モータルコンバット vs. DC ユニバースをテストする

テスト

ありえないクロスオーバーの観点からすべてを見たかと思ったちょうどそのとき、ミッドウェイは私たちにモータルコンバット vs. DC ユニバースの賑わい。その主な目的は、数年間漂流していたシリーズを再開することです。アメリカンコミック出版社 DC コミックスのスーパーヒーローとアースレルムの擁護者との融合である、私たちがもう存在しない 3D 格闘の猛者たち (ソウルキャリバー、鉄拳、バーチャファイター) と競争できないことは、新しいゲームプレイ要素を導入し、ブランドのファンにアピールする可能性があります。しかし、ジャンルの純粋主義者にとって、それはゴビ砂漠です。


すぐにはっきりさせましょう:モータルコンバット vs. DC ユニバースを備えていても、視覚的なキラーではありません。アンリアル エンジン 3許可したギアーズ オブ ウォー 2網膜を数千個破壊する。グラフィックエンジンエピック ゲームズ最低限の熟練を証明すれば、純粋なグラフィックの驚異を生み出すことができますが、の開発者には当てはまりません。ミッドウェイ。王朝の芸術哲学への疑問ソウルキャリバーシャンパン一杯と乾杯二回の間には不条理がある、とヘクター・サンチェスは言った。アソシエイトプロデューサーモータルコンバット vs. DC ユニバース、彼の弟子たちの厳格さを強調することを避けるために自分自身を節約することができたでしょう。キャラクターのアニメーションは完全に流動的とは言えませんが、完全に錆びているわけでもありません。キタナとソーニャのシリコン製の胸ですら説得力があります。全体として、キャラクターデザイン細部がひどく欠けており、衣服が丸く破れているのは、16 ビット時代にすでに存在していた視覚的な贅沢です。また、戦士はたとえ怒りに満ちた目であっても感情を表現する機会がめったにないので、顔の表情に奇跡を求めるべきではありません。の実現モータルコンバット vs. DC ユニバース確かに破壊可能ですが、テクスチャを嫌い、真空の空間を愛するアリーナの品質を高めることさえできません。実際、リスクを冒して、アンリアル エンジン 3今まで経験したことのない戦いを、ミッドウェイ奥歯1本と犬歯2本を折った。そうではないモータルコンバット vs. DC ユニバースは醜いゲームですが、高解像度がもたらす可能性を十分に活用していないことは明らかです。その上、ソウルキャリバーIIIPlayStation 2 ではさらにパンチがあります。と言われています。

蠍座かコウモリ?

格闘ゲームにおいてシナリオは常に逸話的なものであり、モータルコンバット vs. DC ユニバースも例外ではありません。とはいえ、「ストーリー」モードでは各クランのキャラクターがスムーズに統合されており、ある程度のストーリーが存在します。雷電がアースレルムでシャオ・カーンと奮闘する中、スーパーマン地球上で悪名高いダークサイドとの容赦ない戦いを指揮します。 2つの悪霊の複合的な敗北により、戦士たちがそれぞれの宇宙を救うために力を合わせなければならない生き物であるダーク・カーンが誕生するため、2つの平行した戦いは決して無害ではありません。サスペンスの雰囲気を保つため、詳細には触れませんが、事実には変わりありません。ストーリーラインモータルコンバット vs. DC ユニバースBシリーズの真ん中を泳ぐ。プレイヤーを徐々に沈んでいく眠りから目覚めさせるようなひねりがないだけでなく、戦士たちの演技は笑える。フランス語の吹き替え、特に『キックボクサー』のシアン・チョウにふさわしいリウ・カンの吹き替えもパーティーには参加していない。本当に素晴らしい瞬間です。もっと真剣に、モータルコンバット vs. DC ユニバースさまざまな章を通して私たちが体現しなければならないキャラクターを権威をもって選択しているため、同じ戦闘機で自分の手を試すことに慣れている人々をうんざりさせる危険があります。いずれにせよ、衝突は、時には腹筋を鍛えるという偽りの口実を伴って、ものすごいスピードで次から次へとやってくる。格闘ゲームミッドウェイの寿命は無限ではなく、大きな困難を伴わない「ストーリー」モードを完了するには 4 ~ 5 時間のプレイが必要です。

また、2つのクラン間に不均衡が見られるため、ある程度バランスの取れた試合を観戦したい場合、ファイターの選択が制限されます。」

上で数行強調したように、モータルコンバット vs. DC ユニバースの新しい要素を導入しますゲームプレイ決闘をもう少しダイナミックにするはずです。私たちは最初に、タイトルのさまざまなプレゼンテーション中にあらゆる方向に解剖された「Freefall Kombat」について考えます。対戦相手を空中に放り投げた後は、相手のプレイヤーが攻撃を予測できた場合に反撃されるリスクを伴いながら、ランダムにボタンを押す必要があります。一定数のヒットが成功すると、RBを押すことで相手を地面に向かってワルツさせることができ、与えるダメージが大幅に増加します。 「クローゼ・コンバット」も同じロジックに従っています。マインドゲーム鋼鉄では接近戦シーケンスが途中で終了します。最後に、「Test Your Might」では本能よりも多くの指が必要です。敵の頭蓋骨をステージの壁すべてに叩きつけながら、正面の 4 つのボタンをできるだけ早く押して、攻撃の重症度を高める必要があります。しかし、神経の中枢は、ゲームプレイモータルコンバット vs. DC ユニバースバーのままです怒り、戦術にはある程度のセンスが必要です。具体的には、キャラクターはゲージが満タンになると攻撃の威力が上がることがあります。そこに到達するには、一定数の攻撃を受ける必要があるため、ボタン連打に熟達したシステム的に有利なプレイヤーを避けることができます。破壊的なコンボを決めるのは非常に簡単なので、これは決して欠点ではありません。モータルコンバット vs. DC ユニバース特に、のキャラクターに関しては、DCコミックス。 PGM (プロゲーマー) が言うように、フラッシュは非常にひび割れたキャラクターであり、彼の時期尚早なドラフトはキャンプ愛好家をすぐにイライラさせるでしょうモータルコンバット。また、2 つのクラン間の不均衡も観察されており、ある程度バランスの取れた試合を観戦したい場合、ファイターの選択が制限されます。ついに、モータルコンバット vs. DC ユニバース彼の死亡者の純潔さには失望した:もし私たちが兵士たちが次のことを知っているならDCコミックス内臓を剥ぐことはできません – 名誉と契約の問題 – 誰が何と言おうと、ゲームは魂の一部を失います。家で火傷を恐れなければミッドウェイ、その一方で、私たちは血痕を恐れます。