Killzone Shadow Fall : PS4 のキラーアプリをテストしてください!

テスト

Killzone: Shadow Fall が、2013 年 11 月 29 日にリリースされた PS4 の利点を称賛するために開発された唯一のゲームではないことは明らかですが、それでも、新しいコンソールのキラー アプリの可能性があると考えられる唯一の除外タイトルであることに変わりはありません。ソニーから。この重責は、私たちに感動を与えるという点では常に才能に恵まれたオランダのスタジオ、ゲリラに課せられました。しかし、ゲームプレイについてはどうでしょうか? Killzone: Shadow Fall は話題の次世代殺人ゲームですか?頬に舌を絡めずに答えてください。


2013 年 11 月 14 日 06:45 に公開されたテストの更新

PS4 発売時の Killzone は、ソニー・コンピュータエンタテインメントとゲリラがオランダで 2 年半にわたって私たちのために準備してきたものです。 PS3 で Killzone 3 の開発が静かに完了している間に、アムステルダムでこのアイデアが芽生えました。オランダのスタジオにとって、コンソールの技術的優れた点を強調するという点では、常にソニーの小さな論文に取り上げられてきた大きな挑戦です。2013 年 9 月初めに PS Vita でリリースされた Killzone Mercenary を振り返るだけで、開発者がお気に入りのシリーズの各エピソードを技術的に強化することにどれほど才能があるかがわかります。そして、PS4 では、他のソニー ブランドのコンソールよりも、キルゾーン: シャドウ フォールがヒットする必要があり、できればウズベキスタンでヒットする必要があり、マシンの評判はそれにかかっています。この点で、Guerrilla の FPS は次世代のスラップゲームとしての評判を奪っていません。それはシンプルで、PC および次世代コンソールの Battlefield 4 を使用して、Killzone: Shadow Fall で明日のゲームがどのようなものになるかを垣間見ることができます。今のところ、これらは PS4 で日の目を見る最初のタイトルであり、7 ~ 8 年後のマシンのサイクルの終わりに登場するタイトルについてはすでに空想することができます。ドクのデロリアンを使用して未来に飛躍するのでなければ、ビジュアル レンダリングの観点から次世代の到来によってもたらされる発展に注目することから始めることができます。そして、次の表現を許可します。「彼の母親、それは本当に衝撃的です!」

この点で、Guerrilla の FPS は、次世代のドタバタ劇としての評判を覆していません。それは簡単で、PC と次世代コンソールの Battlefield 4 を使用して、Killzone: Shadow Fall で明日のゲームがどのようなものになるかを垣間見ることができます。」

グラフィックに自信があり、何よりも家を訪れる友人を感動させるために PS4 を持ちたいと考えている人は、大いに喜ばれるかもしれません。Killzone: Shadow Fall は、コンソール FPS ではこれまでに達成されたことのない精細な画像を実現するために、1080p フル HD でテレビに表示されるだけでなく、1 秒あたり 60 画像のフレーム レートを提供するという贅沢も備えています。これはゲームの流動性にも感じられ、決して不足することがなく、非常に優れた視覚的快適さを提供します。これは、多くの約束を持って私たちの家にやって来る次世代に私たちが期待できる最低限のものです。したがって、数分間立ち止まって、ゲームの環境、その豊かさ、光と影の遊びに驚嘆しても驚かないでください。また、常に大成功を収めているヘルガストの上品かつ恐ろしいキャラクター デザインも忘れないでください。ヴェクタの崖にある岩や、まるで本物であるかのように風に舞う炎など、ゲーム内の特定のテクスチャを遠慮なく調べてください。しかし、ショーのハイライトは、ゲームの最後の 2 つのレベルで体験されます。これは、Killzone: Shadow Fall が最も印象に残る場所であり、高層ビルやその他の崩壊する建物が廃墟を生み出すある種のスペクタクル感を備えています。比類のない豊かさ。これまでに見たことのないもので、数年以内にこのすべてが超えられるとは信じられないほど美しいです。それなのに...

それならクールだ!

もちろん、誰もが知っているように、美しいゲームが必ずしも良いゲームを生み出すとは限りません。たとえば、私たちは昨年の Crysis 3 でのひどい失望を覚えており、その経験が Killzone: Shadow Fall で繰り返されないことを願っています。後者にとって幸いなことに、開発者は戦闘用ドローンの外観をゲームプレイに埋め込むことから始めることができました。フクロウ(フランス語でフクロウ)と名付けられたこの機械仕掛けの相棒は、冒険を通して大いに役立つでしょう。ルーカス・ケランは孤独な兵士を演じることを好んでいます。 Call of Duty Ghosts や他の Battlefield 4 とはまったく逆で、数人のグループで戦争を経験します。このようにしてフクロウは地上のパートナーの不足を補っており、一見すると、彼は困難な時にケランをサポートするためにそこにいるだけです。続いたのは本当だ最初のミッションは忘れがちですが、実際にはそうなのです。20年前の父親の死で心に傷を負った兵士の復讐の探求を遂行するために不可欠なものでした。このドローンと対話するために、Guerrilla の思想家たちは、DualShock 4 のタッチパッドを使用するという非常に良いアイデアを思いつきました。エリアを簡単にタッチするだけで、円形のメニューを表示して、次のコマンドを発行することができます。非常に具体的な 4 つの命令: 攻撃、気絶、保護 (保護シールドの作成による)、またはロープの使用。Killzone: Shadow Fall の構造全体はこのドローンを中心に構築されており、ドローンを呼び出すことを忘れると、何度も致命傷を負うことになります。 

何も課せられることも、固定されることもありません。いくつかの可能な方法で状況に対処することが可能です。最初の BioShock や Crysis を彷彿とさせるオープンマインドは、特にドローンが陽動を生み出して敵の側面から攻撃できるようにするのに非常に役立つことが多いためです。」


ゲームの AI は私たちがこれまで見てきた中で最も賢いとは言えませんが、それでも非常にタフであることに変わりはありません。多くの場合、ヘルガストは数で勝っていますが、正確な狙い方も習得しており、3 発以上の弾丸を発することもなく、ほこりをかむことはありません。このシリーズの習慣は、特にゲームの最後の瞬間に非常にイライラすることもありますが、3人の貧しい兵士を伴い、ヘルガストの群れと対峙して陣地を守るよう求められた最後から2番目のミッションを苦々しい気持ちで思い出します。彼らは驚くべき保護(シールドと保護オーラ)を持って到着するだけでなく、ショットガンで大きなダメージを与えます。さらに悪いことに、後者は第二次世界大戦の日本人から学んでおり、自爆テロ犯を演じることは実際には問題ではありません。利用可能な弾薬が不足しているため、そこから抜け出すことがさらに困難になることを忘れずに。ゲームに明確な目的がないことも問題を混乱させる傾向があることは事実であり、画面上で何が起こっているのかを理解するために実際に手を動かしてもらいたいと思うこともありました。しかし、これが、スクリプト化されたシーケンスに限定されるだけでなく、特定の形式の探索を提供することによって、Killzone: Shadow Fall が他の FPS ゲームよりも際立っている理由でもあります。ソニーのタイトルには愚かにたどるべき通路はなく、道を見つけて定期的に更新される目標を達成するには、利用可能なガジェットを使用する必要があります。ゲームのマップはオープンで恐ろしいほど広いことが多く、次のマップに進むまでに数時間かかることもあります。 

リスク領域

Killzone: Shadow Fall は確かに、5 時間プレイすると退屈になる可能性がある射撃シーケンスにプレイヤーを閉じ込めないようにするために、交互に起こる状況の良い味を持っています (私の視線に従ってください)。設定を探索するだけでなく、増援を要求するために警鐘を鳴らそうとするヘルガストの疑いを招かないように慎重に行動する必要があります。この点において、開発者は採用する戦術の選択をプレイヤーに委ねる優雅さを持っています。何も課せられることも、固定されることもありません。いくつかの可能な方法で状況に対処することが可能です。最初の BioShock や Crysis を彷彿とさせる寛容さは、特にドローンが陽動を作り出して敵の側面から攻撃できるようにするのに非常に役立つことが多いためです。環境も考慮すべき要素であり、武器を手に山に突入するよりも、エアダクトを通過する方が賢明であることがわかります。これを行うために、デザイナーはゲームの十字キーからアクセスできる非常に実用的なガジェットをいくつか用意しました。タクティカルエコーこれにより、キャラクターの周囲の重要な周囲をスキャンできるようになります。これにより、壁越しでもヘルガストを発見できる快適な視界が得られます。これを行うには、ボタンを短時間押し続けるだけです。最後まで押し込まないように注意してください。そうしないと、音が鳴り、住民に警告する危険があります。あちこちで拾うことができるアドレナリンポケットもあり、これには 2 つの異なる機能があります。1 つは敵の弾丸に屈した後にフクロウが立ち上がることを可能にするか、機能をトリガーすることです。スローモーション、アクションが遅くなっているので、簡単に倒すことができる敵でいっぱいの部屋に着陸するだけです。再びプレイヤーに選択が与えられます。

Killzone: Shadow Fall のこの自由なゲームプレイは、幸いにもこのゲームが提供できるスペクタクルを妨げるものではありません。後者は、私たちにそれらをたっぷりと伝えるために、優れた大家族の脚本で激しい戦争シーンを提供することを忘れていません。目。"

Killzone: Shadow Fall のこの自由なゲームプレイは、幸いにもこのゲームが提供できるスペクタクルを妨げるものではありません。後者は、私たちにそれらをたっぷりと伝えるために、優れた大家族の脚本で激しい戦争シーンを提供することを忘れていません。のぞき見者の。上で説明したように、このタイトルは、動かずに数分間驚嘆できるグラフィックスで印象的ですが、他のシーケンスではある種の完成度の不足を感じることがあります。私たちは特に、自由落下に陥っているもの、厳密に言えばプレイ不可能なものについて考えます。プレイヤーに対して時間通りに説明が行われないだけでなく、ゲームプレイも明らかに失敗です。イライラするフェーズ、神経衰弱、そしてあなたは間違いなくもう一度試すでしょう、さあ...プレイヤーに明確かつ明確な方法で与えられることのないヒントを見つけるまでに、たっぷり15回。目的が不明確: それについてはまたお話しします。また、チェックポイントの配置が必ずしも適切ではなかったため、10 分間目標を達成するのに苦労していたにもかかわらず、ミッションを最初から開始する必要があったことをはじめ、進行に関するいくつかの問題にも気づきました。困難古い学校もちろん、これは私たちがあまり慣れていないことですが、人気があり、一般に普及することを目的とした FPS では異常であるようにも思えます。特定の敵の攻撃があまりにも克服できそうにないので、別のことに移りたくなるような、このバランスの悪い困難の後、どうすれば不平不満を言わずに済むでしょうか?フィニッシュが心配ですか、それともプレーヤーの神経を試したいですか?この質問は問うに値する。一方、明るい面も見てみましょう。Killzone: Shadow Fall のシングル プレイヤー モードは、言うまでもなく、前回の Call of Duty Ghosts のように手に持って見るのに 4 ~ 5 時間もかかりませんが、十分なプレイが必要です。人間とヘルガストが平和に共存するこの物語の結末を知るまでに、10時間プレイ。でたらめ明らかに...

24の倍数

一貫したシングルプレイヤー モードに加えて、Killzone: Shadow Fall はマルチプレイヤー側でも独自の機能を備えています。実際、それは耐えるだけでなく、シングルプレイヤー モードで行われたことも考慮に入れているため、完全に正直に言うと非常に堅実です。これは、プレイヤーがかなり自由な行動範囲を持ち、マルチプレイヤー ゲームを好きなように設定できることを意味します。もちろん、永遠の「デスマッチ」、「チームデスマッチ」、「ドミネーション」モードもありますが、多くのゲームで私たちをハラハラさせ続けるのは明らかにウォーゾーンです。具体的には、次のことが可能であることを意味します。カスタマイズプレイヤーの数 (4 人から 24 人まで)、ルール (たとえば、ゲームを 1 種類の武器に制限することができます)、クラス、それぞれの特定の能力、さらにはリアルタイムで進化するミッションオーダー。カスタマイズ可能なパラメータはコミュニティに送信でき、コミュニティの興味に応じて開発者が選択し、他のプレイヤーに配布することができます。

それ以外の場合は、最初から 22 の武器にアクセスできるように選択すると、人里離れた道がはっきりと目立つ「Run'n Gun Capture the Fun」モードや「Paranoia in the Park」モードのように、マルチ ゲームの開始時からワイルドなゲームが保証されます。 ...」

途中で言及され強調されたように、先月からすでに完全に完成したプレビュー、各クラスには、そのクラスまたはそのクラスに進むよう促す、印象的な数のスキルがあります。全部で 3 つ (スカウト、アサルト、サポート) あり、それほど多くはないようですが、それぞれに独自の強みと異なる戦闘ドローンがあります。命令が下されるとすぐに攻撃する者、凍りついたまま領土を守ることを使命とする者、そして前線で倒れた兵士を蘇生させる最後の者の間で、アプローチは明らかに均等ではありません。もちろんそれぞれの間にリスポーン、地上に出たら、必要に応じてクラスを変更したり、能力を設定したりすることが可能です。それに、それは私たちが戦場で狂人のように振る舞うことに慣れているからではありません。暴行利用可能なオプションを利用したくないということです。サポート。この豊富なゲームプレイに加えて、完了する必要がある 1,500 のチャレンジが追加され、PSN に表示する報酬を集めることができます。これは必ずしもセールスポイントではありませんが、トロフィーコレクターは間違いなくすべてを獲得するのが興味深いと感じるでしょう。それ以外の場合は、最初から 22 の武器にアクセスできるように選択すると、人里離れた道がはっきりと目立つ「Run'n Gun Capture the Fun」モードや「Paranoia in the Park」モードのように、マルチ ゲームの開始時からワイルドなゲームが保証されます。のような特別な設定を使用して、リスポーン禁止されているか、全員が同じ武器でプレーする義務があります。これらの最後の 2 つのモードは、試合中の行動を完全に変えます。戦場で狂ったように走る兵士も、ただ音を立てるために空に向かって発射される銃弾さえもありません。私たちはゆっくりと動き、敵を発見し、最大限の慎重さで敵を排除する傾向があります。目的はできるだけ長く生き残ることです。したがって、マルチプレイヤー ゲームには、共産主義者ですら思いつきもしなかった本当の共有感が存在します。つまり、お分かりかと思いますが、Killzone: Shadow Fall は何よりも効率性の高いカードをプレイしており、その結果は非常に成功しています。2011 年のリリース時にすでに印象を残した Killzone 3 と同じ流れです。