テスト LoTR : ミドルアース II

テスト

『ロード・オブ・ザ・リング』のページをめくったと思ったら、それは間違いでした。 EA は、コンテンツは異なりますが、同じメカニズムを備えた戦略ゲームの続編を提供しています。


「私はフェローシップ・オブ・ザ・リングの設立を宣言します。」ガンダルフは、特にそれを解消することがどれほど難しいか想像もしていませんでした。エレクトロニック・アーツ。非常に悪い試合の後、ビベンディ、文学的なサポートを調べてそのバージョンをレンダリングするのはこの編集者の番です。したがって、ゲームプログラムでは、本のすべての出来事が大画面ではやや無視されます。すぐに警告しておきますが、キャンペーンは映画よりもはるかに面白くなく、私たちはこの物語に適度に関与するだけです。実を言うと、そこには興味はありません。

ヒーローが必要だ!

このテストでは、2 つのごく普通のキャンペーンについて話すのではなく、さまざまなゲーム モードについて説明します。まず、自分だけのヒーローを作成できるようになりました。ここで本当に大きなニュースがあります。最初のエピソードをプレイした方は、これらの勇敢なユニットが戦場で大きな違いを生み、特に 2 つまたは 3 つのユニットが大きな違いを生むことをご存知でしょう。私たちは特にレベル 10 のガンダルフと彼の最終的な運命について考えています。画面が老人を攻撃する敵でいっぱいで、老人が呪文を発動した場合、老人は敵を全員追い出します。父親たちへまるで核爆発のような壮大な青い爆発が起こります。ほとんどの戦闘を通じて、ゼロから作成したヒーロー (物理学、統計、呪文) を召喚し、中つ国の最も危険な土地への小さなツアーに送ることができます。このヒーローがゼロから発明されたことを考えると、ガンダルフのクローンを作成することが可能です。そこで、似たようなレベル 10 の魔術師が 2 人いると想像してください。巨大な軍隊を構築する必要はなく、彼らは単独でどんな敵陣営も打ち破ることができます。ゲームプレイは特に変更されています。新しいヒーローを召喚できるのは、スカーミッシュ モードとカスタム キャンペーン モードでのみです。安心してください。これらはゲームの中で最も興味深いモードです。ただし、想像力には限界があります。ガンダルフは半神であるにもかかわらず、人間のままであるため、人間の呪文を使用します。ガンダルフ戦略を選択すると、それに付随するキャンプも回復することになるため、このタイプのヒーローの支援を受けたエルフの射手の軍隊を使用しているとは考えないでください。

新しいゲームプレイ

この新しい作品では、少し異なるメカニズムも導入されています。覚えておいてください。夢のようなキャンプを設営することは実際には不可能でした。確かに、最大 8 ~ 12 個の構造物 (アーチェリー、資源を収集するための農場、改良建物など) を配置した巨大な城がありました。現在では、いくつかの制約はありますが、すべてがはるかにオープンになっているように見えます。もちろん、あまりにも平坦でない地形に建築することは不可能であり、これは論理的であることに変わりはありません。農場に関しては、隣接して配置するのが非常に厄介です。確かに、これらを配置すると、この建物の周りに円が形成されることがわかります。中央に効率のパーセンテージが表示されます。近くに建物がなく、平坦な土地であれば利回り100%となります。逆にファームサークルが2つ重なると下がります。このルールはゲームプレイに大きな変化をもたらします。要塞内に閉じこもって城壁にできるだけ多くの投石器や監視塔を設置する必要はなくなり、同時に多数の戦線に面した多数の散在する土地を守る必要があります。したがって、ゲームはもはや砦の攻撃や防御に限定されません。リズムと興味が湧いてきます。 Lカスタムパーツにはさまざまな形があります。世界征服を開始するには、数日間のプレイと数時間の首都の占領が必要になります。あなたは世界地図上で多くの時間を費やし、小さな軍隊を洗練させます。リスクヒーローと最初に利用できる軍隊の間の理想的な相性を見つけようとしています。キャンペーンが終了したら、別のゲームプレイを体験するためだけに種族を変更することを妨げるものはありません。ただし、あまり幻想にとらわれないでください。一方の側からもう一方の側まで、ゲームの仕組みに違いはありません。繰り返しになりますが、お互いを区別するのは種族ではなく、ヒーローです。

全てにもかかわらず失望…

それでも、この非常に前向きな本文の始まりを前に、私たちは熱意を抑えなければなりません。もちろん、私たちはこのゲームに一定の喜びを見出しましたが、それは否定できません。しかし、数時間後には疲労感が襲ってきました。ゲームは互いに続き、似ています (オプションにより戦闘を即座に解決できますが、自分で対立に参加していれば失われることのなかった軍隊を失うことになります)。同じ戦いを何度も繰り返すことで、本当の欠点が見えてきます。 AI は非常にグロテスクです。敵が突進してくる、それだけです。チャック・ノリスとウディ・アレンの間では、私たちは前者に近いと言えます。新機能に関しては、大規模な水上戦闘に対応できる艦隊が必要でした。結局のところ、これらの戦いは他のストラテジー ゲームと同じように悲惨に見え、基本的には興味がありません。しかし、最も深刻なのは、プレイの深さは尋常ではなく、プレーヤーは常に同じアクションを実行することです。彼はキャンプを建設し、兵舎の種類 (射手、騎兵、歩兵など) を選択し、必要な改良品を購入し、一斉に建設して敵のキャンプに到着します。そして、一度うまくいったので、同じパターンが常に再現されます。私も今、その使命を追体験中です完全消滅、ストラテジーゲームのベンチマーク。しっかりと準備をしなければなりません最高司令官! 150 のユニットと建造物、どれも多すぎるわけではありません。私たちはすべてを使用し、戦略を交互に変更し、優れた集中砲火とリソースの完璧な最適化の後、地上または空から共同で攻撃します。私たちは『ロード・オブ・ザ・リング』のようなパターンからは程遠いです。したがって、私たちは宇宙に戻ることができて満足していますが、最終的には、このゲームのターゲットはストラテジー ゲームをプレイしたことがない人ではないのではないかと考えています。