ロキテスト

テスト

混乱が世界中に広がっています。追放されたセスは再び姿を現し、闇の力を解き放ちます。権力と陰謀のゲームに夢中になりすぎた、喧嘩好きな神々は、今では腐敗した神々だけを支配しています。誰が裏切ったの?すべての偉大な神話上の人物たちを結びつける非公式の協定である基本的なバランスに疑問を投げかけたのは誰でしょうか?そして、兄弟殺しのエジプトの神性は、あまりにも理想的な犯人ではないでしょうか?すべての答えと野蛮な衝突の素晴らしいコレクションは、Cyanide の新しい神話のハッキング スラッシュである Loki にあります。


内臓を取り出す、内臓を取り出す、解体する、粉砕する、粉砕する、それはあなたの情熱です。論理的には、外科医か連続殺人犯、あるいはその両方になることによってのみ、自分の才能を自由に発揮できるということになります。歴史がうまくやってきたなら、世界があなたのような患者を必要としているまさにその瞬間に、あなたは肉体的に成熟する特権に恵まれています。他の時には、あなたはあなたの性格の違いを心配して、石であなたの形を変えてそれを封じ込めようとした小僧たちを皆殺しにしたでしょう。今日では、もっと大きく見えます。そして、あなたがまだ血を愛し、少し恐れられている奇妙な男であるとしても、あなたは潜在的なヒーローでもあります。アステカ、スカンジナビア、エジプト、ギリシャの土地を席巻する集団の静脈には血液が流れているからです。そしてこの血は流されなければなりません。早く、そして大量に。

なるほど、殺します

ロキは痛くてもうまくいくゲームです。他の神話モンスターバスターとは真逆の視点で、過大評価され浄化されたタイタンクエスト、の最新制作シアン化物むき出しの暴力、直接対決のカードを切ります。ここでは、刃の付いた武器が休みなく働き、ヘクトリットルによって体からヘモグロビンが噴出し、巨大なクモが死ぬと金切り声を上げ、クマが遠吠えし、あなたに向かって突進してくる無限の超自然的なキャラバンが少しずつ死んでいきます。巧みな技も戦略も必要ありません。あなたは、動くすべてのものを 3D で上から虐殺するためにそこにいます。さまざまなサイズのゾーンに分かれていますが、4 分の 1 以上を提供することはほとんどありません。  1時間の劇、4つの幕ロキ敵から驚くべき量で嘔吐します。それぞれが他よりも愚かで、悲惨な攻撃戦術を展開していますが、それでもこれらの敵は、あなたが定期的に微妙な位置にいることに気付くほど十分に発達した集団本能を持っています、この場合、あなたに会いたいという欲求で団結した約10人の生き物の群れに囲まれていますひどい苦しみの中で死ぬ。これの最初のオリジナリティロキ、死は罰ではありません。すべての属性を備えたエリアの開始時に失踪するたびに意識を取り戻しますが、ドロップ ポイントに到達するのにかかる時間だけが失われます。あらゆる分野のビッグプレイヤーディアブロマスターのリリース以来、パリの開発者たちは不満を感じていたものをすべて片づけようと努めてきました。そして、死亡するたびに x-千の XP ポイントが剥奪されることは、明らかに 2 番目のカテゴリの一部でした。この状況では私たちはたくさん死ぬので、それはずっと良いことですロキそれほど難しくはありませんが、非常に手間がかかります。 340を通過番目同じマップ上でモンスターが排除されると、注意力が緩み、プレイヤーは進行を少し早めようと試みますが、最終的には後悔することになります。

巨大なクモにはノーと言いましょう

タップ、タップ、タップ、の繰り返しはこのジャンルで繰り返し発生する欠点の 1 つであり、いくつかの良いアイデアにもかかわらず、ロキ蒸気も不足しがちです。自然の精霊に非常に近いアステカのシャーマン、鋭い円盤投げを好むギリシャのアマゾン、爆発力のあるエジプトの魔術師、または「野蛮人」という言葉を完全に体現するスカンジナビアの戦士を、あなたが選択したとおりに体現するなら、あなたはその発祥の地である地域を訪れる必要があります。この英雄たち。エキゾチックな設定は、時には失敗し、時には非常に美しく、クールなエフェクトで強化されることがよくありますが、残念ながらあまり変化がなく、多かれ少なかれ最近の遊び心のある経験を思い出させる傾向があります。したがって、4 章のうち 3 章は、完全に 3D で通常にマップされたバージョンにすぎないという不快な印象を与えます。ディアブロ II、一方でギリシャの逃亡劇は必然的に次のことを考えさせます。タイタンクエスト。明らかに、芸術監督トーマス・ボークリンが前回の会議で私たちに思い出させてくれたように、ギリシャや古代エジプトを再発明することはできません。それでも私たちが再発明できるのは、これらのさまざまな国の動物寓話です。そして、やるべきことはまだ残っています。特にクリーチャーのデザインをより攻撃的にすることを目的とした、否定できない創造的な作業が行われた場合、このジャンルに慣れている一部のモンスターはこの戦いを放棄するのが賢明だったでしょう。あらゆるソース(氷、タランチュラなど)で利用できる巨大なクモ、スズメバチの群れ、味には多くの間違いがあります。ゲームの流れ (ヒーローの行動から始まり、その後は適切と思われるように続行) もチャンピオンの価値を下げます。自分より 12 倍大きいボスを倒して行為を終えたものの、数秒後にはジャガーを倒すことで新たな行為を開始していることに気づきます。あまりスリリングではありません。しかし、ゲームの感覚が最高になるのは、悪魔のような兵士との戦いの間です。敵を攻撃するためにクリック数を増やすと、キルの数と同じだけの数が発生し、すべての戦士の力の感覚がすぐにあなたという頭蓋骨を割る者に侵入します。どの主人公を選んでも、両手剣でも攻撃魔法でも、当たると当たると痛い。ボスに対しては感覚がかなり低下します。各世界で 4 人の主要な神話上の人物が立ちはだかり、それぞれが前の世界よりも巨大で強力になっています。あまりに色あせたサウンドトラックのせいなのか、それとも説得力のないまま各戦闘に戦術的な側面を導入したいという疑似願望のせいなのか、これらの決闘が 4 分の 1 をカバーするのに十分な時間よりも短い時間で行われるという事実は依然として残っている。小さなプレイエリアなので、アドレナリンが出るには、戻らなければなりません...

ブラックリスト

ロキいずれにしても、強肩へのプレッシャーに対処する方法を学ぶのに十分な時間が与えられます。長いロード時間と混沌とした速度低下の間に、私たちはプレイしている時間とほぼ同じ時間を待ち時間や不満を言うことに費やすことがあります。フランスの生産は、革新的な在庫システムにより一部の顧客を失うリスクもあります。  簡単なことですが、シアン化物リストを再発明します: 手に取ったらすぐに  敵の残骸や宝箱の中に、彼の名前がさまざまなセクションに分割されたインベントリウィンドウに表示されます。もちろん、名前をクリックすればその獣を見ることができますが、自分の持ち物の概要を把握することはできず、バッグの中身を完全に再編成することもできません。プレイの最後の 30 分で拾った 16 本の両手剣の中から必ずしも分類する必要がない場合は、装備をカスタマイズできるおかげで、さまざまなルーンを分類できないことの方がはるかに腹立たしいです。能力システムにも疑問が残ります。優れたモンスターバスターと同様に、倒せば倒すほど、より多くの XP ポイントを獲得し、レベルアップします。各レベルで、ヒーローの 5 つの特性 (強さ、知性など) に応じていくつかのポイントを獲得します。神話の神を崇拝している限り、キルごとに信仰ゲージも満たされ、満タンになるとボスにリンクされたスキル ツリーで使用できるポイントを獲得できるようになります。ラーの太陽のもとでは、いつでも好きなときに神性を変更でき、3 つの異なるツリーのスキルにポイントを割り当てることができることを除いて、新しいことは何もありません。良いアイデアですが、このようにプレイしても、明らかに最も興味深い高レベルのパワーをアンロックすることはできません。スキルエントリーレベルは冗長になる場合があります。結局のところ、現在のゲームバランスを考慮すると、多神教のキャラクターを試すことはまったく興味がありません。

小神

のおかしな欠点ロキ。ゲーム感覚の面で最高のレベルに上昇し、あなたの中に眠っている野蛮人を呼び覚ますのに失敗しない、主要な暴力に対する真の謝罪、のタイトルシアン化物居場所のないものに革命を起こそうとすると、崩壊してしまう。インターフェースの見直し、アクトのマイクロゾーンへの分割、ボスに対するいわゆる戦術的な戦い、の作者カオスリーグ私たちが想像していたような重要なタイトルを世に送り出すことはできませんでした。数か月にわたる微調整にもかかわらず、完璧な開発とは程遠いものでした(パッチを当てていない商用バージョンではテスト済みで、特定の重要なオブジェクトが使用されずにインベントリから消えました)。ロキおそらく、数か月とパッチをかけて改良され、高品質のタイトルになるでしょう。その間、彼はただの一人ですハックスラッシュ楽しく残忍で、一部の競合他社よりもインパクトがありますが、多くの点でよく考えられていません。