ウォーキング デッドは、目に見えてますます多くのビデオ ゲーム パワーブローカーにインスピレーションを与えています。いずれにせよ、Activision によるまったく新しい適応の最近の発表から、これが考えられることです。 Telltale Games がコミックからインスピレーションを得ることを好む場合、フランスの出版社で開発を担当する Terminal Reality は、小型スクリーンで放送されるシリーズに目を向けました。 Gamescom 2012 で初めてスタジオから発表されたタイトルで、ゲームプレイ画像なしで認定された最初の詳細がここにあります。
シリーズの主人公であるリック・グライムスをプレイすることを望んでいたプレイヤーは、今その熱意を静める必要があります。 Activision の『ウォーキング デッド』は、フランク ダラボン監督のサーガのエピソードを厳密に改作するものではありません。 「前日譚」として構築されたこのシナリオは、シリーズの最初のエピソード以前の出来事、特にクロスボウを持った「悪者」であるダリル・ディクソンと、アトランタを目指す彼のロードトリップに焦点を当てます。クリーンなベースであり、時系列やプロットの命令が一切ないため、オリジナル作品の脚本家の監督の下、開発者は自由に想像力を働かせることができます。したがって、タイトルの作成者は、プレゼンテーション中に、まず視覚的にインファナル エンジン (映画『ゴーストバスターズ』の翻案で使用) を使用し、また、モーションパフォーマンスのテクニック。ゾンビのモデリングも大きな注目を集めており、スタジオはそれぞれが独自のデザインを備えた多数のゾンビを画面に表示することを約束しています。この賭けが成功すれば、このタイトルはシリーズのファンにとって優れたマーケティング商品であるだけでなく、特に来年10月からアンクル・サムの国で放送される第3シーズンのさらなるショーケースとしても見られる可能性がある。
ゾンビかゾンビではないのか?
そして、このすべてにおけるゲームプレイは何ですか?それは避けられなかった、血みどろのゾンビ退治が重要な位置を占めることになる。敵の人工知能は置き去りにされません。したがって、分解する各モンスターは、発せられる音だけでなく動きにも反応するはずであり、開発者の言うことを信じれば、匂いも考慮すべき要素となるでしょう。しかし、考慮すべき脅威は墓の向こうから送られてきた者たちだけではない。旅の途中、プレイヤーはさまざまな「ロードイベント」によって何度か中断されます。これらのランダムな出来事 (道路の封鎖、ガス欠、ゾンビ化した都市) は、あなたの生活を困難にし、これらの問題を解決するために数多くの難しい選択を迫られることを目的としています。開発者は、プレイヤーがゲームのビジョンに応じて独自のストーリーを形作ることができるよう、決定の自由度が高まることを期待しています。たとえば、希望に応じて、生存者にゲームの進行を促進してもらうことも可能になります。これらの挫折を解決します。メリットもあればデメリットも伴うため、責任を伴う決断です。なぜなら、これらの生存者は必要に応じてあなたを助けることができるでしょうが、あなたは新しい口に餌を与える必要があるため、追加の食料を見つける必要があるからです。タイトルを目立たせるには、ライセンスをスポーツするだけで十分でしょうか?いずれにせよ、2013 年にリリース予定のこのタイトルが実際にどのようなものになるのかを実際に知るには、最初のゲームプレイ ビデオを待つ必要があります。