Kinect ジョイ ライドをテストする

テスト

Xbox 360 での Kinect の発売に伴うものが本当に必要でした。 Kinect Joy Ride は、Microsoft のモーション ゲーム レーシング ゲームの最初の代表的なゲームです。かわいいグラフィックと非常にシンプルな操作性を備えた BigPark タイトルは、スリル、楽しさ、そしてちょっとした狂気を求めるプレイヤーにアピールするすべてを備えています。しかし、開発者はそれでも、考え抜かれたゲームプレイを備えたゲームを私たちに提供する必要がありました。


私たちは覚えていないかもしれませんが、もともとは、ジョイライドKinect 向けではありませんでした。まず第一に、これは完全に無料の Xbox LIVE アーケード ゲームであり、コミュニティの側面を持つゲームのランクを高めるはずでした。しかし、その魅力的な可能性を考慮し、ナタールプロジェクトの開発の発表により、マイクロソフト彼をその指導的人物の一人にするために、途中で彼のコピーを修正しました。並ぶキネクトの。アクセサリー初のレーシングゲーム、Kinect ジョイ ライド近年成功したジャンルのほぼすべてをサーフィンしています。との関係トラックマニア当たり前のことですが、このゲームはビッグパークマリオカートからアイデアを引き出す方法も知っています。デストラクションダービーあるいはぼかし.ジャンルのるつぼであるこのことは、むしろ評価できることです。Kinect ジョイ ライド数多くのゲームモードがあり、誰でも満足できるソフトウェアです。

イブニングキャプテン

Kinect のおかげで、アクセサリを手に持つ必要がなくなりました。フォース フィードバック ステアリング ホイールやその他の役に立たない Wii スタイルのプラスチックを捨て、提供される 7 つのゲーム モードで操縦する車を手だけで制御します。ハンドルを握るふりをすることで、車の軌道をコントロールすることができ、コーナーで体を左右に少し傾けることで、速度を落とさずにドリフトすることもできます。この点において、加速と制動はコンピュータによって管理されます。その結果、イライラしないようにするのは難しいです。軌道に満足するだけで十分ですが、それはあまり楽しいことではありません。ステアリングは少なくとも応答性が必要ですが、残念ながら、Kinect ジョイ ライド完全に的外れです。ゲームでは手の位置の検出が不十分で、ジェスチャーが誇張される傾向があります。したがって、フルレースでは、レア直線だけでなくカーブでもロリポップする。そして、ブレーキをかけることも加速することもできないので、車が軌道に戻るまで待たなければなりません。車の揺れを和らげるために、ブースト (手を体に近づけて前に押してニトロをトリガーする) を使いたくなるかもしれませんが、ゲームのキャプチャが複雑であるため、結果はそこでもあります。落胆しています。このような状況では、運転中にすべてにアクセスできる「プロレース」モードに集中するのは非常に困難です。したがって、運転がバックグラウンドに追いやられるゲームモードを探していきます。レーシングゲームとしては飲み込むのが難しい。 「スプリント」モードはどうですか?ここでは、フィニッシュラインで敵を焼き付けるために、ブーストインテークとアクセルランプを組み合わせてできるだけ速く進む必要があります。選択された回路は基本的に曲がり角が非常に少ない直線であることが理解されます。パーキンソン病に苦しんでいない限り、友人との決闘に巻き込まれた場合でも、大きなダメージを負わずに乗り越えられるはずです。「バトルレース」モードでは、このフレンドリーな側面を再び見つけることができました。マリオカートと同様に、途中でボーナスアイテムが含まれます。ミサイルを振り回したり、保護シールドを使用したり、敵を凍らせたり、サーキット上に配置された各箱には、腕を右に伸ばすことで使用できる非常に特殊なオブジェクトが隠されています。仮想ステアリングホイールを両手で持つのは、言葉では言い表せないほど面倒です。それが問題です。謎の物体を作動させるために腕をわずかに動かすと、センサーによって誤って解釈される危険があり、車が現場に送り込まれることになります。つまり、すぐに忘れてしまう 2 番目のゲーム モード、よくできています。

飲酒運転ですか?

セーブできるゲームモードは 3 つだけ残っていますKinect ジョイ ライド難破船の。ゲームが理論的には経験豊富なドライバーとしてプレイできる場合は、レース中にスタントを実行することも可能です。ジャンプ中に体を傾けたり、腕を一方向に力を入れたりすることで、印象的な動きをします。後者はまさに「カスケード」モードの先鋒となります。ハーフパイプに全速力で打ち上げられるゲームの目標は、できるだけ高く上がって、空中フィギュアと特定の乗数に関連付けられるできるだけ多くのポイントを収集することです。楽しくリラックスできる側面にもかかわらず、このモードはジェスチャーとキャプチャが常に調和していないことが多く、あまりにも乱雑であることが依然として多いと感じています。 「フィギュア」モードとは全く逆です。ここで重要なのは、体、腕、頭、脚の位置だけです。レースとは何の関係もありません。グライダー スタイルのレーシング カーに乗って空中に飛ばされます。タクシー3画面に表示されたポーズをとろうとする必要があり、振り付けを間違えると不時着になります。特に興味深い 2 人用モード。前述したすべてのモードは、車両で突進してできるだけ多くの彫像を破壊する必要がある「クラッシュ」オプションなど、ソロまたはペアでプレイできます。あまり独創的でも、特に成功しているわけでもなく、このモードはむしろリラックスすることを目的としています...しかし説得力はありません。最後に、このゲームで最もイライラする 2 つのモードである「プロ レース」と「バトル レース」でのオンライン プレイを提供する Xbox LIVE オプションでこの概要を終了します。これも開発者による疑わしい選択です。Kinect ジョイ ライド彼のやることはほとんど台無しだ、それは残念なことだ、なぜなら、ぼかし、ゲームは、スコアとスタントのおかげでできるだけ多くのファンを集め、乗り物、サーキット、豊富なボーナスのロックを解除することを提供します。ただし、非常に繊細で気まぐれな操作性があるため、ゲームを 100% クリアすることは困難です。それでも、そのきらめく色、楽しい車、そしてアバターの使用により、私たちはとても気に入りました。Kinect ジョイ ライド良い試合だったので、残念な結果になるのは避けられない。