テスト
コンソールは明らかに日本の最高のゲーム シリーズの前日譚をサポートすることを意図しており、メタルギア ソリッド: ピース ウォーカーの通過からわずか数か月後の今日、PSP はキングダム ハーツ: バース バイ スリープの本拠地となっています。 2 つのタイトルに共通点があまりないとしても、どちらも技術的には成功しており、それぞれが属する物語を完全に尊重しています。スクウェア・エニックスとディズニーの間のありそうもないクロスオーバーの最新エピソードが、小島氏のゲームと同等の完成度を示すかどうかはまだ分からない。少なくとも、その神話の最高傑作であるキングダム ハーツ II と比較して。
のクレジット後に発見されるシークレットエンディングに直接リンクしています。キングダム ハーツ II ファイナル ミックス+, (日本列島の国境外で正式にリリースされることはありません),キングダム ハーツ: バース バイ スリープ舞台はシリーズの最初のエピソードの数年前、ソラがまだデスティニーアイランドの子供だった頃です。ヴェントゥス、テラ、アクア彼らは、キーブレード使い手であるマスター・エラクゥスの 3 人の弟子であり、自分の 3 人の弟子を順番にマスターにしたいと考えています。闇に対して光を操る技術を生徒たちに教え込もうとする後者は、各生徒が戦闘において自分の価値を証明しなければならない一種の通過儀礼を定期的に組織している。 Eraqusの元友人であるMaster Xehanortが観察した最終テスト。彼は自分の利益のために物事の秩序をすぐに操作しようとするかなり問題のあるキャラクターです。このシナリオは、最初の数分で見えるよりもはるかに複雑です。キングダム ハーツ: バース バイ スリープ明らかに強調表示されている主人公のトリオに対応する 3 つの部分に分かれています。断片的な出来事で構成された物語は、それぞれの主人公の視点で完結し、ゆっくりと展開していきます。決して緩慢ではないゆっくりとしたペースで、エピローグとして機能する最終章の前に、プレイヤーにさまざまな情報を相互参照する時間を与えるだけです。すべてにもかかわらず、ゲーム自体の構造は比較的機械的なままです。ただし、3 人の英雄のそれぞれが経験する冒険がまったく異なる場合でも、プロローグ、アクセス可能な世界の最初のバースト、2 番目と最後のボスという構成は同じになります。私たちに障害を与えない驚きの欠如キングダム ハーツ: バース バイ スリープ、多くのコーナーで驚きの理由を見つけます。
ファンタジアの夜
ディズニーの世界とディズニーの融合に常に焦点を当ててきました。ファイナルファンタジー、そしてさらに広い範囲でスクウェア・エニックス、キングダム ハーツ: バース バイ スリープ横断するそれぞれの世界に関連する小さなミッションの原則に戻ります。どこキングダム ハーツ 358/2 デイズ契約が必要として、ゲーム内に配置する装飾としてディズニーの惑星を使用しただけではなく、Birth By Sleep はよりよく機能します。キングダム ハーツ II。眠れる森の美女の家でも、白雪姫の森でも、スティッチのいる宇宙の中心でも、さまざまな小さなプロットがこれらの有名なアニメーションの人物たちを助ける機会を与えてくれます。ヒーローの 1 人で始まる寸劇は、2 人目のヒーローに続き、3 人目のヒーローが登場すると終了します。時には少々粗雑ではありますが、常に有名なキャラクターの運命に実際に関わっているという感覚を持ちながら、物語を再訪できる複数の進行形です。この公式は、プレイヤーが紙の上ではかなりありそうもないコンセプトを明らかに遵守している場合、常に驚くほどうまく機能します。シリーズの中でも最高の物語のひとつが書かれたシートには、常に友情についての少し素朴な話が含まれており、心は非常に少年的ですが、全体的に悲劇に重点を置いた雰囲気に包まれています。キングダム ハーツ: バース バイ スリープはドラマをベースにしており、最初から最後までドラマにこだわり、主題を各主人公の心理に適応させています。一貫性があり、しばしば動きのある全体であり、単一の密度と同じかそれ以上の重要な密度を提供します。キングダム ハーツ II誰がもっと踏みにじったのか。特にゲームプレイがこの物語の改善と一致しているためです。
勝利の鍵
基本的には似ていますが、影響が異なる 3 つのパスで構成されるシナリオに従って、ゲームプレイでは、プレイするキャラクターに応じて選択肢も提供されます。実際、テラは物理的な力に重点を置いた戦士であり、魔法のスキルは非常に弱いですが、トリオの中で最も機敏なヴェントゥスは、スピードと連打にすべてを依存しています。アクア彼の側では、呪文の範囲が急速に拡大され、魔法に対する耐性が増加することで魔術師の役割を果たします。高いレベルに達すると差は小さくなる傾向にありますが、特にヴェントゥスの最初のステップでは、以前よりもはるかに抵抗力のあるボスとの衝突中に、主人公のユニークな側面が激怒して示されます。実際、各キャラクターは、自分たちの習慣に忠実であり続ける敵に直面するときに、異なるアプローチを取ることを要求します。非常によく似た戦闘状況にもかかわらず、疲労感を感じさせない遊び心のある興味深い復活は歓迎すべきものです。操作性と純粋な統計に関するこれらの特殊性に加えて、キーブレード使用者には、L と R を同時に押すことで発動するユニークな特別な動きがあります。基本的な敵に対しては非常に効果的ですが、古典的なボスに対してはそれほど効果的ではありませんが、これらの狙いを定めた射撃コマンドはユーザーのスタイルに従い、集中ゲージを消費します。したがって、場合によってはすぐに報われるリスクを冒して、それらだけに賭けない方が良いでしょう。もう 1 つの新機能であるコマンド メニューに関連付けられた古典的な攻撃と打撃の蓄積により、スタイルが変化し、対立の方向を完全に逆転させることができます。
もう 1 つの新機能、コマンド メニューに関連付けられた古典的な攻撃と打撃の蓄積により、対立の方向を完全に逆転させるスタイルの変化がもたらされる可能性があります。」
敵が一連の打撃を受けると、「スタイル」ゲージが増加し、満タンになると攻撃の性質が変更されます。それを満たした動きの種類に応じて、後者は異なるボーナスを与えます。たとえば、氷または炎の攻撃を好む場合、スタイルはそれぞれダイヤモンド ダストまたはファイア ストームに変わり、一定時間後に発動されるある種の過激な「フィニッシュ」が含まれます。数時間プレイした後でも、ゲージを溜め続けて、すでに変更されたスタイルを 2 回目に進化させることも可能です。その後、武装突撃のような第 2 のさらに迅速なレベルに移行します。アクア。非常に楽しいパワーの増加により、攻撃を変化させてこの強度ボーナスをすぐに獲得することができます。すでに完成されている戦闘システムに加え、召喚獣と同様のD-Linkシステムも充実。キングダム ハーツ II。違いは、選択したキャラクターは、割り当てられた時間が終了するまで、攻撃の一部をストックに移すだけであるということです。大きな利点は、この操作によりライフ バー全体が戻ってきて、直面している敵が自分のスタイルを困難に陥れた場合に悪い状況から抜け出すことができることです。ただし、これは高難易度レベルの場合、または本当に邪悪な敵に対してのみ有効なアイデアですが、それが十分に感じられるライフラインであることを妨げるものではありません。時々少し時代遅れのカメラにもかかわらず、アクションの優れた制御を伴う非常に堅実なゲームプレイ。特に、非常に頻繁かつ急速な角度変更を伴う特定の戦闘中はそうです。しかし、よく考えられたロック システムのおかげで、視覚的な快適さはシリーズの他のエピソードよりもはるかに存在し、理由がよくわからないまま動くキャラクターを見ているという印象を脇に置きます。攻撃を生み出す際にも感じられるコントロールへの懸念。
X-ブレード
持っているスロットレベルや戦闘が進むにつれてその数は増加します。コマンド パネルでは、ネシエントの襲撃に出発する前に、装備する攻撃の種類を定義することができます。 Aimed Fire Command だけでなく、ジャンプ、滑走、カウンターなどのパッシブ スキルにも適用される選択肢です。したがって、戦略を完全に変更して、特定の要素に完全に集中したり、武力攻撃のみに集中したりすることが可能です。特に使用されるテクニックのほとんどはプレイヤーによって作成されるためです。実際、さまざまなコマンドを組み合わせることで、「盲目的に」、またはさまざまな宝箱で発見されたレシピに従って、3 番目の生成を行うことが可能です。クリスタルと組み合わせることで、これらの創造物は、リンクされている攻撃が最大レベルに達すると永続的に学習できる能力も獲得します。のスキルに少し似ていますファイナルファンタジーIX。少しの運が良ければ、そして特に多くのテストを行うことで、残りの在庫よりもはるかに効果的な特別注文が判明する可能性があります。非常に漸進的な難易度によって支えられている、豊かですぐに中毒性のある原理は、最後の数時間で脱出することを望むために必然的にこれらの実験に没頭するように促します。戦闘中に命令のレベルが十分に上がらない場合は、セーブ ポイントまたはインターモンドからアクセスできるガチョウのゲームのようなコマンド ハントをいつでもプレイできます。各ボードで異なるルールに従って、このうまく設計されたミニゲームでは、たとえ負けた場合でも、注文に応じて XP を獲得できます。たとえ AI が有利であるように見える場合でも、ゲームは依然としてかなり楽しいものであり、古典的なフェーズを回避します。レベリングすでに訪れたレベルに戻ることによって。
したがって、戦略を完全に変更して、特定の要素に完全に集中したり、武力攻撃のみに集中したりすることが可能です。特に使用されるテクニックはほとんどがプレイヤーによって作成されるためです。」
正確には繰り返しのレベルで、キングダム ハーツ: バース バイ スリープかなり小さくて空のテーブルで構成される別の世界など、以前のバージョンの特定の欠点に戻ります。グラフィックデザインが例外的であり、コンソールのリソースをすべて使い果たしているため、おそらくサポートに関連した制限があります。 PC タイトルと同様に、ディスプレイのタイプ (16 または 32 ビット) を選択し、プロセッサのクロック レート (222 または 333 MHz) を定義することもできます。本体のバッテリーの相対的な弱さを理由とした 2 つの選択肢ソニー。実際、最大設定では、再生時間は 1 時間半に制限されます。技術的に視覚的なピークに達しているため、電源から離れた場所でも安心してプレイするために、パフォーマンスを低下させることによって、ゲームはとにかく正確になります。ゲームを次の場所にインストールすることをお勧めします。メモリースティック基地での際限のない負荷を数秒に短縮することを目的としています。非常に物質的に要求の高い、というタイトルスクウェア・エニックスただし、素晴らしい技巧のレンダリング、全方向へのエフェクト、そして時には印象的な Nescient の波に直面しても欠くことのできない流動性がプレイヤーに与えられます。素晴らしいサウンドトラックによってアニメーション化され、メロディックな力を増し続ける下村陽子によって最初から最後までマスタリングされ、キングダム ハーツ: バース バイ スリープ『』は素晴らしいタイトルであり、シリーズを中傷する人々をその大義に結集させるのはまだ難しいが、そのための手段を自らに与えた真に野心的なタイトルとして際立っている。単なるスピンオフとは程遠い、スクウェア・エニックスの一種ですキングダム ハーツⅢはマスクした状態。それはそのテーマによく合っています。