Mortal Kombat 11 テスト: 非常に優れた成熟のエピソード!

テスト

4年。これは、NetherRealms Studios が、2011 年に実施され、非常に愛されたモータル コンバットのリブート版の続編を提供することを最終的に決定するまでにどれだけの時間がかかったのかということです。このシリーズは、人気という点でマイルストーンに達しただけではありません (モータル コンバットの売上は 500 万本、売上は 1,100 万本) Mortal Kombat X) だけでなく、Versus の柱としても活躍しましたe スポーツ大会で存在感を示して戦い、仮想格闘の偉人たちと競うことができます。このような成功にもかかわらず、エド・ブーンと彼のチームは新しいエピソードが登場するたびに回復を続けています。 Mortal Kombat 11 もこのルールの例外ではなく、より奥深いゲームプレイとさらに息を呑むようなスペクタクルを実現するためにその基本を見直しています。


まず注目すべきことは、NetherRealm チームはすべての戦闘員プロフィールを非常に血なまぐさいアリーナに集めようとしているということです。これを実現するために、開発者はあらゆる手段を講じて、平均的なプレーヤー、さらには完全な初心者にさえも、微妙な点をすべて説明する一連の超完全なチュートリアルを提供しました。これは、動きなどの基本的な一般事項からモータル コンバットの詳細まで多岐にわたります。ただし、これらのレッスンには、アニメーション ステップやフレーム データなどの高度なポイントも含まれています。これらは、ハイレベルのトーナメント中にコメンテーターによってよく言及されますが、友人とのよりリラックスした夜には通常無視されます。この取り組みにより、専門用語の翻訳により混乱を招く場合があるため、追加の研究が必要になる場合でも、素人が競技をより熱心に観察し、プレーのレベルを向上させることさえできるはずです。さらに、特に Mortal Kombat 11 用に導入された新機能が紹介されているため、この学習メニューには愛好家も興味をそそられます。

まず、さまざまなアクションを実行するために引く必要があった特別な 3 レベルのバーは、現在スタミナ ゲージと呼ばれるものに置き換えられました。それぞれ 2 つのセグメントに分かれており、改良された必殺技 (他のゲームで使用される用語を使用する場合は EX) や上昇中の前転または後転など、攻撃側と防御側のアクションをそれぞれ実行できます。ガードキャンセルやリリーフ攻撃など、攻撃と防御を兼ねた一部の技はゲージを1セグメント消費します。一方、以前のパートの X 線攻撃に代わる強力なテクニックであるフェイタル ブローはゲージの影響を受けず、健康レベルが臨界しきい値を下回った場合にのみアクセス可能になります。ただし、フェイタルブローは成功した場合、試合ごとに 1 回しか使用できないことに注意してください。ただし、フェイタルブローがターゲットを外した場合、次のラウンド中に追加のチャンスがある可能性があります。

骨の損傷

ゲームデザイナーによると、フェイタルブローを特別なゲージにリンクさせないという選択は、ゲームをより壮観なものにしたいという願望からインスピレーションを得たものであるとのことです。実際、以前のエピソードで対戦したとき、プロはシーケンスを最適化したり、困難な状況から抜け出すために他のテクニックを好む傾向がありました。 Mortal Kombat 11 では、Fatal Blow の脅威を維持しながらこれらの戦略的選択に頼って、見事な逆転を果たし、同時に観客を興奮させることができるようになりました。とはいえ、この激怒は大きな損害を引き起こすため、試合がより頻繁に「盗まれる」というリスクもあります。この種の逆転に不満を抱いたプレイヤーは間違いなくこれまで以上に激怒するでしょう。幸いなことに、Mortal Kombat 11 はナンセンスには陥りません。一方で、Mortal Kombat Xでシリーズに再導入されたレースは、より穏やかで読みやすい試合のために削除されました。一方、技術者は、痛みを与えたり、空間を制御したりするためのあらゆる技術を頼りにすることができます。最後に、前作と比較してもう 1 つの大きな変更があります。キャラクター選択画面では、以前は 3 つあったのに対し、最初はそれぞれ 2 つのバリエーションしか提供されません。ただし、専用のメニューを使用すると、戦闘スタイルだけでなく外観もカスタマイズできます。したがって、ポイントシステムによってオプションが制限され、したがって乱用されることを認識しながら、さまざまな特別な動きを組み合わせることが可能です。お気に入りの戦闘機にユニークな外観を与えるために着用する衣装やアクセサリーも数十ありますが、特にパワーや属性に対する耐性の向上など、戦闘中にさまざまな利点を得ることができます。

Mortal Kombat 11 では、Fatal Blow の脅威を維持しながらこれらの戦略的選択に頼って、見事な逆転を果たし、同時に観客を興奮させることができるようになりました。

戦闘スタイルや能力を変更できることにより、バランスの問題が発生する可能性があるという懸念が生じていました。しかし、これらのオプションは依然として特定のゲームモードに限定されていることが判明しました。したがって、ランク付けされたオンライン マッチはデフォルトのテクニックのみでプレイされ、アクセサリーは視覚的なレベルで仲間より目立つためにのみ使用されます。さらに、ゲーム内で獲得できるさまざまなボーナスは主にタイム タワー向けに設計されており、ここではモータル コンバット X のリビング タワーの代わりとなります。原理はほぼ同じで、一時的なチャレンジが定期的に更新されます。しかし、ここでは、複数人で対戦できる強力なボスなど、いくつかの新機能を利用する権利があります。オンラインで 3 人のプレイヤーを集めた後、最初のプレイヤーがアリーナに登場し、残りの 2 人はチームメイトにさまざまな支援を送りながら順番を待ちます。 、少しのライフを回復したり、レーザー光線や氷の波の形で攻撃して敵を撃退したりする心臓など。これらのボーナスには明らかに制限があり、再度使用する前にリチャージされるまで待つ必要があります。

これらのタワー オブ タイムには、25 連続の戦いを繰り広げるサバイバーズ タワーや、最も勇敢なプレイヤーが自分の限界に挑戦できる無限タワーなど、古典的なタワーが付属しています。自分のスキルに自信がないプレイヤーは、キャラクターに与えられるさまざまなボーナスを活用する AI 戦闘に頼ることもできます。 3 人のキャラクターからなるチームを編成し、オンラインで他のプレイヤーのトリオと対戦する様子を観察することです。ただし、属性が特定の利点をもたらす場合は、戦闘、攻撃、コンボ、反転、ゾーニング、飛行などのさまざまなコンパートメントにポイントを分配することで、その戦い方に影響を与えることもできます。したがって、逆境や特定の対戦に応じて、さまざまな組み合わせが多かれ少なかれ効果的であることがわかります。結果が何であれ、これらの AI マッチはクリプトで使えるコインなどの報酬を獲得する機会でもあります。

アリババの洞窟

Mortal Kombat 11 では、クリプトはほとんどアドベンチャー ゲームの雰囲気を帯びています。視点は一人称から三人称に移行し、何よりも、コースの開始時にあるハンマーなど、特に障害物を破壊するのに非常に役立つオブジェクトを使用して進行する機会を与えてくれます。それを検索した人には、カスタマイズ要素、致命傷、イントロアニメーション、挑発、勝利ポーズ、さらにはギャラリー用のイラストや音楽が提供されます。 NetherRealm Studios は、特にストーリー モードについてまだ議論する必要があるため、ソロ ゲーム ファンを忙しくさせるために再び全力を尽くしました。 「ストーリー」モードは、その完璧な実行と爆発的なステージングでこれまでにないほど壮観です。5/6 時間のキャンペーンでは、時の女神クロニカが書き換えを決意したときに並行する連続性が絡み合う物語の世界を再訪します。歴史。その後、特に濃密な神話に戻り、モータル コンバットのさまざまなエピソードへのうなずきが愛好家を喜ばせるでしょう。

しかし、キャシーと母親のソーニャの間ですぐに一掃されたこの小さな口論や、非マニ教的な結末を期待させる役柄にもかかわらず立場を変えるある登場人物など、いささか性急な紆余曲折があったことは残念に思う。いずれにせよ、そのBシリーズの側面(よりインスピレーションに満ちた会話があれば、さらにインパクトがあっただろう)は、過去の分身に会ったときに自分自身も酔っぱらったジョニー・ケイジのように、悲劇的な問題の緊張を時折解放して、良い瞬間を提供します。優れたハリウッド大作のようなエンターテイメントの。この成功には、非常に慎重に作られたグラフィックスが関係しています。顔は非常に説得力があり、ゲーム フェーズだけでなくカットシーンでも環境は詳細に満ちています。結果: ロード時間が多少長いことは別として (少なくとも PS4 では Pro ではありません)。 )、この実績は本当にこのゲームの大きな強みの 1 つです。

流れるハート

最後に、試合を継続するために主に MK11 をプレイしたいプレイヤーにも、寛大なプログラムを受ける権利があります。当然のことながら、ローカル モードで試合を見つけます。たとえば、パーソナライズされたファイターを自動的に除外するなど、大会主催者を喜ばせるトーナメント オプションを備えています。オンラインでは、このゲームは、コンタクト リストを通じて見知らぬ人やプレイヤーを招待して、ランク マッチまたはいわゆるリラックスした対決を提供します。アーケードの顧客は、今や MK の定番となったキング オブ ザ ヒル モードを使用して、ショーを行う人たちに敬意を表し、試合の途中でエモートを使用して初心者の人見知りや(当然のことながら)迷惑な侮辱を奨励する必要があります。キャンピングカー。テスト中に行われた試合のほとんどが良好な条件で行われ、サーバー上での定期的なアクティビティが保証されている場合、チャレンジを受け入れる前に、対戦相手がいつ有線または Wi-Fi 接続を使用しているかをインジケーターで知ることができます。このようなメニューがあれば、モータル コンバット ファンはその喜びを否定する理由はありませんが、その寿命は単に途方もないものになることが約束されています。ソロでも、友達とでも、見知らぬ人でも、NetherRealm Studios の最新作は非常に寛大です。このシリーズに興味のない視聴者にとっての唯一の欠点は、この依然として非常に特殊な処理にあります。ただし、もう少し柔軟性があるように見えますが、日本の作品で育ったプレイヤーにとっては、移行は難しい場合があります。 2011 年のリブート以来、このシリーズは長い道のりを歩んでおり、名誉以上の結果をもたらしているため、先入観を脇に置き、Mortal Kombat 11 を試してみることをお勧めします。他の人たちに関しては、リビングルームやオンラインで他の人と一緒に、一人で長時間のゲームセッションを楽しむことは明らかです。