テスト
2 つのマスコットと伝説的な競技会のマーケティング上の重要性にもかかわらず、オリンピックでのマリオ & ソニック ゲームに何も期待できなくなってからしばらくが経ちました。多くの場合逸話的で、時には面白いこれらのタイトルは、2 年ごとにプレースホルダーとしての役割を守ることが習慣になっています。リオでのこのエピソードは、3DS バージョンで最初に登場しますが、残念なことに、これまでの作品で私たちが慣れ親しんできたもの以外は何も約束されていません。
『マリオ&ソニック アット オリンピック』のエピソードは連続しているため、類似しています。この新しい作品には大きな驚きはありませんが、ローカルでのみ、または一人で、または友達と一緒に取り組むミニゲームである 14 のイベントが提供されます。プログラムでは、サッカー (当然)、卓球、アーチェリー、ゴルフ、やり投げ、さらには GRS だけでなく、アドベンチャー モード「リオへの道」でのみ登場するその他の競技もいくつかあります。これにより、ゲームに登場する 2 つの学校、マリオ ジムナジウムまたはソニック ジムナジウムのいずれかに Mii と一緒に参加し、金メダルを積み重ねるために厳しいトレーニングに参加することができます。毎日の競技には規律があり、金を集める前にエリミネーションフェーズを通過する必要があります。毎回、反対側のギャングのライバルがあなたの行く手を阻みます。確実に勝つためには、友達と一緒にトレーニングしてレベルを上げ、ステータスを上げる衣装やアクセサリーを購入する必要があります。そのため、私たちは試合のオープンな(そして誰もいない小さな)エリアにある体育館から別の体育館に移動し、時々ショップに寄り道します。最初の問題: 難易度は非常に低く評価されており、いくつかの例外を除いて、問題のミニゲームをマスターしている限り、その日の対戦相手に勝つために訓練する必要はありません。
ル・ジャベロ・インファナル
一方で、扱いが下手なために、何分間も競技に行き詰ってしまうことも不可能ではありません。私たちは、このマリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会の 1 つの特質を認識しなければなりません。それは、前作と同様に、試み、実験しているということです。ゲームプレイの面では、非常に多様であり、任天堂は 3DS のさまざまな機能を使用して、さまざまなイベントのゲームプレイを強化したいと考えていました。ボタンのハンマリング、マイクの吹き飛ばし、スタイラスの落書き、クラシックなスティック + ボタン、ジャイロスコープによる照準など、選択肢はたくさんあります。運勢はかなり変わりやすいので、それを認識する必要があります。すべてが本当に人間工学に基づいているわけではなく、いくつかのミニゲームは本当に苦痛ですらあります。逃したイベントの賞品は、私たちのやり投げに贈られます。説明の失敗、予期せぬ惰性、比較的ランダムな結果。私たちはそれを乗り越えることはできないと思っていました。いつものように、一部の種目は比較的うまくいきますが、難易度は比例して低下することがよくあります (サッカーやトランポリンなど)。また、ソチ戦ですでに指摘されている懸念事項、つまり、照準の不安定さ、動きの認識の不安定さ、タイミング テストで困惑する可能性がある遅延なども見つかりました。
すべてが本当に人間工学に基づいているわけではなく、いくつかのミニゲームは本当に苦痛ですらあります。
残念ながら、今回もマルチプレイヤーでの楽しみはたくさんあります。視覚的には、この新しいヴィンテージは以前のものと同等のままです。恥ずかしいことも素晴らしいこともありませんが、少なくとも全体は滑らかで読みやすいままです。ゲーム セッションの継続時間は非常に短いため、ポータブル フォーマットによく対応しており、スポーツは依然として陽気な自然な主題であり、マルチプレイヤーに非常に適しています。さらに、利用可能なすべての実績、コスチューム、アクセサリーのロックを解除するには、カートリッジに数時間を費やす必要があります。しかし、それでも欲望は必要です...