ゼルダの伝説 スカイウォードソードをテスト: 残念ながら残念なエピソード

テスト

マリオと同様に、ゼルダは、HD グラフィックスを表示できない場合でも、ゲーム機を市場に投入し、世界中で何百万本も確実に売る任天堂の強力な武器であると考えられています。 Wii には明らかにそのような助けは必要ありません。そして、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は実際に Wii 向けにデザインされたシリーズの最初のエピソードであるため、青沼英二と彼のチームにとって、その挑戦はまったく異なる規模のものです。 Wii モーションプラスとヌンチャクを使いこなすことに加えて、開発者は何よりも、ポール セザンヌには高解像度以上の高級感があることをプレイヤーに納得させなければなりません。繊細ではあるが不可能ではないミッションを、ネタバレなしでここに戻します。


任天堂したがって、新しいものをリリースするには5年かかりますゼルダWii では、その後ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスまさに神聖な作品ですが、それは何よりもゲームキューブ向けに作られたものであることを忘れないでください。この価格では、同じ口径の傑作を期待していましたが、ハレー彗星が毎晩チェリシーの空を通過するわけではないことは承知しています。ゼルダの伝説 スカイウォードソード正直に言うと、私たちが期待していた殺人者ではありませんが、このタイトルには無視できない多くの性質があります。を配置するグリップから始めます。Wiiモーションプラス任天堂が担当することでその有効性が再び証明されます。これはアクセサリの取引用在庫であるため、リンクは非常に正確に敵の喉を水平、垂直、さらには斜めに切り裂くことができます。そして、プレイヤーが画面の前で愚かな身振りをしないように、そして戦いを少し戦術的にするために、モンスターは常に変化しています。スタンスそして、私たちが彼らのガードを攻撃し続ければ、反撃を許すことさえできます。冒険の始まりでは愛撫のように見える罰ですが、ゴブリンとその電気警棒に直面すると、より苦痛になることが判明します。問題に直面したときに、この程度の要件が見つかります。ボス、おそらくそれほど明白ではないかもしれませんが、それは真実ですが、いずれにしても、最も熟練した冒険家でさえも注意を払うのに十分です。とにかく、剣を振り回すのは、Wiiモーションプラス驚くべき流動性とスピードで攻撃が繰り出されることで、すぐに爽快感が増します。動きの認識は完璧です。前方への鋭い打撃で打撃を与え、左右への素早い動きで有名なサイクロン攻撃を実行し、Z 経由で敵をターゲットにし、敵の周りを回り込んでバックハンドで背後から攻撃します。すべてが猛烈なスピードで、強制することなく行われます。

ガルの騎士

彼はどこでそれを感じますか任天堂それ以来レッスンを見直したトワイライトプリンセス、リモコンのポインタはもっと扱いにくいものでした。ここで報告する待ち時間はなく、2006 年の場合のように系統的にカメラの焦点を再調整する必要はほとんどありません。リモコンを下に向けたときにわずかなドロップアウトが時々発生することに気づくだけですが、そのようなケースは発生した回数が少なすぎます。私たちはそれを真剣に受け止めます。ザヌンチャククローゼットの中に留まらないでくださいゼルダの伝説 スカイウォードソード、リンクはそれを使ってシールドを取り出すことができます。後者には抵抗を測定できるゲージもあり、保護が飛散しないように、衝撃の直前に素早く前方に移動して常に敵の攻撃に対抗する必要があります。深みを与える繊細さゲームプレイスカイウォードソード、特にシールドにはさまざまな種類があり、モデルごとに特性が異なるためです。よく見えました。

うまくいきました。在庫管理は 5 年前よりもダイナミックになり、圧力を高めるためのアクションが中断されることはありません。実際、目の前で機器が開梱されるのを確認するには、+ または B を押したままにして、アイテムのビューファインダーで彼が選んだWiiリモコン;このすべての間、スティックでキャラクターを制御し続けます。見た目にも感謝ですRPGの開発者が任天堂与えたかったスカイウォードソード、よく知られたゲームメカニクスにもかかわらず、常に更新しようとしているシリーズに少し新鮮さをもたらすためです。この情報をナンセンスだと思わない人にとっては、セレブール市場に散歩に行くことによって冒険が始まります。甘やかす、地元の鍛冶屋が正しく仕事をするために必要な原材料を所有している場合、キャラクターの装備を改善することが可能です。ループ可能であってもプレイヤーに探索を促す賢い方法ゼルダの伝説 スカイウォードソードないアップグレード何でも。ポーションは大量の昆虫を集めることで強化することもでき、ゲームの進行を妨げないようにクエストもオプションです。 青沼英二が彼のアイデアを実行しなかったことは残念であり、これはゲームの難易度を著しく低下させます。スカイウォードソード。一般の公共ルートを選択すると、間違いなく支払う代償が高くなります。

また、任天堂の開発者がこのゲームに与えたかった RPG の側面も高く評価しており、よく知られたゲームメカニクスにもかかわらず、常に更新しようとしているシリーズに少しの新鮮さをもたらしました。」

ゲームオーバー2分ごとに画面を腐らせることはありませんし、虚空に飛び込むのに心臓はかかりません。真実です。スツールを使用すると、汗をかかずにライフゲージを最大にすることもできます。通常、心臓の1つを取り戻すために妹を売ることができる純粋主義者をうんざりさせるのに十分です。幸いなことに、サイクロンの攻撃とリンクのレースは、キャラクターの努力ごとに減少するゲージによって具体化される人の耐久力によって条件付けされます。ここでも、動くものに雄牛のように突進する方法はなく、息切れしてモンスターにさらされないように体力を温存する必要があります。でもねえ、私たちはまだ何光年も離れています時のオカリナ、で過去へのリンクあるいはゼルダII難易度的には。この挑戦の欠如は、ダンジョンの驚くほど小さなサイズにも反映されています。私たちは、製品の品質がゼルダ何よりもその要塞の建築によって判断されますが、私たちは災難に瀕したと言うだけで十分です。ゼルダの伝説 スカイウォードソード。を提供できなかった場合レベルデザイン数千キロメートルに渡って伸びるチタンで作られたこのタイトルは、垂直性というカードを切り出し、結果としてそれほど驚くべきパズルではありません。数メートル上で何が起こっているのかを見に行くために、頭を上げてポケットからビートルを取り出してみることを考えなければならないことがよくあります。私たちはそれを可能にしたこの天才を見つけることができませんトワイライトプリンセス完璧を求めて、状況を打破する糸口を見つけようと祈りながらグルグル回るようなことは決してしません。

しかし、これこそがこの作品の魅力なのですゼルダ、この前後の乗算、スイッチ部屋の隅に隠れて、床を上り下りしてあれこれの理論を検証します。でスカイウォードソードまるで蛍光黄色の溶液が意図的に目の下に置かれたかのようです。セレスブールのシェイカ石は、本当にアクセスできない場合でも、ビジョンにアクセスできる可能性を提供していることを知っています。それにもかかわらず、クロノリスのおかげで楽しかったラネルのダンジョンについては特に言及します。もう一つの厄介な点は、競技場に関するものです。スカイウォードソード, 結局のところ、それはそれほど大きくありません。セレスブールとそれに付随するいくつかの島々、私たちが訪問し、再訪問し、「再訪」するよう案内される 3 つの地上王国、さらに巨大な雲の塊に飲み込まれた隔離地域、これらは基本的に、リンクが探索しなければならない未知の土地です。彼の恋人を救ってください。同様に、私たちはさらに多くのことを知っています。セレストリエは主人公をある地点から別の地点に移動させるために存在し、新しい土地が発見されると予備の彫像が降車地点として機能することを知っています。セレストリエといえば、リモコンを回して右または左に移動し、コンソールの 2 つの付属品を同時に振って高度を回復し、ファインダーを下に向けて空に飛び込むと、操作が再び直感的に行われます。実際には強調されていないことスカイウォードソード。彼にはやるべきことがいくつかありますが、エポナにはまだ彼よりも多くの仕事がありました。

失望した天使

いずれにせよ、幸いなことに任天堂は、彼が秘密を持っているサイド クエストを配置するのが非常に上手で、宝探しはゲームを 100% クリアしたい新進気鋭のインディ ジョーンズに確実にアピールします。剣の精霊フェイはリンクの冒険に同行し、わずかな遺物を探知して手を貸してくれます。ヌンチャク。 C を押して、見つけたい貴重なオブジェクトを選択し、それに近づくにつれてますます点滅するレティクルをたどる必要があります。この機能は単なるガジェットではなく、実際に操作することもできます。アイテム退屈したり不快にさせたりすることなく、ゲームを進めるために不可欠です。ただし、これは、基本的に介入主義的なシーケンスで、最初の 10 時間のプレイ中に私たちが感じたことです。それにもかかわらず、このシリーズの特徴であるこの自由感なしにポイントAからポイントBに行くのは、本当に憂鬱です。 3 番目のダンジョンを完了して初めて面白くなります。その後、冒険はまったく異なる方向に進み、サイサリスと精神の容器によって示されているように、京都の開発者はさらにインスピレーションを受けているようです。しかし、リズムの中で、演劇のひねりや出来事の展開が精神を特徴づけることはありません、そしてゼルダの伝説 スカイウォードソード時には単調に陥り、途方もない長さになってしまいます。

最後に、これについてはすでに指摘しましたが、プレビュー、ゲームが議論を引き起こす危険があるのは制作レベルです。 YUVであろうとなかろうと、陰極線スクリーンであろうとなかろうと、セザンヌタッチには魅力があることを認識しなければなりませんが、それだけではXbox 360やPS3と比較したWiiのパワー不足を隠すのに十分ではありません。その結果、私たちは、数秒間眺めただけで、特定の瞬間に塊に浸された地平線、例外的とは程遠い質感、そして奇妙に空っぽに見える特定の設定を目にすることになります。一方、キャラクターのモデリングは正確ですが、残念ながら、アニメーション、特にリンクのアニメーションが時々不安定になるため、役に立ちません。その後、私たちが認識したいのは、スカイウォードソード特に、虚無の化身と究極の戦いに臨むときや、剣が敵の肋骨に刺さるために空気を切るときなど、素晴らしい視覚効果が表示されます。ザカットシーンは完璧にマスターされており、この瞬間にリンクとゼルダの感情を検出することができました。ただし、次のことを理解してくださいトワイライトプリンセスぞっとするような後継者よりも美しいです。これはグラフィックのアプローチが異なるといつでも主張できますが、事実は存在します。

テストビデオ ゼルダの伝説 スカイウォードソード