テスト
パンデミックが発生し、ほとんどの人類が新鮮な肉に飢えた脳のない存在に変わってしまった。猛烈な群れに囲まれながら、4 人の生存者が避難場所に到達しようとします。 Valve Software は、カミソリの刃のように太いこのスレッドで、今年最もワイルドで最も楽しいマルチプレイヤー FPS を編み上げます。気をつけてください、それは決まります!
彼らには死がとても似合う
映画監督ジョージ A. ロメロによって広く知られるようになったゾンビは、約 10 年間にわたって私たちのスクリーンに遍在してきました。語り継がれるこのジャンルの絶対的巨匠(死者の国、その後、ダイアリー・オブ・ザ・デッド)が、2000年代初頭以降、ザック・スナイダー(リメイク猛烈な勢いでのドーン・オブ・ザ・デッド) とダニー・ボイル (28日後)、後者の場合でも、敵は感染していて死んではいません。このビデオゲームも人食い黙示録のサイレンに喜んで屈服し、ゲームの父親のビジネス復帰を待たなかった。ナイト・オブ・ザ・リビングデッド驚異的な恐怖に肩を揉む。ただし、アプローチが異なる場合もあります。したがって、ゴールドスタンダードである一方で、サバイバルホラー、バイオハザード常に宇宙に完全に囲まれた流行状況の起源と展開を詳細に物語る、レフト フォー デッド細かいことは気にしないでください。このアクションは感染の 2 週間後に始まりますが、プレイヤーは感染の起源と範囲の両方を無視し、その規模の影響だけを確認します。つまり、荒廃した地域全体に、ただ 1 つのこと、つまり自分の死だけを願う生き物が生息しているということです。そして、現代の感染者には、ロメロにとってそれほど大切な遅い生き物はいません。孤立したときの敵は柔らかいが、獲物が手の届く範囲を通過するか、ショットガンの爆発で攻撃するとすぐに、野生のスプリンターに変身します。スピードが速いこの獣は社交的でもあり、可能な限り集団で攻撃します。無限で執拗な大群があなたを狙っています。そして彼の手から抜け出すには、大変な苦労が伴うでしょう。本当に。
この血塗られた逆境に直面して、4 人の生存者 (男性 3 人と女性 1 人) は、私たちも何も知りませんが、なんとか切り抜けようとします。グループは完全に分割不可能です。大人のように一人でプレイすることもできますが、AI が率いる 3 人のパートナーと対戦する必要があります。全体的にはうまくいきますが、特定の複雑なアクションを行うと、自分の社交性のなさや、もっとつながりを調整しなかったことを後悔することになります。早い段階で問題が発生します。したがって、あなたの同盟国は、異なるプレーンとボリュームが重なる環境で苦戦しています。比較的直線的であまり変化に富んだものではありませんが、5 つの章に分かれている 4 つのキャンペーンは、明らかに主観的な視点で、下水道の奥から約 20 階建ての病院の屋上までユーザーを連れて行きます。都市部では混乱が昨日に始まったものではありませんが、より田舎の環境では、実際の戦闘地域を越えることになります。横転した車、間に合わせのバリケード、荒廃したオフィス、非難されたドアがあなたの競技場を区切りますが、大きな廊下を進んでいく感覚は、絶え間なく続く緊迫感によって大幅に弱められます。でレフト フォー デッド、できるだけ早く出口に着きたいのですが、景観にとっては残念すぎます。のもとで開発されましたソース、独自のエンジンバルブ ソフトウェア、ゲームは実際の技術的優れた能力を示しませんが、全体は依然として非常に魅力的であり、キャラクターの表現力により、特定の競合他社が愛する通常のマップされた野獣よりもはるかに愛らしいものになります。物理学の管理にもがっかりするかもしれませんが、未来的な武器がないため、周囲の要素をいじる気にはなりません。装飾の特定の要素を使用して罠を設置できれば明らかに歓迎されたでしょうが、最終的には、そこらに転がっている数本のガソリン缶に非常に満足しています。
横転した車、間に合わせのバリケード、荒廃したオフィス、板で覆われたドアが競技場を区切りますが、大きな廊下を進んでいく感覚は、絶え間なく続く緊迫感によって大幅に弱められます。
自由への道を切り開くために、ビル、フランシス、ルイス、ゾーイは主に限られた効果的な武器に依存します。 4 人のキャラクターは目立たず、全員が利用可能な少数の口径を使用し、ケア キット、錠剤 (ライフ バーを一時的に増加させる)、爆発物を使用できます。各キャンペーンは穏やかに始まります。グループは、いくつかの銃 (ショットガンとサブマシンガン)、弾薬、メディキット、次の避難所に到着すると章が終了します。しばらくすると、改良されたポンプ、アサルトライフル、またはスナイパーライフルなど、わずかに効率的な武器が回収されます。ゲーム中に弾薬がなくなった場合でも、弾倉が無限にある銃 (ジョン ウー バージョンでも両手に 1 つずつ装備) をいつでも頼りにできます。レフト フォー デッドただし、『本作』は非常にダイナミックな構造のゲームで、全員が空撃ちをすれば、最終的には隅に弾が出現します。 Valve はそのシステムを広く宣伝してきました。AIディレクター、明白な現実を指す素晴らしいマーケティング用語です。ゲームは継続的にユーザーの行動を評価し、それに応じて反応します。難易度が高くなるほど、この継続的な適応はゲームの楽しさを維持しながらもユーザーの不利益になります。すべては心拍数が下がらないように行われます。部屋を少し長く吹き飛ばしすぎると、最終的にはゾンビの大群が現れます。試してみてください急ぐそして、戦車という巨大で圧倒的な人型の生き物と対峙することになるでしょう。戦車はコンクリートブロックをあなたの顔に投げつけ、その後怒りの拳による数撃であなたを打ち倒します。 Horde 自体は戦術的想像力に溢れているわけではありませんが、こうした絶え間ない調整が有利に働いています。いずれにせよ、パワーバランスはあなたにとってほとんど不利です。感染者は本当に無数にあり(チームは、30 ~ 45 分間のプレイで、チャプターごとに少なくとも 200 人の犠牲者を出します)、プレイヤー側のわずかなミスにより、20 ~ 30 人の敵の群れが上陸してしまいます。壁を壊したり柵を飛び越えたりしていないときは、すべてのドア、路地で。戦車に加えて、さらにいくつかの狡猾な生き物がクレジットに登場します。の間ブーマー大群が特に珍重する胆汁を顔に吐き出すスモーカー、巨大な舌であなたを掴んで首を絞めることができるスモーカー、そして最も不都合な瞬間にあなたに襲いかかり、決して離さないハンター、この冒険は、ピクニックはありません。そして最も素晴らしいのは、これらの野獣をマルチプレイヤーでプレイできることです。
団結こそが強さだ
ゲームの中心となるマルチプレイヤー エクスペリエンスは真の成功を収めており、その基礎となっているのは明らかに古典的なキャンペーンであり、4 人の人間が AI と対戦しますが、ゲームの全体的な構造は非常に安定しています (ダイナミックな外観は別として)。 Horde は常にマップ上の特定のキーポイントに到着します)、人的要因によってエクスペリエンスが大幅に変更されます。あなたが責任を負わない限り、仲間の一人が間違いを犯してグループを恐怖に陥れることは避けられません。例: 道の真ん中で、放棄された車の近くに立っている感染者を機関銃で撃ちます。運が悪いことに、手を滑らせてボールの 1 つが車のボディに落ちてしまい、警報が鳴り響きました。騒音に警戒して大群が到着し、皆を驚かせます。また、グループの他のメンバーのことを気にせずに、自分のステータスを爆発させて進歩したいと願う小うるさい人たちとプレイしていることに気づくかもしれません。結果は一般に致命的であり、ここでは団結が真の強みです。この必要な結束力が行動に多くをもたらします。生存者たちは常に警戒を怠らず、自分たちの後ろ姿とグループの他のメンバーの後ろ姿を見守っています。 1 つだけが倒れると、他の 3 人の平均余命が打撃を受けます。 Versus では、生存者が Horde とそのチャンピオンを体現する 4 人のプレイヤーの両方と対戦するとき、ゲームは真に終末的なものになります。感染したヒーローたちは非常に脆弱ですが、地形を完全に把握しており、連携して行動すれば巨大な迷惑力を発揮することでその弱点を補います。あブーマースプレーをかけると、激怒した兵士たちが到着し、ハンターなど喫煙者混乱に乗じて行動を起こせば終わりです。ただし、生存者は次のラウンドで大群に参加する権利を獲得しますが、対戦相手も寝返ります。ワイルドで楽しく、そして非常に戦略的です。私たちは環境の多様性の欠如、レベルの数がおそらく十分ではないこと、そして何よりも、家族向けの優れたチェーンソーをはじめとする本当に楽しい武器の欠如を明らかに嘆くでしょう。しかし、Valve は驚異的なマルチプレイヤーの開発に成功することに満足することなく、長期的に製品をサポートする方法も知っています。未来はおそらく、こうした小さな偶然の喜びを私たちに与えてくれるでしょう。