Microsoft Flight Simulator テスト: これは時代を先取りした次世代ゲームです!

テスト

2012 年に Microsoft Flight がリリースされたにもかかわらず (忘れましたよね?)、すべてのフライト シミュレーター ライセンスのファンは 2006 年以来、フライト シミュレーターのライセンスに飢え続けており、優れたフライト シミュレーターのリリースをパイロットたちは期待してビットで挑戦しています。レドモンドの会社は、その始まりは 1982 年に遡るこの伝説的なライセンスを復活させました。 Asobo Studios (A Plague Tale: Innocence) のボルドーは、特にフォトリアリズムに近いグラフィックスで世界中のゲーマーの目を魅了したさまざまなゲームプレイ ビデオのプレゼンテーション以来、成層圏のレベルに達しています。しかし、Flight Simulator は、ウクライナのモデルにふさわしい見栄えの良さだけでなく、印象的なコンテンツと、これまでにないほど精緻でリアルな物理学も備えています。そこで私たちは、この新しいエピソードの対策を講じ、X-Plane や DCS インクを含む競合他社を引退に追い込むことができるかどうかを確認するために、ゲームのアルファ版とそのローンチ バージョンを数時間研磨しました。これが私たちの判決です。


トレーラーやゲームのアルファ版から流出した大量のスクリーンショットなど、一度は必ず目にしたことがあると思います。Microsoft Flight Simulator は、これまでにないグラフィックのスラップです。今考えてみると、これはおそらく 2013 年の Crysis 3 のリリース以来、視覚的に最も印象に残っているゲームです。実際には、このタイトルはグラフィック設定やマシンのパワーに応じて、いくつかのレベルの詳細を提供しますが、そして何よりも、インターネット接続と飛行している場所によって異なります。それほど特別ではない場所上空で古典的な低空飛行をしている間、Blackshark.ia 社が提供する AI のおかげで、Bing データベースから取得した写真から装飾が自動的に生成されます。この場合、必ずしも納得のいく結果が得られるとは限らず、Google ストリートビューのような印象を与える結果は期待できません。飛行する場所は簡単に認識できますが、あなたの家が同じようにモデル化されている可能性はほとんどありません。同様に、道路のテクスチャも必ずしも存在するとは限らず、時には地上 1 メートル上を走行する車両を見かけることがあります。さらに悪いことに、開発者が手作業で修正していない特定の注目ポイントが、少し残念な結果になる可能性があります。これは、例えば、ベルサイユ宮殿の場合であり、実際の生活ほど高級感には程遠いが、通行可能な線路がないヴィラクブレー軍事基地など、特定のエリアが欠落している。このように明確になりましたが、このゲームは視覚的に信じられないほど素晴らしいものであり、競合他社が提供できるものを上回る Flight Simulator とは何光年も離れていることを繰り返しておきたいと思います。

戦闘機

網膜を破壊するには、象徴的な場所、特に現実に忠実にするために開発者によって修正された高忠実度の有名な空港の上に向かう必要があります。これらの目的地の中で、滑走路や誘導路を歩いたことのある人なら誰でも幻覚を感じるであろうロワシー CDG (略称 LFPG) について触れます。各ターミナルはもちろん、そこを行き交う道路や航空機の駐機場、手荷物コンテナの保管場所なども緻密に再現されています。これらの修正された空港の場合、Google ストリートビューのツアーで提供できる詳細レベルにほとんど達しておらず、言葉を失います。明らかに、これほど詳細なレベルを実現するには、強力なバイクが必要になるか、グラフィックス オプションを下げることを計画する必要があります。これらは非常に多様であり、幅広いマシンでプレイできるようになります。私たちの場合、i7-8700K、32 GB の RAM、Nvidia GeForce RTX 2080 Ti を搭載した大型のテスト PC を使用し、すべてのオプションをフルスロットルにして、飛行時間の大部分を 4K で完了しました。これに関連して、フレームレートは最高で 45 FPS の間で変動する一方で、タイトルを失敗させようとした場合 (低速、120 ノット、上には、ゲーム内で最も詳細な空港の 1 つがあり、「手作り空港」の有名なリストの一部です。»)。適度な高度で飛行すると、ゲームは驚くほど流動的であるという事実は変わりません。天気の良い日には、鑑賞距離は驚くべきもので、地上にいないにもかかわらず、印象派のキャンバスのように細部のレベルが私たちの目を欺きます。さらに良いのは、天気が悪くなったとき、Asobo スタジオのタイトルでは、現実よりも現実的な雲の形成 (熱い積乱雲の交差)、印象的な稲妻、大雨や雪など、解き放たれた自然の光景を私たちに提供してくれることです。本当に飛行機に乗っているような気分になります。

この印象は、飛行機のモデリングに施された病的なほどの注意によってさらに強化されます。それぞれの鳩時計はオリジナルの正確なコピーであり、ゲームに登場するモデルのハンドルを握ることができた人なら誰でも、すぐにくつろげるはずです。さらに、このゲームにはインテリジェントなズーム システムが備わっているため、心配することなくマウスで各画面と各ボタンを管理できます。開発者は、ジョイスティックの表示を一時的に無効にして、視界を妨げないようにすることも考えました。コックピットの完璧なモデリングは、FSX のように新しいウィンドウを開く必要がなく、ダッシュボードから提供される情報を参照できるため、PSV (Piloting Without Visibility) で操作する場合にも大きな利点となります。複雑な ILS アプローチの専門家は、この点を高く評価するはずです。また、画面上部にマウスを置くと表示されるポップアップ メニューもあり、ATC (航空交通管制) パネルの表示やデバイス チェックリストなどの多数のメニューに簡単にアクセスできます。これには、マップ、ゲームのオプション、さらには AI 副操縦士に委任したいタスクも含まれます。生活を簡素化したいプレイヤーは、後者に無線通信の管理を任せることも、少し時間が必要なときに飛行を継続できるように操縦を任せることもできます。単純な自動操縦とは程遠く、私たちの副操縦士は、たとえ私たちが航空機を悪い位置(速度を失ったり、低高度になりすぎたり、まさにアプローチパターンです)。ライセンスのベテランでない場合でも、利用可能な無数の操縦支援ツールを使用してフライト シミュレーターを楽しむことができることに注意してください。

空を地球上で最も美しい場所にするために

したがって、たとえば離陸時のトルク効果 (飛行機の回転方向に引き付ける飛行機のプロペラ) を無効にしたり、物理学をより許容的にしたり (パイパー カブで 12 G でリソースを引っ張ったり、飛行機を飛ばしたりすることができます) 747 は昔から背面にあります)、さらにはデバイスの多くの機能を自動化することさえできます。しかし、明らかに、Flight Simulator がその可能性を最大限に発揮し、Asobo Studio によって実行された巨大な仕事に最終的に気づくのは、リアリズムを頂点に押し上げることによってです。航空機の挙動は驚くほど現実的であり、すべての空気力学が細心の注意を払って尊重されています。翼が霜で覆われているときは最高の気分ですが、このゲームでは、強い横風の中で着陸するという難しい技術に挑戦することもできます。小型軽量の装置を使用し、天候を強風に設定すれば、逆方向の飛行も可能です。最後に、着陸時に完全に影響する地面効果も完全に感じられます。ブッシュフライングのファンなら、パイパーカブを前輪に乗せて、プロペラによって発生する風を利用することもできることを知っているはずです。もちろん、標高の影響もあり、ピストン エンジンでは出力が分割されると考えられますが、私たちは可能な限りリーンなキャブレター設定を見つけようとします。明らかに、非常に多くのコマンドがあるため、最適な解決策は専用のペリフェラルを用意することです。 Logitech G Flight YokeとTrustmasterのラダーを使用してタイトルを試すことができました。ただし、特定のハードウェアを使用する場合でも、コマンドの数が多すぎるため、常にキーボードを手元に用意する必要があります。ただし、キーボードとマウスの組み合わせでサポートされている限り、単純なクラシック コントローラーでも十分に対応できることに注意してください。 Asobo がどのようにしてパッドしか持っていないコンソール プレーヤーにもゲームを手頃な価格で提供することに成功するのか、私たちはまだ疑問に思っています。

コンテンツに関しては、地球全体をオープンワールドで提供し、さらにいくつかの場所を手作業で作り直したゲーム (ゲームのバージョンに応じて 30 ~ 40 の空港を含む) を批判するのは困難です。ただし、提供される 20 台または 30 台のデバイス (常にゲームのバージョンによって異なります) を使用して、もう少し慎重に検討する予定ですが、これはそれほど多くありません。もちろん、各亜鉛は詳細レベルを考慮すると非常に多くの作業を必要としますが、選択にはもう少し多様性があった方が良かったと思います。利用可能なすべてのデバイスは最新、または古いデバイス (Piper Cub 用) の超最新バージョンです。私たちは、DC-3 や素晴らしいグルマン グース G-21A を提供してくれたフライト シミュレーター X の場合のように、古いカッコウを楽しむことができたらよかったと思っています。装備が削減されたこれらの飛行機は、より大きな多様性を提供するのに役立ったでしょうが、大型の星型エンジンの騒音が少し恋しいことは認めます。同様に、FSX がいくつかのスクリプト化されたミッションを提供したとしても、このタイプのものはここには存在しません。ただし、これらのいくつかのフライトには多くのイベントが中断されており、すべてに少しのナレーションが含まれていたため、純粋でシンプルなフライト シミュレーションに、より「ビデオ ゲーム」の外観を与えることができました。ここで、Asobo は多くの着陸チャレンジ (固定リストと定期的に変更されるイベント) を提供しますが、それだけです。幸いなことに、後者には、私たちがネパールの危険なルクラ滑走路にセスナ 208B を最も穏やかに着陸できるパイロットであることを証明できる、世界的なリーダーボードを備えたゲーマーの本能を復活させるスコアリング システムがあります。しかし、パイロットについてまったく知らない場合はどうすればよいでしょうか? Asobo はそれを考え、数回の入門飛行中にパイロットのライセンスを取得するためのプログラム全体を用意しました。すべての主要な側面がレビューされ、数時間投資した後、ナビゲーション、トリム, IFR と VFR にはもう秘密はありません。