テスト
最初のマフィアの起源であるチェコのスタジオ Illusion Softworks は、2007 年に 2K チェコに改名されました。マフィア II とその数年後、2K Games が決定した組織再編を受けてプラハ支店が閉店し、開発者のほとんどが 2K チェコに移転しました。ブルノ。同時に、元 LucasArts 従業員が運営する Hangar13 という新しいスタジオがカリフォルニアに設立されました。そして、まさにこのスタジオが『マフィア』の第 3 エピソードを担当しています。物語をリニューアルする時が来ました!
シカゴの架空バージョンであるロストヘブン、最初のマフィアとニューヨークにインスピレーションを得たエンパイアベイの後、2番目では、ニューオーリンズをすぐに認識できるニューボルドーが登場します。シリーズ。 60年代の終わりに向けて大きな時代の変化も起きていますが、最大の激変はヒーローの起源と歴史にあります。アフリカ系アメリカ人で元兵士で最近ベトナムから帰国したリンカーン・クレイは明らかにイタリアのマフィアの一員ではない。それどころか、彼の旅は地元のゴッドファーザーであるサル・マルカーノと戦うことになります。 『マフィア II』が反黒人人種差別で愚かにも非難されたことは記憶に新しいが、出版社は償いをすることを決意したようだ。本質的に政治的に間違っているこの物語の新しいエピソードは、すぐに熱意を弱める2つのなだめるような独善的なメッセージで始まるので、少し均等すぎます。まず第一に、特に特定の Ubisoft 作品ですでに見られた種類のスクリードが小さな活字で扱われており、ここでこのゲームが「さまざまな信念と宗教的所属を持つ多様なチームによって設計および開発された」ことがわかります。次に 2 番目のレイヤーが来ます。これは、すべての微妙な点を無視し、開発者が「ゲーム内の特定のキャラクターの人種差別的な考え方、コメント、行動が不快」であり、「ゲームのこの非常に現実的で恥ずべき側面に対処していない」と考えていることを全画面で伝えます。当時も今も、あらゆる形態の不寛容、差別、偏見、人種差別に直面している何百万人もの人々にとって、過去は不快なものだったでしょう。」その一方で、人を殺すことは悪いことだ、麻薬密売はよくないこと、あるいは実生活では赤信号で逆走することは強く推奨されていないことを私たちに説明するメッセージはありません...
もものある新しいボルドー?
この種の政治的に正しいメッセージは、このゲームがストーリーをサポートするために過去の悲しい歴史を躊躇なく利用しているため、さらに残念です。 1957 年のデュバリエの乗っ取りなどの出来事が呼び起こされ、ゲームのストーリー全体が複数のフラッシュバックを通じて展開されます。このフラッシュバックは、CIA の準軍事作戦責任者であるジョン・ドノバンの公聴会を中断させます。ジョン・ドノバンは、リンカーンのイタリアのマフィアに対する復讐を手助けします。ボルドー。したがって、現在と過去が混ざり合うように、フィクションは現実と混ざり合い、最終的にゲームは冒険を通して私たちをハラハラさせ続けることができます。米国南部の都市にアクションを設定するという選択も賢明でした。なぜなら、その名前を明かしていないこのニューオーリンズでは、さまざまなコミュニティに出会い、非常に差別化された地域を訪れることができますが、お祭り騒ぎのフランス地区には時間が必要ないからです。たとえばバイユーとは関係ありません。扱われるテーマは成人向け(売春、麻薬、あらゆる種類の人身売買など)であり、暴力は抑制されず、ギャング映画の雰囲気が完全に尊重されています。
その一方で、残念ながら非常に多くのゲームの他の欠陥に対する本当の救済策はありません。特に技術的な側面に関しては、多くの要望が残されており、開発があまりにも早く中断されたことを裏付けています。
前作と比較して、このゲームは小規模な地区管理システムを導入することで革新されており、ゴッドファーザー 2 のシステムをいくらか彷彿とさせますが、軽量になっています。都市の特定のエリアを解放した後、実際に、そこにリンクされている交通を大佐の1人に割り当てることができます。そうすることで、定期的な収入と、選択したパーソナリティに応じたさまざまなゲームプレイ ボーナスを獲得できます。後者の中で、特に『マフィア II』の主人公、ヴィト・スカレッタは、多少のシワと白髪にもかかわらず、1968 年現在でも美しく見えます。この素晴らしいカメオ出演は、客観的に見て、熱くも冷たくもある大佐のシステムを理解するのに役立ちます。管理面は非常に優れていますが、出来事の経過が少しシステマティックすぎます。私たちは彼のマネージャーを森から連れ出すために交通を妨害し、彼を暗殺するか、彼を味方に付け、そして近所の偉い人が現れるまで次の場所に進みます。あとは彼を暗殺して次の地区に進むだけだ。サイドミッションやいくつかのゲームプレイの微妙な要素(近所に盗聴することで、プレイボーイ誌や収集可能なビニールレコードの場所を明らかにするなど)がこのルーティンに少しの変化をもたらしようとしていますが、それだけでは強い感情を消すには十分ではありません。繰り返し性。したがって、この問題を軽減するには、小さなセッションでゲームをプレイすることをお勧めします。
成熟したMの評価
その一方で、残念ながら非常に多くのゲームの他の欠陥に対する本当の救済策はありません。特に技術的な側面に関しては、多くの要望が残されており、開発があまりにも早く中断されたことを裏付けています。したがって、人工知能はもっと注目されるべきだったでしょう。現状では、対戦相手の愚かさは、潜入モードでプレイするのが公園を散歩するようなものです。また、グラフィックスが非常に不均一である一方で、明らかなバグ (衝突の問題、機能しないミラー、周囲光の突然の変化など) が多数あります。特定の領域や特定の面が網膜に映えるとしても、他の領域や面は数年前に戻ります。当たり障りのないテクスチャ、見苦しい空、物理的な瓦礫の初歩的な管理...2016 年であるという印象はまったくありません。さらに悪いことに、マフィア III は多くの点でマフィア II よりも劣っています。車のトランクを開けること、自動洗浄機を使用すること、ドアを閉めること、蛇口を開けること、冷蔵庫を使用すること、車のドアをそっと開けること、死体の上を歩いて血の足跡を残すことなどがもはや不可能になります。このすべてにおける唯一の慰めは、これらのギャップのいくつかが開発者によってすぐに埋められるはずであるということです。開発者は、将来のパッチでヒーローの衣装の登場と乗り物のカスタマイズを発表しました。この精彩のない第3話に当然失望しているかもしれないこの物語のファンの心にいくらかの慰めをもたらすには、それ以上のことが必要だろう。マフィアを巡るリンカーン・クレイの旅は依然として興味深いものであり、ニューボルドーの街には本当に見どころが尽きないのに、残念です。