『メトロイド サムス リターンズ』レビュー:本当に目を引く3DSリメイク?

テスト

1991 年にゲームボーイで最初にリリースされた『メトロイド II: サムスの帰還』は、サムス・アランやメトロイドについての暴露話があるだけでなく、そのゲームプレイの質においてもシリーズの最も注目すべきエピソードの 1 つです。ベテランなら誰でも、任天堂のポータブル コンソールで最も大規模なゲーム エリアの 1 つを生み出した惑星 SR388 の迷路のような世界を何時間もかけて周回したことを説明してくれるでしょう。メトロイド サーガの本当の傑作 (連邦軍のエピソードは無視しましょう) が欠けていた 3DS は、6 年間のキャリアの中で、その作品の唯一のプライベート プラットフォームの 1 つになる予定でした。プレイヤーから要望のあったエピソードを制作するための社内労働力がなかったため、任天堂はスペインのスタジオであるマーキュリー・スチームに問題のエピソードのリマスター制作の手綱を委ねることにした。こうして『メトロイド サムス リターンズ』は誕生しました。


名前がわずかに変更され、ローマ数字が削除された『メトロイド サムス リターンズ』は、それでもオリジナルのゲームボーイ版に非常に近いままであり、おそらく任天堂は『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ』シリーズのクリエイターとのコラボレーションの基礎を築いたのだろう。初心者の場合は、手順を順を追って説明します。宇宙海賊 (シリーズの「本当の」悪役) と戦った後、サムスは惑星 SR388 に送られます。 そこには、神聖な力を持つクラゲに似た生き物であり、海賊によって武器として使用されてきたメトロイドが生息しています。 。当局にとってそのアイデアは単純だ。彼らの惑星に兵士を派遣し、すべてのメトロイドを破壊し、宇宙海賊から武器を奪うというものだ。しかし、いくつかの軍事任務が失敗した後、当局は賞金稼ぎのサムス・アランを派遣することを決定しました。この鉱物小惑星に足を踏み入れたときから、プレイヤーは主な目的であるメトロイドの大量虐殺に直面します。それらは地球上に 40 個あり、したがってそれらを探すために探索する必要がありますが、サムスに新しい力を提供する多数の改良点を手に入れるためにも探索する必要があります。かなり古典的な方法で、ジャンプと半径を使用する可能性からゲームを開始します。最初の新機能: ゲームボーイでは目標を達成するのに苦労しなければならなかったところに、開発者は自由な照準という現代性をもたらしました。 L ボタンを押すと、サムスの射撃角度が 360° に変わり、立っていても、しゃがんでいても、棚にぶら下がっていても、あらゆる敵を攻撃できます。

サムスがいるゲーム

惑星 SR388 には、それぞれ独自のパターン、攻撃、弱点を持つ多様で多様な敵が溢れているため、これは歓迎すべき追加です。それぞれの敵が信じられないほど致命的であるため、それらを軽視することに疑問の余地はありません。ゲームオーバー二、三回打撃を受けた後。これを防ぐために、開発者はサムスの武器に全く新しい能力、つまり受け流す能力を追加しました。を数秒間押します。オリジナルのエピソードと同様、惑星にはセーブ ポイントが点在しており、最初はゲームを終了するときにデータを保持するために頻繁にアクセスする必要があるため、注意してください。しかし、ここでも同様です。開発者は古き良きリスポーン システムを追加することで、ゲームプレイに寛容さをもたらしました。たとえばメトロイドによって死亡した場合でも、部屋から目と鼻の先にある場所からやり直すことができます。罰ゲームに慣れていない初心者や若いプレーヤーにとっては実用的です。同様に、探索する領域もよりシンプルになり、何よりもより直感的になりました。各エリアには通常、アップグレード、2 つのメトロイドがあり、ミサイルの容量とライフ ゲージのサイズを増やすためにいくつかの改善が必要です。そのため、解放感が少し劣るのがデメリットです。

最初の新機能: ゲームボーイでは目標を達成するのに苦労しなければならなかったところに、開発者は自由な照準という現代性をもたらしました。 L ボタンを押すと、サムスの射撃角度が 360° になり、立っていても、しゃがんでいても、棚にぶら下がっていても、あらゆる敵を攻撃できます。

さらに、メトロイドに近づくとビープ音が鳴るシステムがあり、簡単に方向を確認できるようになります。サムス・アランにも役立つ新しい能力があることを付け加えておきます。新しいイオンゲージに応じて、4つの新しいパワーにより、基本的な射撃、時間を遅らせるステイシス、防御力フィールドを備えた鎧、そして最後に見ることを可能にするスキャナーの改善により、賞金稼ぎの初期スキルを強化することができます。一目で破壊可能ゾーンがどこにあるかがわかります。ただし、範囲は非常に広く、特にこのスキャナーはマップ上でまだ訪れていない部屋への入り口を見つけるための絶対的な武器であることが多いため、探索には少し有害です。後者は 3DS の下画面にも常駐しているので、私たちが地球の迷路に迷い込むことはありません。下の画面は、使用する武器 (クラシック ビーム、フリーザー、グラップリング フックなど) を選択するためにも使用されますが、使用されるイオン パワーを確認するためにも使用されます (選択は十字を介して行われます)。これらすべての武器とパワーを、オリジナルのゲームで利用可能な装備 (壁を登ることができるスパイダー ボールを含む) と組み合わせることで、最終的には驚くほど多くの可能性が生まれ、特定の部分を深く掘り下げることになります。 、特にイオンエナジーバーをうまく管理すること。確かに、特定の通路ではこのバーに依存する力が必要になりますが、後者は特定のオーブでのみ、または敵を倒したときにのみ再充電されます。

ご存知かと思いますが、難易度ハードモードは対応するamiiboを持っている場合にのみ利用可能です。

残念ながら、メトロイド サムス リターンズは完璧というわけではありません。厳密に言えば、ゲームは常に熱くも冷たくもなります。グラフィックスが 3DS としてはまともな場合、New 3DS であっても、敵の数が増加する通路ではかなり気になる速度低下が見られます。同様に、本来は不可能であるはずの特定の部屋にアクセスすることが可能でした。罠にはまって、私たちは何度もゲームをやり直すことを余儀なくされました。別の例: 3D (はい、一部のプレイヤーは今でもそれを使用しています) が非常に素晴らしく、おそらく Pilotwings Resort と同じくらい美しい場合、フレームレートの問題が増大し、最終的にはコンソールが完全にクラッシュすることさえあります。最後に、最悪のデメリットはむしろ政治的なものです。ご存知のとおり、「ハード」難易度モード (フュージョンと呼ばれます) は、対応する amiibo を持っている場合にのみ利用可能です。コンテンツが標準に達しているときに DLC を受け入れる準備ができている場合、追加の難易度モードを取得するためにフィギュアを購入する必要があることを自分自身に納得させるのは非常に困難です。