テスト
嘘をつくつもりはありません。マッチポイント テニス チャンピオンシップの発表当時、JEUXACTU の編集スタッフ (少なくとも残りのスタッフ) は混乱に陥り、次世代で発表された最初のテニス シミュレーションは次のようなものであると確信していました。トップスピン4をくすぐる武器を手に入れるつもりだ。2Kチェコの傑作がこのジャンルの絶対的な基準として機能し、AOインターナショナルテニスとテニスワールドツアーがその実力を示してから10年以上が経ったと言わなければならない。できない引き継ぐ。 Torus Games がビデオ ゲーム業界でいわゆるビッグネームではないとしても、テニス ゲームがどのように機能するかを知るために大ヒット作を開発したことが必須というわけではありません。タイミング、効果、コートカバーの影響、疲労: これらは、その名にふさわしいシミュレーションを構築するための基礎となります。問題は、『マッチポイント: テニス チャンピオンシップ』がダブルスを排除しているだけでなく、これら 4 つの基本事項のいずれも考慮していないことです。さらにもう一つの失敗を解読中。
最初のテニス ワールド ツアーと同様に、マッチポイント: テニス チャンピオンシップではタイミングを無視し、すべてをパワーに集中させます。ただし、Breakpoint のタイトルとは異なり、獣のようにタイピングすることは、タイピングに角度を付けたり、行をいじったりすることを許可しません。実際、相手を困難に陥らせるには、ボールを返したいコートのエリアをターゲットにする必要があります。これは、AO インターナショナル テニスですでにテストされており、直感に反することが証明されているアプローチです。このシステムを完璧にマスターするまでに常に一定数のラリーが必要であるとしても、「マッチポイント: テニス チャンピオンシップ」ではタイミングを気にする必要がないため、より寛容です。ボールの軌道がきれいでなくなるのは圧倒されたときだけですが、そうでないときは肘掛け椅子に座っているようなものです。私たちはこれほど簡単にクロスコートから抜け出すことはできませんでした。あなたがしなければならないのは、ネットのすぐ後ろのありえないコーナーにカーソルを置くことだけです、そしてそれはほとんど消えます。当然、大きなプラリネを置けばボールは必然的にコートの外に出るだろうと考える人もいるかもしれない。いや、いえ、紳士淑女の皆様。標的がフィールドの境界内に留まっている限り、線審は少なくとも非常にまれにはひるむことはありません。このゲームでは、全方向にミサイルを発射することさえ奨励されています。ストライク ボタンを十分に長く押し続けると、レティクルが黄色に変わり、彗星が発射されようとしていることを示します。一言で言えば、フィネスゼロです。いずれにせよ、耐久ゲージの欠如と密接に関連しています。
タイミング、効果、コートカバーの影響、疲労: これらは、その名にふさわしいシミュレーションを構築するための基礎となります。問題は、『マッチポイント: テニス チャンピオンシップ』がダブルスを排除しているだけでなく、これら 4 つの基本事項のいずれも考慮していないことです。
戦略を実装するためにエフェクト (フラット、リフト、スライス) に依存する必要はありません。それらはまったく影響を与えません。これはスライスの場合はさらに明白であり、理論上はコートの軸に自分の位置を変える時間がありますが、マッチポイント: テニス チャンピオンシップでは当てはまりません。さらに、動きに関して言えば、横方向のレースでも、ネットに登る場合でも、それらが補助されていることにすぐに気づきます。それは間違いなく善意から始まりますが、特にこれほど大きな慣性がある場合、最終的には何よりも寄生的になります。 Torus Games の開発者は、テニス シミュレーションには不可欠な機能であるスプリント機能をもっと入れるべきだったと思います。コートのカバーリングの影響については、滑ることのできないクレーの上でも、芝生の上でも、硬い地面の上でも、バウンスの高さやボールの速度は変わりません。これは、エフェクトについて述べたことに戻ります。つまり、レベルに物理エンジンがなければ、ゲームに変化を与えることは不可能です。その結果、単調で味気ない、眠気を誘うようなベースラインのやり取りが行われることになります。最も強く打つ人。いつでもネットに向かって登ることができますが、『マッチポイント: テニス チャンピオンシップ』ではこれが苦手なため、10 分の 9 の確率で背後に突き刺される可能性があります。かろうじてボタンを押したとしても、ネットから離れすぎて効果が得られないクッショニングについても同様です。憂鬱だ。
終わったこともやるべきこともありません
時間が経つにつれて、私たちは、まったく確信を持たずにいくつかのシミュレーション要素を統合しようとするアーケード ゲームを扱っていることに気づきます。正直なところ、特性(フォアハンド、バックハンド、サーブ、ボレー、パワー、コンディショニング)を見ると、選手ごとの違いは感じられません。結果を見るために混合試合も試してみました。ヘザー・ワトソンは弱いフォアハンドとスパローのパワーでアンドレイ・ルブレフを簡単に破りました。それもすべて、難易度「プロフェッショナル」で。まさに超現実的だ。私たちは「マッチポイント: テニス チャンピオンシップ」のキャスティングについて話しているので、最初に、私たちには、必ずしもすべてが一般大衆に知られているわけではない、小さな黄色いボールの 14 人のスター (男性 9 人、女性 5 人) を獲得する権利があることを指摘しておきます。明らかに、私たちは、その逸話がソーシャル ネットワーク上で何度も話題になったブノワ ペールを紹介しません。おそらく錦織圭や、ラファエル・ナダルの後継者と考えられているカルロス・アルカラスが一般人の間で何かを呼び起こすかもしれないが、それは定かではない。現実には、ロジャー・フェデラー、ノバク・ジョコビッチ、ガエル・モンフィス、セリーナ・ウィリアムズのような誰とでも話せるような大物ヘッドライナーは存在しない。 「レジェンド」パック (€5.99) に含まれる 2 人の選手、すなわちトミー・ハースとティム・ヘンマンを見てみても、彼らは最も有名というわけではありません。トップスピン4のアンドレ・アガシ、人々はそれが誰であるかをすぐに知りました。その後、プレイヤーの権利を取得することがいかに複雑かを知ると、Torus Games はいくつかのスターを諦めなければならなかったのではないかと想像します。おそらく、他の有料延長によりスタジオは状況を修正できるようになるでしょう。
純粋でシンプルなテニス シミュレーションとして発表された Matchpoint: Tennis Championships は、実際には、有名な Virtua Tennis の足元にも及ばない単なるアーケード ゲームです。
ゲームを完璧にするためのチュートリアルと演習とは別に、悲惨なほど貧弱な「キャリア」モードがあります。目的は他のテニス ゲームと同じで、世界 No.1 になることです。限られたカスタマイズ オプションを備えたエディターを使用してキャラクターを作成した後、どれだけ検索しても坊主頭にする方法はありません。さまざまなトーナメントに参加して MPT ポイントを獲得し、ランキングを向上させる必要があります。私たちは、自分たちの能力を高めるためにコーチによってトレーニングセッションも用意されているため、一連の試合をただ行うだけではありません。もちろん、各コーチは明確に定義された領域 (ベースライン、カウンター攻撃、サーブボレーなど) に特化しているため、ワードローブの在庫に加えて追加のコーチのロックを解除できる特別なイベントにも参加することに興味があります。 。ゲームにライセンスがなければ、純粋主義者はグランドスラムトーナメント(ローランギャロスのフランスグランドマスターズ、ウィンブルドンのロンドングランド、全豪オープンのオーストラリアグランドスラム、全米オープンのインターナショナルシリーズオブアメリカ)を問題なく認識するだろう。 )、特に日付がオリジナルの日付とほぼ一致しているためです。同じことは、マルセイユ オープン (オープン 13)、モンテカルロ エリート (モンテカルロ マスターズ)、さらにはローマ エリート (ローマ マスターズ) などの他の競技会にも当てはまります。世界最高のプレイヤー 30 人の 1 人に選ばれたら、予選を通過しましょう。
もう一つの失望
マッチポイント: テニス チャンピオンシップの「キャリア」モードは、開発者がトーナメントの実際の構成を強制することを選択したという意味で、非常に長くなる可能性があります。具体的には、グランドスラムでは少なくとも3セット、小規模な大会では少なくとも2セットを達成する必要があります。オプションのパラメーターを見逃していない限り、なぜ試合時間を短縮できないのか理解できません。特に特典がない場合、進行はすぐに困難になります。私たちが話しているのは、Torus Games が行うことができたであろう脚本の努力についてではなく、プレイヤーの疲労の管理、スポンサーとの契約、配慮すべき人気、記者会見などについてです。使い古されたパターンから抜け出すためのアイデアには事欠きません。 「キャリア」モードの唯一の良い点は、試合の進行に応じて相手の長所と短所を発見できるという事実です。たとえば、ブレークポイントの状況でゲームを引き締める傾向のある人もいれば、長いラリー中にペースを維持できる人もいますが、サービスエースを打たれた場合にアンフォーストエラーを増やす人もいます。残念ながら、戦闘に戦術性と予測不可能性の両方を与えるには、あまりにもうまく実行されていません。マッチポイント: テニス チャンピオンシップは、パッケージに見られるこの厳格さから決して離れることはありません。メニューに長居したくなるようなものではありません。
グラフィックに関しては、笑うべきか泣くべきかわかりません。明らかに、これは PS3 や Xbox 360 に値しません。顔のアニメーションは存在せず、外観を損なうどころではありませんが、アニメーションの堅固さは、引退者の試合に参加しているかのような印象を与えます。
雰囲気がフラットすぎて巨大な寮のように見えるコートと同じで、非常に味気ない。一般人ではなくスタッドでも同じ結果になっただろう。解説者は同じ文章を飽きることなく繰り返し、大物が決まるたびに選手たちが放つ悲鳴は恐ろしいものである。グラフィックに関しては、笑うべきか泣くべきかわかりません。明らかに、これは PS3 や Xbox 360 に値しません。顔のアニメーションは存在せず、外観を損なうどころではありませんが、アニメーションの堅固さは、引退者の試合に参加しているかのような印象を与えます。そして、それだけでは十分ではなかったかのように、選手たちの概略的な造形や葬式のような顔をする線審は言うまでもなく、すべてのクローズアップが涙の巣になっています。数え切れないほどの欠点があるにもかかわらず、Matchpoint: Tennis Championships には、別のマシンでゲームを持っているユーザーと競争できるクロスプレイを提供するという利点があります。ネットワーク コードがイチゴであることを考えると、拷問を 10 試合を超えて延長したくなかったことが理解できるでしょう。