テスト レ フルミ: ミクロイドに最初の傑作はありますか?

テスト

年末のリリースに向けた熱狂的な競争の中で、デパートの棚で最も目立つように、あるいはオンライン ストアで人々の注目を集めることを確実にするために、誰もが争いから目立つ AAA またはインディーズ ゲームを狙っています。デマットで買う人(ところで、あなたは高く評価されています、それを知ってください)。通常の年間ライセンスだけでなく、人里離れたタイトルも用意しています。この 2 番目のカテゴリには、Bernard Werber の有名な小説を原作とし、Microids が制作したゲーム Les Fourmis があります。パリのローザパークスに拠点を置くフランス企業がローエンド製品で悪名高い場合、あるプロジェクトが他のプロジェクトよりも優れていることが時々起こります。これはまさに Ants の場合に当てはまります。Ants は Tower Five スタジオによって開発された野心的なタイトルであり、間違いなくこれらのオリジナルの Rochelais が数え切れないほどの才能ある開発者の中で有名になることを可能にするでしょう。なぜなら、信じられないかもしれませんが、彼らのゲーム Les Fourmis は、今年最も美しいゲームの 1 つであるだけでなく、コンソール向けにインテリジェントに設計された RTS でもあり、このコンボにより、即座に見逃せないバンガーのランクに押し上げられます。 2024 年には見逃せません。ストリーマーの語彙を刺激して申し訳ありませんが、魅惑的なようです。そしてさらに韻を踏んでいるのです...


40 年間のシリアル ゲームを経て、Microids がどのようにして小さな傑作をついに生み出すことができたのかを説明する前に (そろそろ時間です!)、Ants 自体の仕事について余談を始めたいと思います。これは 1991 年に作家バーナード ウェルバーの想像力から生まれ、この世で最も偉大な文学作品の 1 つです。少し目標を達成: 3,500 万部の販売世界中で35 以上の言語に翻訳された本を持つベルナール ウェルバーは、世界中で最も広く読まれている現代フランス作家の 1 人です。しかし、バーナード・ウェルバーは挫折した作家でもある。ディズニーとドリームワークスの 2 つの大手アメリカ企業が組織したギャング詐欺の被害者になったことに不満を感じています。なぜなら、1991年に『The Ants』という本が出版されたとき、それは文学の世界での出来事であり、映画がそれを映画化したいと思うほどでした。コンピューター生成画像を専門とする会社であり、この分野の先駆者の 1 つであるメディアラボは、アニメーション映画を製作するために書籍『Les Fourmis』の権利を購入しました。プロジェクトは進行中です。絵コンテが作成され、アリのモデルが作成され、いくつかのシーケンスも作成されます。運命がそうでなければ、1992 年に Medialab の上司である Alain Guiot が交通事故で亡くなり、彼の会社は Canal+ に転売されました。その後、ディズニーにこのプロジェクトを提案することになり、ディズニーはその提案に納得したが、権利を購入せずに独自の映画を製作することに決めた。私たちは残りのことを知っています。ピクサーの『1001 の足』は 1998 年に劇場で公開されました。DVD の特典で、ジョン・ラセターがこのミクロの世界のアイデアを持っていたことを自慢しているのを見たことがあります。美しい神話。

「1001 PAWS」と「ANTS」はありがとうを言えます

しかし、1998 年には、しゃべるアリを題材とした別のアニメーション映画も劇場で公開されたことを思い出してください。これは、末尾に Z が付いている Antz と呼ばれ、Dreamworks という会社が「作成者」です。引用符は重要です。当時のドリームワークスとディズニー・ピクサーは敵対関係にあり、競争は熾烈を極め、アニメーション大手2社が同じ映画を同時に公開するほどだった。偶然?もちろん違います。なぜなら、もしAntZも存在するとしたら、それはドリームワークスの共同創設者が元ディズニー従業員のジェフリー・カッツェンバーグに他ならず、彼のパートナーが他ならぬスティーブン・スピルバーグだからである。ただし、ジェフリー・カッツェンバーグがディズニーを辞める際、CGI Antsプロジェクトは見逃せない宝物であり、別の映画を作るという考えがあると独り言を言ったことを除いて。確かに、FourmiZ は「子供向け」の雰囲気を持つ 1001 Pattes とは根本的に異なりますが、FourmiZ はより大人のアプローチをとっており、バーナード ウェルバーの映画に近いものになっています。彼はそれに最もインスピレーションを受けている人です。しかし、バーナード・ワーバーはこのアニメ映画から何も受け取らず、スティーブン・スピルバーグからの謝罪の手紙だけを受け取ることになる。神経。

この逸話は、バーナード・ウェルバー自身が署名したものです。これは、BFM TV のメリンダ・ダヴァン・スーラスによる記事で明らかになりました。この記事はオンラインでご覧いただけます。そしてこの同じ論文で、バーナード・ヴェルバーが訴訟を起こすこともできたし、間違いなく勝っていただろうが、スタート賭け金は100万ドルで、少なくとも10年間は​​戦う準備ができていなければならなかったことが分かる。 。こうしたことすべてを思い出させるのは、ディズニーが手塚治虫の『キング・レオ』から盗用し、容赦のないほど明白であったにもかかわらず、盗作を決して認めなかった『ライオン・キング』の物語だ。 1994 年の制作以来、数十億ドルもの興行収入を生み出してきたこのシリーズ、『ライオン キング』...

傲慢な美しさ

要するに、今日バーナード・ウェルバーが復讐を果たしたということです。私は無理をするつもりはありませんが、Tower Five と Microids によるビデオ ゲーム The Ants は間違いなく最も驚くべき爽快なゲームの 1 つです。この年末のこと。このゲームには数え切れないほどの特徴があり、詳しく説明していきますが、1 つ目はビジュアルです。 4K でキャプチャしたこれらの画像をチェックしてください。本当に素晴らしいです。 Microids が公開したプレゼンテーションやゲームプレイ ビデオから、このゲームがその可塑性で光り輝くものであることはすでにわかっていましたが、サムスンが貸してくれた自宅の 75 インチ 8K テレビで見ると、顔面に平手打ちされた瞬間はまさに記念碑的でした。目の前に生き生きと現れるこの小宇宙をただ熟考するために何度立ち止まったことか、クレイジーです。妻であれ、子供たちであれ、家を訪れた友人であれ、誰もがこのゲームのテクニックに驚かされました。テクスチャの豊かさ、それぞれのモデリングに任せられるものは何もなかったと言わざるを得ません。道中で出会う昆虫や動物、そのアニメーション、完璧にコントロールされた全体的な照明、表面や素材の違いなど、本当に実物を目の前にしているかのような印象を受けます。いや本当に、それは本当に顔面平手打ちだ。このような結果を達成するために、Tower Five スタジオは Unreal Engine 5 を使用することにしました。Unreal Engine 5 は、使い方を知っていれば本当の奇跡を起こすことができるエンジンですが、このツールをニーズに適応させる方法も知る必要があります。ここでも、Tower Five の仕事は模範的でした。技術的には、Les Fourmis ゲームは非常に堅実で、よく磨かれており、バグの影はひとつもありません。マイクロイドという名前を聞くと信じられないかもしれませんが、これは非常に真実です。アリの目を通して世界を見ることはビデオゲームでは非常に珍しいことなので、それはさらに驚くべきことです。確かに、Xbox プレイヤーはゲーム「Grounded」について言及するでしょう。このゲームのアプローチは非常に優れていますが、ビジュアル的には、この 2 つのエピソードは明らかに夢を与えてくれません...

しかし、このゲームで称賛されるべきはビジュアル レンダリングだけではなく、特別な配慮によって恩恵を受けたレベル デザインもあります。なぜなら、アリの小宇宙にも命が吹き込まれているとしたら、それはレベルの作成方法のおかげだからです。ここでも、何も偶然に任せることはなく、アリが障害物すべてを乗り越えられるように自然の要素をどのように配置するかを真剣に考えています。枝、植物、花、枯れ葉、小石、地面で腐った果物、浮かぶ松ぼっくり、水路、それはここで生み出された本物の芸術作品です。私たちが言える唯一の批判は、風がなければ、この不安定な生態系にさらに生命を与えることに貢献したであろうことです。私たちは、レンダリングがより有機的になるように、遠くの葉が動いたり、アリが苔の中に沈んだときに植物が動いたり、水路が不活性のままではないことを確認したかったと思います。もちろん細かいことですが、特定のオープンワールド作品にこの種の天候要素が組み込まれているときに、このようなタイトルでそれを利用できないのは残念です。そして、これらの田園的で牧歌的な風景をすべて満喫できるように、タワー ファイブの開発者は、標準ビュー、タイト ショット、ワイド ビジョンの 3 つの異なる視野を提供しました。すべて完全に無料の手動カメラを使用して、戦場における世界的なスペクトル。そう、Les Fourmis はおそらく、歓迎の散歩や熟考の瞬間を数多く提供するものであり、何よりも時間戦略ゲームであり、このジャンルのスペシャリスト向けの RTS であり、そこでも Tower Five は信じられないほど強力なトリック、つまり RTS を作るというトリックを達成しました。コンソール、つまりコントローラーでもプレイ可能で楽しいです。動かないでください、私が説明します。

魔法の公式

リアルタイム ストラテジー ゲーム (RTS) は、何よりも PC の世界に属するジャンルです。ゲームプレイ、超高速のゲーム システム、1 分あたりのアクション数 (有名な APM) は、キーボードとマウスの組み合わせでのみ練習可能であり、これが同等のものが存在しない理由です。コントローラー付きのコンソール。そして Tower Five にとって、このゲーム The Ants をコンソール プレーヤーにとってアクセスしやすい戦略ゲームにするということは、まさに達成すべき目標の 1 つでした。なぜなら、ゲームが PC でリリースされたとしても、ゲームは何よりも PS5 と Xbox シリーズ市場のために、一般向けのアプローチで設計されているからです。これを実現するために、ラ ロシェルの開発者は天才的なアイデアを思いつきました。アナログ スティックで痛みを伴う動きをしてアクションをトリガーする矢印を向ける代わりに、それを私たちが体現するアリ番号 103 683 に置き換えます。 、バーナード・ウェルバーの本の中心人物と同じ人物であり、軍隊を勝利に導き、植民地を存続させる人物です。アリ 103,683 号はグループの中で最も賢いので、実行される行動を主導するのは彼女であり、アリとの戦争を可能にする他の要素の構築に必要な資源を回収するようアリに依頼するのは彼女です。シロアリが何よりも殺すべき最大の敵であることを知っている他の昆虫。

そのためには、領土の征服を進めるための基礎となる巣の管理方法を学ぶ必要があります。在庫のある木材と食料に応じて、3 つのタイプの軍団を誕生させることができます。資源を収穫して接近戦で戦う労働者、遠距離射撃が効果的な砲兵、そして最後に、彼らを圧倒するような猛烈な勢いで戦う戦士です。敵の軍隊を遅らせることができます。ランクを上げてパワーを上げることもできるので、強くお勧めします。もちろん、さまざまな本部を保護するためにあらゆる種類の防御を作成することもできますが、より多くのダメージを与えることができるレイジ モード、攻撃にうまく抵抗できるシールド モード、恐怖モードなどの優れたパワーを付与することもできます。敵のバスケットや健康キットを作成して、軍隊のライフバーを引き上げます。クールダウンによって制御されるこれらのパワーは、方向キーを使用して彼の軍隊の近くでトリガーされます。しかし、軍隊を前線に送る前に、何よりも覚えておかなければならないのは、戦闘も捕食システムに依存しているということです。実際、特定の種類の昆虫が自然に他の昆虫に対して優位性を持ち、捕食者もいることを知っているため、私たちの部隊であろうと敵の部隊であろうと、それぞれの部隊には長所と短所があります。ウォリアーズはガンナーよりも強く、ガンナーはワーカーよりも優位に立ち、ワーカーはウォリアーズよりも上です。各ユニットが異なる色で表されることを知っていると、しばらくすると、緑がオレンジを上回り、オレンジが青を上回り、青が緑を上回り、自分のやり方を見つけるのが非常に簡単になります。そして、この幸せな混乱に、敵を近づけないようにする餌として機能するカタツムリやカマキリなどのサポートメンバーと同様に、冒険の後半でロックが解除されるスーパープレデターが追加されます。かなり実用的です。

上部/下部

明らかに、このように言われると、すべてが非常に複雑に見えますが、Tower Five スタジオは、ゲームプレイの各要素を少しずつ紹介し、それらを適切に理解できるようにする非常に長いチュートリアルを使用して、段階的にうまくやってくれました。その後、それらをマスターします。巣の管理方法を理解したからといって、無謀に飛びつかないことが非常に重要です。なぜなら、課題は増大しており、特に時間も要因となる場合、特定のミッションは特に困難になることが判明するからです。さらに、この点で、ラ ロシェル スタジオは再びうまく機能しており、探索、冒険、戦略、潜入、さらにはちょっとしたナレーションまでさまざまなミッションが用意されており、多様性を最大限に高めることでプレイヤーを飽きさせないようになっています。 。公平性も包括性もありません。

しかし、残念なのは、ゲーム『The Ants』のナレーションが十分ではなく、何よりもバーナード・ヴェルバーの小説を軽く読みすぎていることです。もちろん、登場人物や場所も同じであり、大まかに言えば、それはヴェルバーの作品ですが、詳細にスケッチされていたとしても、この冒険にもっとインパクトをもたらしたかもしれないナレーションが欠如していることを残念に思います。同様に、私たちが対話できるアリ間の言語交換は、音のないテキスト行に限定されていますが、目の前でその可能性を見ると残念です。 HUD 内のテキストについて言えば、サイズを縮小するオプションに移動することをお勧めします。デフォルトではテキストができるだけ邪魔になるだけでなく、画面から消えることがなく、没入感を損なう傾向があるためです。それに加えて、私たちは批判される立場にあるので、特に制御が逆になっている頭を逆さまにした通路では、アリの操縦性に慣れる必要もあります。開発者は最善の妥協点を見つけようとしたと思いますが、円形の通路や、小さな木片などの特定の障害物でさえ、ステアリング ループにはまってしまう可能性があります。これは、蟻が全力疾走を始めるときの慣性のように、表面にくっつかなくなり、簡単に離陸して制御を失う可能性があるため、助けになります。少し面倒ですが、コントロールを理解すれば、すべてをマスターできます。

マイクロイドが胴体を爆撃する

Les Fourmis により、Microids は 2024 年末の大作に対抗できる初の大作を迎えることになる。ローザの会社パークスの不名誉な歴史を考えると、この文章は一部の人にとっては現実離れしたものに思えるかもしれない(たとえ彼女が非常に正確で正確な発言をしていたとしても)彼女のカタログにはとても楽しいタイトルが載っていますが、忘れないでください)、しかしその努力は非常に現実的です。 Tower Five の開発者に頼ることで、フランスのパブリッシャーは見事に的中しました。La Rochelle スタジオが Unreal Engine 5 を完璧に使いこなしていることを証明しただけでなく、自社のタイトルを最も優れたゲームの 1 つにしたからです。今年は美しいですが、さらに、ジョイスティック コントロールを備えたコンソールに RTS を適合させるための完璧な方式を見つけました。実際、ネズミの代わりにアリが戦場で行われるすべての行動を非常に効率的に管理し、常に行動の中心にいます。実際、プレイヤーは決して受動的ではなく、繁栄しなければならないさまざまな巣の間を常にジャグリングしなければなりません。しかし、RTS にアレルギーのある人も安心してください。Les Fourmis は冒険、探検、熟考のゲームでもあり、突然巨大に見える世界の中で小さなアリの目を通して発見する壮大なレベルを備えています。すでに述べましたが、もう一度言います。Microids のタイトルは視覚的に衝撃的であり、この小宇宙を歩き回るのは、一般的なビデオ ゲームが提供するものとはかけ離れた新鮮な体験です。私たちは確かに快適ゾーンから抜け出し、豊かでやりがいのあるコンテンツを備えた、よく考えられ、よくパッケージ化された新しい世界を発見します。直線的にキャンペーンは 20 時間で終了し、プレイ時間は 40 時間近くになると言われていますが、マルチ モード (1 対 1 のみ) を使用すると、楽しみを長くすることができます。さらにおまけとして、このゲームは 39.99 ユーロで販売されています。この値段ならほぼプレゼントです。