テスト
マリオカートは、それ自体が卓越した陽気さを体現しているため、まさにシリーズの原型であり、7 歳から 77 歳までの老若男女を少しの差別もなく同じ画面上に集うことができる唯一の家庭用ゲーム機である Wii に搭載されなければなりません。 。ターンではこれまで以上の期待が寄せられましたが、スタートラインにドライバーがいなかったため、マリオカート Wii はほとんどピットに留まりました。実際、時間が経つにつれて、マリオカート Wii はそのマシンのほとんどのゲームと同じように見え、つまりリサイクルが簡単で、何よりも安価に見えました。激しいレースと追跡の 1 週間を経て、ついに評決を下すことができます。ここにあります。
ネックレスについて率直に言ってみましょう。私たちのコラムで『マリオカート Wii』がシングルプレイヤーで 15 点、マルチプレイヤーで 16 点のスコアを獲得する前に、いくつかの手順が講じられました。 1つ目は、その発表ではなく、任天堂が勇気を持ってゲームの最初のビデオを私たちに公開した瞬間、つまり昨年の3月に遡ります。私たちを狂わせて泣き叫ばせたまさにその作品。 E3 2007 で発表されたマリオカート Wii は、間違いなくシリーズの中で最も宣伝されていないエピソードでした。ゲームのニュースを見れば、その情報が、ジャーナリスト自身ではなく、明らかに慎重で、おそらく疑わしい任天堂によって、控えめにリリースされたことを理解するのに十分です。わずかでも有用な情報を集めますが、もちろんいつも無駄です。これは純粋にマーケティング戦略だったという人もいるでしょう。もちろん、しかし、このいわゆる戦術的な策略を超えて、報道機関は検閲の罰則の下で公式リリースの瞬間(4月11日金曜日)までゲームの特定の側面を明らかにしてはならないという他の手がかりは、ゲームに対する異常な消極性を示しています。日本の出版社の一部。したがって、私たちは、マリオカート Wii との最初の接触が失望、幻滅、さらには嫌悪感で迎えられたことをあなたに隠すという屈辱的なことはしません。幸いなことに、カートレースだけでなくオートバイレースの地獄に突入すると、悪い雰囲気は消え去りました。
漫画
なぜなら、このマリオカート Wii で新たに覚えておくべき点が 1 つあるとすれば、それはまさに二輪車の存在です。任天堂が情報を明らかにしたとき、エピソードでバイクに乗るというアイデアは完全にこじつけだったマリオカート今では、決して不快な選択肢ではないことが判明しています。まず第一に、後者はカートで提供されるものとは異なる種類の運転を提供し、シリーズを始めた人にとっては新たな追加の課題があるためです。それはまた、それらが異なる特性を持っているため、まったく異なる方法でレースに取り組むことができるからでもあります。すでに達成可能ですから、輪行(バイクを後進させる)これにより、カートでは得られない一種のボーナスであるミニブーストが得られます。ジャンプボタンを同時に押すとキャンセルできるので、輪行後で別のトリガーをトリガーします。ルートが許す限り、際限なく実行できるトリックですが、その一方でバイクはその可能性を奪われます。トリプルブースト経験豊富なドライバーは、トップでフィニッシュラインを通過するために躊躇せずに使用します。すべては好みと操縦の問題であり、現在の参加者数を考えると、選択肢がある方が良いでしょう。そうじゃないですか?ただし、カートに乗る前、またはバイクに乗る前に、選択を行う前に 2 つの新しいパラメータを考慮する必要があることを知っておくことをお勧めします。実際、「オフピステ」ゲージと別の「ミニターボ」ゲージが、速度、重量、加速、ハンドリング、スキッド用に予約されたゲージに含まれています。マリオカート Wii では、メインルートからわずかに逸脱すると巡航速度が大幅に低下するため、ショートカットを使用して数秒余分に時間を確保したい人は、この点を考慮する必要があります。あなたは警告を受けました!
したがって、私たちはマリオカート Wii との最初の接触が失望、幻滅、さらには嫌悪感で迎えられたことをあなたに隠すという侮辱的なことはしません!」
これまでの参加者は 8 名でしたが、スターティング グリッドに並ぶ選手は 12 名になりました。レースは必然的に終末的なものになり、ランキングでの順位に関係なく、予期せぬアイテムを食べても安全ではありません。 150cc では、人工知能は何の役にも立ちません。むしろ私たちを欺く傾向があり、ほんの少しでも悪い操作をしただけで、私たちは最下位に追いやられることがよくあります。レース中は選手たちが互いに張り合っているため、結果は 100 分の 1 秒単位で異なることが多く、最終的にはすべてが危機一髪になります。あまりネタバレしたくないのですが、家の名物ではありますが、マリオカートWiiのキャストも拡大していることを知ってください。もちろん、主人公の大部分が最初からアクセスできる場合、他の主人公はさまざまなシングルプレイヤー モードのチャンピオンシップ中にトロフィーを獲得することでロックを解除する必要があります。 50cc のボーナス キャラクターを獲得するにはブロンズ カップで十分な場合、ファンキー コングや、いくつか例を挙げると、この Wii エピソードからの新キャラクター 2 人であるロザリーナとプレイすることを望むには、必然的に 150cc のゴールドを持って出発する必要があります。ご想像のとおり、新しい車、追加のチャンピオンシップ、その他多くのものなど、その他の報酬もアンロックされます。
おい、カートいいよ!
このマリオカートWiiの特徴は、その汚いカバーに加えて、付属品の存在です。バンドル、有名なWiiホイール、この作品が明らかにカジュアルゲーマーである新種のプレイヤーをどの程度意図しているかを証明しています。すでに市場に存在するステアリングホイールと同様に、任天堂の Wii ホイールは、より高品質の素材であるプラスチックと、背面にあるクラス感を与える Wii バッジによって区別されます。これも万能薬ではありません。誇張すべきではありませんが、このアクセサリは BigBen Interactive や Madrics が販売するすべてのアクセサリよりもしっかりしているように見えます。誰も気分を害するつもりはありません。市販されているすべての標準的なハンドルと同様、コツは、Wii リモコンを水平にスライドさせ、ストラップを前方にスライドさせて、その没入感を楽しむことです。また、おかげでWiiホイール、初心者でもマリオカート Wii での運転に挑戦できます。ここでも、これが Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせの優れた代替品であるとほのめかしてあなたを侮辱するつもりはありません。なぜなら、それによって確立されたパフォーマンスはほとんど満足のいくものではないからです。何よりもガジェットであるステアリング ホイールは、必ずしもクレイジーなスコアを求めたり、150cc でミラー モードをクリアしてすべてのトロフィーをゴールドにすることを求めているわけではない一般の人々にゲームを紹介するのに適した方法です。純粋主義者と頑固者は本能的にゲームキューブ パッドまたはクラシック コントローラーに向かうでしょう。しかし、後者は昔の感覚を取り戻しますが、コントローラーの方向十字にある滝の不可解な位置は、それを楽しむという希望を完全に台無しにします。そうは言っても深刻なことは何もありませんが、解決策は最終的に良い妥協点として現れる Wii リモコンとヌンチャクで見つかります。偽善者にならないようにしましょう。そのハンドリングは一見すると当惑しますが、すぐに反射神経が非常によく定着し、もはやそこから逸脱することはできなくなります。
それほど深刻なことはありませんが、最終的には良い妥協案として現れる Wii リモコンとヌンチャクで解決策が見つかりました。」
については、アイテム、あまり深く理解することはできません。確かに、すでに完全な兵器庫に追加される 3 つの追加武器で対応する必要があります。まず目を引くのは、『New スーパーマリオブラザーズ』から引き継がれた大きなキノコです。これは実際には逆稲妻のように機能します。これにより、ユーザーは自分のサイズを大きくすることができるため、単純なゴキブリのように競合他社を押しつぶすことができます。スーパーマリオブラザーズから引き継がれたPOW。 2 はマップ全体に衝撃を与え、競合他社を混乱させ、同時に速度を低下させます。犠牲者にならないようにするには、衝突時に空中にいる必要があります。その後、灰色の雲が残り、遅延した稲妻のように機能し、雷に打たれないように、パートナーに触れるだけでパートナーに伝わります。かなり貧しいですね。私たちにとって幸運なことに、そして特にその評判の点で、マリオカート Wii には DS バージョンから移植された他のボーナスが含まれており、任天堂が手軽さとノスタルジーのカードをプレイすることを好んだという印象がまだ残っているとしても、それによって艦隊をもう少し拡大することができます。創意工夫の欠如を正当化するため。
全て段ボールに入っています
これは、マリオカート Wii の開発中に任天堂を襲った怠惰について、いくつかの批判をすることを許可する点でもあります。 Wii はゲームキューブの姿をしたものかもしれませんが、このマシンはハイエンドのグラフィックスを表示することができ、スーパーマリオギャラクシーやゼルダの伝説トワイライトプリンセスの例は私たちの言葉を裏付けるだけです。 5年後マリオカート ダブルダッシュ、この続編が技術的にどの程度停滞しているのかを見るのは憂慮すべきことです。単純化されたテクスチャ、多くの場合立方体の輪郭、時には空の装飾、元のチームはおそらく他の作業者が勢いを失いつつあるこの分野の活動に労力を集中できるようにするために他のプロジェクトに再配置されました。したがって、特に16の新しい回路が天才に媚びることはほとんどないので、その失望はその行から読み取ることができます。などの一部路線を除きます。マインワリオ、キャップクッパ、ココスーパーマーケットあるいはクッパ城、回路には印象を与えるインスピレーションが著しく欠けています。マリオカート DS のコンセプトにレトロなレースを採用することで、任天堂はプレイヤーのノスタルジーにすべてを集中させました。運が悪いと、回路の選択が必ずしも最高の芸術的センスになるとは限りません (SNSゴーストバレー2その質素な外観は笑えるが、運転に関してはさらに面白くない(GBAプラージュマスカス気が狂うほど平坦です)そして、の以前の部分を演奏しているような感覚マリオカート、さらに接続されている YUV ケーブルは、吐き気を催すような匂いを私たちにまき散らします。
『マリオカート ダブルダッシュ』から 5 年が経ちましたが、この続編が技術的にどの程度停滞しているのかを見るのは憂慮すべきことです。
マリオカート Wii が、ほとんど悪意から、と言いたくなるかもしれませんが、友人たちと過ごす夜の見逃せないイベントとしての地位を確立したとすれば、それは何よりもそのマルチプレイヤー モードのおかげであり、難破船から見えた本物の命綱です。遠く、タイタニック号があの氷山に衝突するように。画面は 2 つに分割され、4 つに分割され、LAN 接続と最大 12 人の巡礼者を受け入れるオンライン モードなど、任天堂はマルチプレイヤー ゲームを盛り上げるために物事を中途半端に行っていません。非常に物議を醸すレトロなアリーナの選択を超えて (SNES アリーナ バトル 4などアリーナバタイユ3をGET重複しているように聞こえるし、GCN クッキー アリーナ悪趣味を示している) そして Wii アリーナに対する天才の欠如 (デルフィーノ桟橋悲惨なだけです)、チームモードの追加により、いくつかのルールが見直されます。 30代のオールドプレーヤーがそれを望むのは我々の時代なのかもしれないが、ボールを3つ失った選手のレース復帰を許すのは単なる背教であり、言葉を恐れるな!そして、確かに、私たちがこれらの衝突を宗教とみなしてしまうと、今日では、同意のないわずかな変更が冒涜とみなされます。ゲームキューブのエピソードで導入されたコイン釣りは相変わらず二の次であり、それにも関わらずオンライン レースだけがこのマルチプレイヤー モードの中心となっています。
30代のオールドプレーヤーがそれを望むのは我々の時代なのかもしれないが、ボールを3つ失った選手のレース復帰を許すのは単なる背教であり、言葉を恐れるな!
サービスオンライン任天堂が提案したものは単純化することを目的としています。魅力的なメニューやあらゆる方向のオプションさえなく、世界中のプレイヤー間の接続は、可能であれば迅速かつ余分なものなしで行われなければなりません。潜在的な敵対者の検索は数秒で完了しますが、もちろん、リストされている友人が優先されます。ヨーロッパと日本のプレイヤー (ゲームはまだ米国ではリリースされていません) が群衆の中に混じり、自分たちのプレイ能力を測定することができます。スキル新しい背景を持つ人々に直面したとき、それによって自分の判断を見直すことができ、おそらくもう少し謙虚さを示すことさえできるでしょう。これは最強の法則であり、これを実現するために、ランキング システムにより、最高のドライバーの中に自分の名前を表示することができます...慎重に最適化されていますが、接続は柔軟性がありません。いいえ遅れます隣の家に接続されている Wi-Fi が常に最適であるとは限らない場合でも、オンライン モードは決してひるまないことに注意してください。これはおそらく、このマリオカート Wii の唯一の大きな勝利であり成功です。つまり、カートという同じテーマの周りにシリーズのすべての愛好家を集めたことです。で作られた任天堂。神様、それは美しいです!