レゴ ホビットのテスト: 旅は少し待ち遠しすぎませんか?

テスト

ピーター・ジャクソン監督が新たな三部作に熱中しているため、特に『ロード・オブ・ザ・リング』の作品に適合する場合、レゴシリーズが衰退するのは驚くべきことではありません。レゴ: ホビットの旅行者物語は、エレボーンのドワーフたちを王国とかつての栄光に戻す冒険に私たちを招待します。建築、パズル、ユーモア、探検が、若いホビットとしてのあなたの歩みを導きます。


LEGO: The Great Adventure のフラストレーションが消化されるとすぐに、息つく暇はありません。素晴らしい Traveller's Tales フランチャイズの新しいエピソードで鞍に戻ります。 2012 年、私たちは優れたレゴ『ロード・オブ・ザ・リング』を鑑賞しました。『ホビットの冒険』のエピソードがそのオマージュに値しない理由はありません。今のところ 2 つのエピソードだけで解決しなければならないのは残念です。このレゴ:ホビットのエピソードは明らかに「予期せぬ旅」と「スマウグの荒廃」のエピソードをカバーしています。 「あそことあそこの物語」というセクションでは、また戻ってきます。したがって、ビルボ・バギンズの皮膚、あるいはむしろプラスチックの中で、ガンダルフに押されて、あなたは、数年前に恐ろしいドラゴンスマウグによって征服されたエレボーン王国を取り戻すことを熱心に望んでいるエレボーンのドワーフを助けることになります。裂け谷のエルフの家から、ホビット村の緑の牧草地やヴァントゥ山の断崖を経て、抑圧的な黒い森まで、あなたの旅には落とし穴が散りばめられていますが、この国を見ることができます。旅は青春だ、それはいいことだ、君は若いホビットだ、と彼らは言いました。ただし、非常に特殊な特性を持つ多数のキャラクターが同行するため、クエストを進めるのにあなたは一人ではありません。

大胆な小さな子たちよ!

『白雪姫』の 7 人の小人に名前を付けるのは、『ホビット』の 13 人の小人に比べれば簡単です。トーリン、ベイリン、ドワリン、キーリ、フィーリ、ボフール、ビフール、ボンブール、オイン、グロイン、ドリ、ノリ、オリです。なぜそれらを引用するのでしょうか?なぜなら、それぞれがレゴ: ホビットの冒険で一度は使用する必要がある特別なスキルを持っているからです。フランチャイズの商標です。 1キャラクター = 1パワー。たとえば、ビフールやノリは槍のおかげで梯子として機能し、チームメイトがこれまで大きなキャラクター用に確保されていたプラットフォームに到達するのを助けます。一方、フィーリはシャベルを使って植物を成長させたり、物体を掘ったりすることができます。誰もが自分の課題を持っています。ドワーフの唯一の問題は、私はドワーフに問題はありませんが、状況に応じて適切なキャラクターを素早く選択しなければならないときに、それらがすべて同じに見えることです。開発者がキャラクター選択メニューに誰が何をしているのかを知るためのリマインダー(ただし小さすぎる)を組み込むという良いアイデアを持っていたとしても、間違った推測をすることは珍しくありません。特にみんなひげがあるので!幸いなことに、ロックを解除できる 100 人のキャラクターのうち、ガンダルフと帽子、レゴラスと長いブロンドの髪、ゴラムなど、私たちの生活を楽にしてくれるキャラクターがいます。その結果、私たちはすぐに彼らのアイコンを能力に関連付けます。このように言うと、細かいことを言っていると思われるかもしれませんが、実際には、ある程度の流動性を持つことが非常に重要です。なぜなら、レゴのホビットのこの男は、それを乗り越えるために血とレンガの汗をかくように要求するからです。

フラットレゴ


ここに難しさの問題はありません。スター ウォーズ、ハリー ポッター、マーベルのいずれであっても、このソフトウェアはあらゆる年齢層や経験を持つプレイヤーにとってほとんど問題になりません。以前のゲームと同様に、すべてのコンテンツのロックを解除するには、少なくとも 2 回ゲームをやり直す必要があります。常連は、最初から映画のメインプロットに従わなければならないことを知っており、したがって、すべての秘密や隠されたオブジェクトを発見するために各レベル全体を訪問することを許可しない、事前に選択されたキャラクターに満足します。 .. つまり、レベルを 100% クリアするには、必要なキャラクターを使用して「フリー」モードでもう一度やり直す必要があります。章を完全に完了すると多くのボーナスが得られますが、これらは中つ国に豊富にあるサイド ミッションを検証するためにも不可欠です。レゴ: ロード オブ ザ リングと同様に、自由に歩き回って次の課題を見つけることができます。時にはキャラクターに適切なアイテムを持ち帰らなければならないこともあれば、レースをしたり、非常に特殊なオブジェクトを作ったりする必要があることもあります。そして、これがこのレゴの主な目新しさであるため、私が主張するのはこの点です。ホビットの冒険。破壊した各オブジェクトや敵は、コインに加えて、オブジェクトの作成に役立つリソースをドロップします。

木材、ロープ、石、ニンジン、宝石、革など、作るために集めなければならないものがたくさんあります。十分ではない場合があることは言うまでもありません。解決策は 2 つあります。特定のレベルをやり直して不足しているものを収穫するか、マップ上に点在する多数の商人と物々交換します。 RPG だと信じてしまいそうになります。同時に、レベルやその他のチャレンジを完了することで収集するミスリル アイテムの作成計画を見つけることも忘れないでください。全ては繋がっている!その結果、レゴ: ホビットの寿命はかなり長くなります。アクションの繰り返しは別として、残りの成果に唾を吐きかけるのは困難です。このゲームは映画に忠実であり、設定、音楽のテーマ、公式の音声、さらにはセリフも使用されています。ゲームプレイの観点から見ると、不満の点はたくさんあります。私たちは特に、ゲームのリズムを壊す QTE シーケンス (ますます多くなっている)、画像のぎくしゃくした動き、レゴ: ザ・グレート・アドベンチャーのように消えるまで進行を妨げる破壊されたオブジェクトについて考えています。まだ同じ欠陥が少しあるので、それをすべて修正する時期が来たかもしれません。