リトルナイトメアのテスト: 新しいインディーズ宝石、それとも INSIDE の単純なクローン?

テスト

これまで下請け(DLC と PS Vita 版のリトルビッグプラネット)に限定されていましたが、Tarsier スタジオは 2017 年に匿名から脱却することを決意しました。洗練された美学と神秘的な要素を備えた独立したプロダクションによって自らを宣伝すること以上に良いことはありません。雰囲気?この前提から『リトルナイトメア』は誕生し、バンダイナムコエンターテインメントは一瞬たりともその傘下に収めることを躊躇しませんでした。レインコートを着て、子供の頃の恐怖に立ち向かう準備をしましょう。このゲームの「内側」に何が隠されているか見てみましょう...


黄色いレインコートを着た、あなたが演じる(とても)小さなヒロインはシックスと呼ばれます。しかし、ゲームは決してそれを教えてくれません。また、暗い部屋の底で迷子になったスーツケースの中でこの可哀想な子供が目覚めた原因、夜につきまとう大きな芸者が誰なのか、とんがり帽子をかぶった奇妙な小さなエルフが誰なのかも説明してくれない。定期的に遭遇する、あるいはなぜ巨大な奇形の大人が子供たちを監禁しているように見えるのかさえ。冒険中に明らかになる唯一の本当の事実は、あなたがいる大まかな位置に関するものです (鋭い観察力があれば、特定のカメラの動きのおかげでその性質を推測するのに十分であるとしても...)。つまりリトルナイトメアはその謎めいた雰囲気とシナリオカードを最大限に演じているのです。


200分以内


厳密な意味でのナレーションを無視する (テキストや会話がない) ことで、たとえプレイヤーが時々当惑するとしても、ゲームは謎に満ちたものになります。特に冒険の最初の方では、ゲームプレイさえ説明されていません。したがって、最初のステップから、小さな導入カットシーンで見られる芸者を表す彫像に遭遇することになります。それと対話することで、シックスはそれを運び始めます。当然、何らかのメカニズムを作動させるために、それを置く場所を探すことになります。無駄です、なぜならそれは単に「コレクター」の物体であり、発見されたとみなされるためには投げたり壊したりしなければなりません...全体的な明確さの欠如が実際に妨げになることは決してないとしても、私たちは依然としてかなりの数の疑問を残したまま冒険を終えることになります。答えられていない。幸いなことに、このゲームでは、特に飢餓のテーマを通じて、興味深いストーリー展開が 1 つまたは 2 つ提供されています。これ以上言う必要はありません。ゲームで多かれ少なかれ明確に表現されている小さな表現が台無しになってしまうからです。一つだけ確かなことは、この説明不足によって重く暗い雰囲気が強調されているということです。

ゲームから放たれる陰鬱な雰囲気がとても魅力的だからです。芸術的な方向性は強烈であり、まったく一貫性のないプロポーションを表示することさえ許しており、それがさらに不安を生み出すことに貢献しています。


ゲームから放たれる陰鬱な雰囲気がとても魅力的だからです。芸術的な方向性は強烈であり、まったく一貫性のないプロポーションを表示することさえ許しており、それがさらに不安を生み出すことに貢献しています。ばかばかしいほど小さいシックスは、自分にとっては大きすぎるが、彼女が道を横切る巨人たちにとっては明らかに小さすぎる物体に定期的に遭遇します。夢というか悪夢の中で進化する印象はいつまでも残り、目の保養となる。画像の粒子の粗いフィルター、色あせた色、立体的な光、その他のグラフィックの繊細さが、ベースにあるすでに非常に心地よい芸術スタイルを強化し、子供時代を表す要素を倍増させ、刑務所と暴力的な世界と並べています。サウンドトラックも負けず劣らず、私たちを誘惑し、心配させようとしています。金属のきしむ音、床の軋む音、謎のつぶやき、巨大な生き物のうなり声、子供じみた音楽。すべてのサウンドループが慎重に脳に侵入し、脳を不安定にします。このような世界では、ゲームプレイでは明らかに純粋なアクション カードをプレイすることはできません。リトル ナイトメアは基本的にプラットフォーム ゲームであり、小さなパズルと、巨大な生き物とのかくれんぼのゲームがいくつか混合されています。大きな腕を持った目の見えない人や魚の頭をした料理人に直面すると、彼らの警戒から逃れるために、適切な場所と適切なタイミングで避難所を見つける必要があります。


リンボ・ビンボ

LIMBO や INSIDE のように、このゲームは基本的に横スクロール パズル プラットフォーマーであり、死んでやり直してください(フランス語圏よ、安らかに…)。前述の 2 つの例と比較すると、装飾の前面または背面に移動する可能性が少し微妙です。しかし、この追加は最終的にはほとんど役に立たず、特定のパッセージを複雑にするだけでなく、コントロールが若干正確さを欠いています。また、プレイするのに 3 ~ 4 時間しかかからないこのゲームの寿命が短いことも残念に思うかもしれません (それにも関わらず、起動時に心配な「ダウンロード可能なコンテンツを検索してください」というメッセージが表示されます…)。しかし、私たちが愛したかった『リトル ナイトメア』の最大の欠陥は、おそらく前述の INSIDE のあまりにも明白な影響にあります。雰囲気、ゲームプレイ、登場人物、さらには特定のショット (たとえば、あなたが連れている子供が前景にいて、大人が 2 番目の列でゆっくりと動いているショットなど)、すべてがタイトルを思い出させます。プレイデッド著。このあまりにも顕著な模倣は非常に明白であるため、優れた GOG プラットフォームは、リトル ナイトメアの購入を Inside に直接提供していますが、この 2 つのタイトルの開発者と発行者は互いに全く何の関係もありません。ちなみに、まだ INSIDE をプレイする機会がない場合は、すぐにこの機会に飛びついてください。しかし、興味深いものではありますが、このオファーは依然としてひどい自白のように聞こえます...