻と娘の健康を見つけるために特定の目的を達成しなければなりません。その後、世界の四隅への旅が続きます。そこで私たち二人は、腕を組んでそれぞれ木の棺に入れられることを避けるために、友情と敵意の絆を深めなければなりません。私たちはもうそれほど遠く離れていませんバディムービー突然...
アメリカのギャングスター
実際のギャング映画と同様に、このゲームの 2 人の主人公、ケインとリンチは、がっしりとした体格とコルゲートの笑顔を持つありきたりなヒーローとは程遠いです。ここで、我々の二人の陽気な男性は、ケインの顔にある大きな傷跡とリンチ神父の著しく目立つハゲにあまりにも怯えて、より公正なセックスを怖がらせようとする傾向がある。さらに悪いことに、この二人の凶悪犯、特にリンチは言葉をかみ砕く習慣がなく、下品さが彼らの精神状態の一部となっている。マザーファッカー、くたばれ、くたばれ、黙れ、クソ野郎、悪い言葉には事欠きませんが、逆説的に言えば、このゲームが不必要な下品さに陥ることはありません。なぜなら、それぞれの状況が笑顔をもたらす辛辣なユーモアに囲まれているからです。また、これらの些細な会話は、ゲームの特定の雰囲気の発展に貢献し、ゲームにこの非常に特別な性格を与えます。これに、マイケル・マンの 2 本の映画『ヒート』や『コラテラル』などの映画を体系的に参照する加工されたショットや状況を使用した、非常に映画的な演出を追加する必要があります。銀行強盗、東京の路上での警察との決闘、ナイトクラブへの入場など、ゲーム内の特定のシーンは明らかにこれら 2 つの映画を参照しており、開発者の家ではありません。アイオ・インタラクティブ誰が私に反論しに来るだろうか。明らかに、暴力は、時にはリンチによって不当に行われたが、心理的不安定性を理由に正当化されており、社会の不可欠な部分である。ケイン&リンチ:デッドメン、クローズアップで寺院のヘモグロビンや他の弾丸の噴出で白い壁を汚すのに失敗しません。楽しい?まさに!
ラッシュアワー
そういう意味で、私たちはこれを味わう必要がありますケイン&リンチ:デッドメン、つまり、プレイヤーが最終的な結論に導くストーリーに参加するインタラクティブなスリラーです。シナリオのナレーションでこのレベルの要件を達成するには、デザイナーはゲームプレイの自由という考えを一切捨てなければならなかったので、これは長所でもあり短所でもあります。したがって、さらにいくつかのオープンミッションを除いて、プレーヤーが最初から最後まで手を握るような非常に介入主義的なゲームが期待されます。このようなゲームではかなり役に立ちますGTAのレーダーケイン&リンチ:デッドメンプレーヤーが一瞬たりとも道に迷うことがないという意味で、ほぼ自動運転の感覚を強調するだけです。さらに悪いことに、目的と行かなければならない地点が地面上で非常にはっきりと現れることがよくあります。つまり、この直線性を実現するために欠けていたのは、画面上部に配置された方向矢印だけでした。このイライラ感を和らげるために、アイオ・インタラクティブ可能な限り状況を変化させるという独創的なアイデアがあり、それぞれのミッションは新しい発見です。アメリカの幹線道路から刑務所の窮屈な独房まで、東京の街路やラテンアメリカの緑豊かなジャングル、さらには100階建てのビルの懸垂下降まで、ケイン&リンチ:デッドメン常に更新されます。この品質は、同じ種類の他のゲームでは必ずしも提供されません。
おおよその数を数える必要がある場合
巻き添え被害
その構造だけでなく、基本的なメカニズムにおいても、ケイン&リンチ:デッドメンTPS、つまりサードパーソンシューティングです。ソロモードでは、プレイヤーはケインを指示することに限定されます。禁止されているリンチを指揮する楽しみを得るには、協力ゲームの楽しみを満喫する必要があります。キャラクターの右側、肩近くに配置されたカメラは、ある作品を思い出させます。バイオハザード4あるいは最近では戦争の歯車。明らかに、装飾のあらゆる要素 (壁、梁、車など) の後ろに隠れて盲目的に撮影することが可能であるため、タイトルとの比較は可能です。エピック ゲームズ明らかに目立ってます。最も情報を持っている人は、次のことについて話すことを好みます。キルスイッチ、ほとんど注目されませんでしたが、このシステムを最初に導入したゲームの 1 つです。ゲームプレイ。いずれにしても、ケイン&リンチ:デッドメンそれぞれのシーケンスが発生する強力な瞬間に優れています。銃撃戦とても心地よいアドレナリンラッシュです。確かに、私たちは人間が提供する喜びからはほど遠いです。戦争の歯車、しかし、特にあなたが自分の実行を変えることができたとき、感覚はそこにあります、接近戦でも可能ですが、かなり限定的な方法で、それを認めましょう。シングルプレイヤー ゲームが終了すると、マルチプレイヤー モードが残ります。洗礼を受ける壊れやすいアライアンスは、指定された時間内に銀行強盗をすることで構成されます。明らかに、目標はできるだけ多くのお金を集めて、地元のブリンクスのトラックに参加することです。シングルプレイヤーモードと同様に、プレイヤーは自由に使える大量の武器を持っていますが、早死にした場合でも、プレイヤーは警察のキャンプのフォースの反対側に移るという意味で、すぐにはペナルティを受けません。 。その後、彼の役割は逆転し、彼の目的は元強盗仲間に対抗することになります。アイデアが面白く、ゲームがかなりワイルドな場合、単一のゲーム モードでは楽しみを何時間も続けるにはあまりにもきついことを認識する必要があります。
一方、制作側では、理由がよくわからないまま、ニワトリからロバへと変化していきます。ケインとリンチや他のサードパーティキャラクターの卓越した品質のモデリングを含め、全体的に非常に素晴らしく、ゲームのグラフィックスは非常にインスピレーションを得た詳細な設定も備えています。逆説的ですが、テクスチャは悲惨なほどシンプルで、色はあまりにも当たり障りのないものであるため、グラフィック結果が損なわれ、ゲームが醜いと感じることもあります。上で数行述べたように、ケイン&リンチ:デッドメン特にかなりの数の衝突バグやフレームレート時々気まぐれに。アイオ・インタラクティブ年末の大きなフェアに乗り遅れないように、作品のリリースを急ぐ必要があったのだろうか?後者はゲームを可能な限り微調整することに慣れているため、このような感覚が生まれます。ヒットマン生きた証であること。