テスト
2009 年にリリースされた最初の Killing Floor は、ゾンビを一斉に解き放つ協力型 FPS ゲームの波に乗りました。 Left 4 Dead 2 の直接の競合相手であるこのゲームは、Valve Software の大作が登場するわずか数か月前に市場に登場し、最終的にプレイヤーの支持を集めました。 7 年後、Tripwire Interactive は Killing Floor 2 で再び挑戦します。これは、技術的にさらに進歩したゲームの新バージョンで、PS4 でも利用可能です。開発者は最も幸運な人々に PS4 Pro で 4K を提供すると約束しているので、単純かつ性急な移植を行うことに疑問の余地はありません。 2016 年のゼッズの共同虐殺にはどのような価値があるのでしょうか?テストで答えてください。
当時有名なキリングフロアを最初に研磨した私たちは、チームが圧倒される寸前にある中、ゼッドの大群によるプレッシャー攻撃を再発見できることに焦っていました。したがって、後者が利用可能なことを考慮すると、Killing Floor 2 をテストしたのは PC です。早期アクセスしばらくの間。 Killing Floor をプレイしたことがない場合は、ここで少し復習してください。ヨーロッパは、ゾンビと悪夢の中間のようなモンスターの大群であるゼッドに侵略されており、あなたのチームはその脅威を撃退しなければなりません。ここでは、愚かな行動をとる 3 人のクローン ゾンビを扱っているのではありません。それどころか、ゼッドは印象的な多様性を持っており、多かれ少なかれ悪質な行動と非常に特殊な属性を持っています。ポケモンと同様に、それぞれの種を暗記するだけでなく、特定の敵に対して最も効果的な武器を知る必要があります。古典的に、ゲームはかなり広いマップ上で 7 または 10 回のモンスターの波と大きなボスを生き延びることで構成されます。各攻撃はさまざまな種類の敵で構成され、波、難易度、チームのプレイヤー数に応じて Zed の数が増加します。各対決の後、結果に応じて、Dosh と呼ばれる小さなゲーム内の巣の卵を入手します。ゼッドを倒すたびに、あなたが彼に与えたダメージ、敵の種類(大きいほどより多くのダメージを与える)、そして生き残る傾向に応じて一定の金額を獲得できます。受けるダメージが少ないほど、銀行の口座が増えます。ポケットが Dosh でいっぱいになったら、次の波が来る 1 分前に武器弾薬商人のポッドに走って買い物をすることができます。
ゼッド・デッド・リデンプション
Killing Floor を財務管理の側面を超えて成功に導いているのは、何よりもチームプレイがゲームプレイの中心にあることです。たとえば、ショッピングの例に戻ると、20 Dosh の束を送信するボタンを介して、チームのメンバーにお金を渡すことができます。誰もが自分の利益のためにプレイしたり、苦戦しているプレイヤーに手を差し伸べたり、最も効果的なプレイヤーが最終武器を購入して次のウェーブで掃除を行えるように貢献したりできるため、私たちに開かれた戦略的可能性を直接確認できます。 。チームを構成する際には、ゲームの開始時から協力の重要性が注目されます。各プレイヤーは、利用可能な 9 つのクラスから自分のクラスを選択する必要があります。基本的に、それぞれがあなたの武器や役割を定義します。したがって、Firebug は焼夷兵器を持ち、Demolitionist は爆発の専門家、Berserker は近接攻撃のプロ、狙撃手はライフルのエースになります。これらのクラスには、チームが適切に機能するために役立つ機能もあります。メディックは友人を非常に効果的に扱うことができます (各プレイヤーはピストルを持っています)クールダウンこれにより HP が 20 回復します)、デモリッショニストは手榴弾を配布できるようになり、サポートとそのショットガンはパートナーにカートリッジを提供できるようになります。チームが狙撃兵だけで構成されている場合は、第 5 波を乗り越えるという希望はすべて忘れてください。
Killing Floor 2 には革新性が欠けているという欠点はありますが、要求の厳しいチームプレイと想定されるゴアや汚物の好みを巧みに組み合わせた楽しい協力型ゲーム体験が依然として残っています。
クラスの選択によって開始武器が決まる場合、メディックが火炎放射器を購入することを妨げるものは何もありません。武器でキルを行うたびに、対応するクラスの XP ポイントが付与されます。XP が高くなるほど、この特典のボーナスも多くなります。グレネードランチャーで破片を連鎖させることで、デモリッショニストの XP とレベルを獲得し、専用クラスの爆発物を使用すると大きなボーナスを獲得できるようになります。各クラスはレベル 25 まで 5 レベルごとに大きなボーナスを獲得することに注意してください。これは、レベルが高くなるほど武器のダメージが大きくなるという考えからです。とはいえ、繰り返しになりますが、グレネードランチャーを購入し、ショットガンを大幅に強化するサポートを選択することを妨げるものはありません。さらに、プレイヤーの数が少ない場合、上で述べたように、特定のゼッドは爆発物、火、弾丸に対してより敏感であるため、武器を混合することは良い選択肢です。 6 人のプレイヤーのチームがいるフルサーバーであっても、武器を変えることをお勧めします。数学で最も強い人は、9 つの特典では、すべてのクラスでチームを構成するのは不可能であることにすでに気づいているからです。基本的に、Killing Floor 2 では、Burning Paris や Outpost (逃げやすいため開始するのに最適な選択肢) などの最もオープンなマップから、Catacombs や Hostile Grounds などのより閉鎖的なマップまで、12 のマップが提供されます。さらに、通常の難易度から始めますが、難易度が高くなるほど XP ポイントの減少が早くなり、チームプレイがより重要になることにすぐに気づきました。 「ノーマル」または「ハード」でほぼ何でもできる場合、「スーサイダル」モードと「地上の地獄」モードは信じられないほど要求が高く、やりがいのあるものになります。
血が出るだろう
Tripwire Interactive の開発者はモッディングにオープンであり、コミュニティからの新しいマップや、30 を超えるスロットを備えたゲーム サーバーも利用できます。ただし、このタイプのサーバーでは Zed の数が非常に多くなり、大型 PC 上でもゲームにある程度の遅延が発生する可能性があるため、注意してください。技術的には、Killing Floor 2 は Epic Games の Unreal Engine 3 の大幅に変更されたバージョンを使用しています。全体として、特に Zed の血液と臓器に優れた物理的動作を追加する NVIDIA Flex などの特定のオプションを有効にした場合、結果は非常に優れています。一度アクティブ化すると、死体が消えてしまっても、マップ全体を再描画できる血の場合は当てはまりません。 Unreal Engine 3 のもう 1 つの利点は、最も要求の厳しいグラフィックス オプションを使用しないことで、古い構成の PC 上でもゲームが問題なく実行できることです。その証拠に、Intel Core 2 Quad と NVIDIA GTX 560 で満足し、楽しむのに十分で、すでに許容できる以上のレンダリングが得られる推奨構成が必要です。サウンドトラックに関しては、かなり激しいノイズと大きくて非常にアグレッシブなメタルリフでなんとかしなければなりませんが、それでもジャミングに重点を置いたゲームプレイの全体的な雰囲気にうまく適合するという利点があります。最後に、サーバーの数を考慮するとほとんどプレイされていない「サバイバル VS」モードについてお話します。そこでは、プレイヤーの半数が古典的な方法でプレイし、残りのプレイヤーはマップ上に配置されたさまざまな Zed を体現し、すべて人間をジグザグに移動するという目的を持っています。残念ながら、Zed の立場になると、ゲームプレイは近接攻撃または遠距離武器の使用に限定されることがよくあります。