ManEater テスト: 噛みつきのないサメ遊びゲーム!

テスト

創始者の「ジョーズ」から、シャークネード、シャークトパス、その他の恐竜のような複数の物語に至るまで、サメ映画は常に増加傾向にあります。一方で、ビデオゲームの分野では、海の恐怖に直面する経験は比較的まれです。 2006 年に PC、PS2、Xbox でリリースされた Jaws Unleashed や、2012 年に発売された基本プレイ無料の Hungry Shark Evolution のことは今でも覚えています。しかし今は、最初の本格的な Playing Shark ゲームである Maneater を考慮する必要があります。


そして、はい、ゲームのポイントは確かにサメを直接具現化することであり、サメを狩ることではありません(たとえ偶然数匹のサメを噛むことがあるとしても)。この概念はスクリプト作成にはあまり適していませんが、開発者はなんとか成立するストーリーを提供してくれました。なぜなら、私たちが演じるサメはただのサメではないからです。赤ん坊のとき、より正確には胎児のとき、彼は母親を殺して内臓を切ったばかりの猟師ピエール・ルブラン(スケーリー・ピートとも呼ばれる)からひどい刺し傷を受けた。その後に復讐を求める理由があることを認めてください。しかし、もしかしたらピートの行動も正当化されるのだろうか?プレイヤーは、特によく演出された面白いカットシーン中にこれを発見します。デザインはテレビのレポートを模倣しており、80 年代のシリーズにふさわしいクレジット、ハンターとその息子へのインタビュー、追加のコメントが含まれています。ゲームプレイ中、動物ドキュメンタリーのスタイルで私たちの行動を定期的に強調するナレーションのおかげで、ナレーションはさらに美しく続きます。俳優はとても優れているので、フランス語の吹き替えがないことを簡単に許せますが、幸いなことにローカライズされた字幕が含まれています。優れたクリス・パーネルの口調は、どんなセリフであっても常に淡々としています。水中生物についての多かれ少なかれ正確な逸話を伝えるものもあれば、(根底にある皮肉のおかげでクリーミーに見える)本当の恐怖を語るものもあれば、より直接的にユーモアを伝えるものもあります。サメを進化させるとき、ナレーターが最も深刻な方法で自分自身を表現するのを聞いて驚かないでください。「サメは大人になったので、おそらく支出を減らし、より多くを節約し、投資資金を探し始める必要があります。」私たちは楽しむためにここにいます、そしてそれは非常にうまく機能しています。

しかし、一部のゲームでは、第 2 度を言い訳にして、中途半端なグラフィックスを私たちの顔に投げつけるでしょうが、Maneater は逆に、美しい光景を私たちに提供します。大気の効果と昼夜のサイクルが美しい地上環境を強調し、サメのリアルな傷跡が際立ち、水中の深さは信じられないほどの光に照らされ、犠牲者の血が水中にエレガントに拡散します。全体として、Unreal Engine 4 は非常にうまく活用されていました。正直に言うと、私たちはそれほど期待していませんでした。アニメーションは非常にダイナミックで、時には「やりすぎ」であるため、負けることはありません。そして、人間が攻撃されるとき、水しぶき、血しぶき、その他の暴力的な動きは、おいしい叫び声によって強化されます。

雰囲気は血なまぐさいですが抑制されておらず、ゲームは罪深い快楽の状態を完全に想定しています。プレイヤーは、獲物の傷をよりよく鑑賞するために、獲物を完全に食い尽くさない程度に悪徳を押し付けることもできます。水泳選手が切り株を蹴ってあなたから逃げようとする姿を眺めながら、泳ぎの周りを回るのは、なかなか味わえない楽しみです。この操作は、空間の 3 次元を実際に管理する必要があるゲームにとって非常に正しいものです。特に水中での戦闘中に、無意識のうちに水面に出てしまうこともあるかもしれませんが、ボタンを押すだけですぐに戻ります。このゲームには、敵対的な生き物に自動的に対処するコマンドも用意されており、これにより、最も困難な対決時のタスクが簡素化されます。一般的に、泳ぐ、前方に突進する、威厳のあるイルカのように水から飛び出す、ヒレを水面上に突き出して捕食モードに切り替える、獲物に噛みつき、掴んで振る(または遠くまで投げることもできる)ことができる範囲の動きです。離れて)、尻尾を振る、乾いた土地で数分間移動する(通り過ぎるゴルファーを捕まえるだけ)、さらには攻撃をかわすこともできます敵か火か。無力な泳ぎ者だけを食べるわけにはいかないからです。無邪気なウミガメ、穏やかなハタ、少し攻撃的な肉食魚、恐ろしいワニ、そして伝説の凶暴さに匹敵するその他のサメ。ハンターも狩らなければなりません...

人間を殺すことで脅威ゲージが上昇します。これが満たされると、ライフルを持った賞金稼ぎが到着します。その後、ゲームのかなりゆったりとしたペースが顕著に加速します。銃撃を避けたり、水から飛び上がって武装した男やパイロットを捕まえたり、周囲のダイバーを食べたり、途中で数匹の魚を食べて健康を回復したり、顎や打撃でボートを破壊したりする必要があります。しっぽ。ただし、ボートを破壊したり、ハンターを飲み込んだりすると、悪名ゲージが増加します。そして、しきい値を超えるたびに、それを乗り越えるまで、ギャングのリーダーが群れに加わります。権力が高まるまで、10 人の人間のボスと対峙しなければなりません。原則は今も多少同じですが(水から飛び降り、数回噛んで、男を捕まえて海に連れて行こうとします...)、しかし、対戦相手が勢いよく銃を取り出し始めると、状況は顕著になります。もっと難しい。水中の生き物には、通常の魚よりも倒すのが難しい「スーパープレデター」バージョンも用意されています。

したがって、ゲームは 8 つの特定のゾーンに分割されたオープンワールドの形式をとっており、さまざまな設定 (湾からゴルフ リゾートや美しい砂浜を含む海岸に建てられた高級コンドミニアムまで) が求められます。ロードせずに自由に移動したり、ファストトラベル機能を使用してある地域から別の地域に移動したりできます。


しかし、このゲームは RPG 構造であるため、時間の経過とともに私たちはますます強力になり、ゲームの開始時に私たちを殴打した敵対的な動物は、最終的にはほぼ一般的な獲物になります。明らかに、サメであることは対話の可能性を大きく制限するため、冒険の「ロールプレイング」の性質に文学的な側面を求めるべきではありません。ここではむしろ、通常はロールプレイング ゲームに用意されている進行メカニズムについて話します。したがって、ゲームは 8 つの特定のゾーンに分割されたオープンワールドの形式をとっており、さまざまな設定 (湾からゴルフ リゾートや美しい砂浜を含む海岸に建てられた高級コンドミニアムまで) が求められます。ロードせずに自由に移動したり、ファストトラベル機能を使用してある地域から別の地域に移動したりできます。各エリアには、ストーリー、サイドクエスト、収集品を進めるために完了する一連のクエストがあります。探検は、水中の洞窟、ロックを解除するトンネル、発見する陸地に誇りを与えます。私たちのサメの進化も重要な役割を果たしています。

他に類を見ないこのキャラクターは、いくつかの段階 (赤ちゃん、青年、大人、老人) を経て、そのたびに力を増していきます。さらに良いことに、動くものすべてを噛むことで栄養素(脂質、タンパク質、ミネラル、変異原)を得ることができ、それを「装備」の改善に費やすことができます。古典的なキャラクターと同様に、サメは顎、頭、胴体、ヒレ、さらには臓器に特化したさまざまな進化を身につけることができます。たとえば、生体電気歯か骨歯のどちらを選択するかはあなた次第です。あるいは、陸地でより高速に走行できる高度なソナーを優先することもできます。進化のさまざまな形は 5 つの一般的なパラメーター (質量、体力、防御力、ダメージ、速度) に基づいて作用し、その性質に応じてさまざまな特別なボーナスや状況に応じたボーナスを提供します。これらすべての可能性にもかかわらず、不満を抱く一部の人々は間違いなく、ゲームの反復性を批判するでしょう。そして、後者は非常に現実的であるため、私たちはそれらを理解することができます。サメの行動は必然的に限られており、すべてのクエストは同じコンセプトを中心に展開します。つまり、特定の種類の特定の数の魚を食べること、特定のエリアで特定の数の人間を殺すこと、強力な捕食者と戦うこと、ハンターと対峙すること、収集品を収集することです(ナンバープレート、ランドマーク、栄養補給所など)。

全体として、Unreal Engine 4 は非常にうまく活用されていました。正直に言うと、私たちはそれほど期待していませんでした。アニメーションは非常にダイナミックで、時には「やりすぎ」であるため、負けることはありません。


すぐに、ゲームは「研削」モードに入ります。しかし、私たちは喜んでそれに応じました。ランドマークの発見には通常、かなり面白いテキストが伴います。特定の栄養物の堆積物を発掘するには、優れた方向感覚が必要です。ナンバー プレートは、思いがけない場所に設置されていることがあります (「しかし、どうすればこのセクションに到達できるでしょうか)ハイウェイ?」)、狩猟クエストでは非常に快適な水中散歩を楽しむことができ、ボスを倒すたびに最終的な完成に近づくことができます。一言で言えば、これは小さなセッションで楽しみ、100% クリアしたいゲームです。さらに、実績のロックを解除できる PC バージョンは Steam では利用できないことを残念に思います。また、ミニマップの「実用的すぎる」側面 (マーカーを配置するのに好まれる傾向にありますが、ソナーを使用するとより没入型の方法で道を見つけることができます) や、より逸話的に言えば、音楽のテーマがないことも残念に思うかもしれません。捕食モードに切り替えたときのジョーズに近い。しかし、私たちがヒレのスープに唾を吐くことを期待しないでください。特に開発者はサメを完璧に実行し、そのコンセプトを化粧品のマイクロトランザクションが満載の真偽の無料プレイに変えることができたはずですから!