テスト NARUTO -ナルト- 壊れた絆

テスト

金髪忍者のすべてのファンにとっては大きな失望であるが、『Naruto: Rise of a Ninja』は、リリース時点で、定性的に言えば、多すぎる同類作品から際立った説得力のある成果を 1 つしか期待できなかった。ユービーアイソフトが選んだ魅力的な公式、格闘ゲームの外観を移植したであろうアクション/アドベンチャー ゲームは、ゲーム デザインの誤りと明らかな専門知識の欠如を考慮すると、不可欠なものとして確立することができなかったことを認識する必要があります。アドベンチャー ゲームとしては可能な限り反復的で面白くなく、戦闘部分では完全に不安定だったため、Ubisoft によるこの最初の試みは純粋主義者の目に挽回する必要がありました。ナルト: 壊れた絆は許しのエピソードでしょうか?


これはビデオ ゲーム スポーツの習慣です。年末は伝統的に 2 つのライバル シリーズの直接対決で区切られます。さて、岸本斉史が作成したキャラクターが最近PlayStation 3に見事な姿で登場したため、NARUTOファンも残酷なジレンマに直面することになるだろう。NARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム。したがって、少なくとも技術的な観点からは、開発者が同じ遊び心のある野心を持っていないため、比較は避けられません。明らかなことを気にするのはやめましょう。ユービーアイソフトグラフィックとアニメーションに焦点を当てていないように見えます。これが、前の作品のものと非常に似ている理由の説明になります。の作品サイバーコネクト2特に、キャラクターデザイン不安なほど忠実。それに比べて、その真実性は、NARUTO -ナルト- 壊れた絆「日本食」レストランと同等のようですタカヤレ私たちのオフィスからそれほど遠くない場所にあります。これはつまり...

あまり突っ込まないでください...

戦闘が満載の真のアドベンチャー ゲーム一対一NARUTO -ナルト- 壊れた絆は、ソロプレイヤーとマルチプレイヤーの両方の観点から、完全な体験を提供することを目指しています。しかし、一度に数匹のウサギを追いかけたいと思うと、ユービーアイソフト モントリオール最終的には大した成果は得られないが、明らかに、ローンチするために学校帰りに何週間もスナックを絶つ準備ができている貧しいファンの財布を除いてはラセンガン岩にぶつかったり、木から木へと飛び移ったりします。決して誇張ではありません。このモデルの伝統的な「カスターニュ-映画-カスターニュ」スキームを置き換える野心は賞賛に値しますが、全体が保たれていないことは明らかであり、長さはさらに劣っています。約 13 ~ 14 時間でストーリーをクリアした後 (これは名誉なこと以上です)、少なくともそれが私たちの間で広まっている感情です。小さな百のようにフィラーNARUTO -ナルト-の最初の部分を続編の疾風伝にリンクする(漫画の放送に先駆けて漫画を進めることができる、いわゆるフィラーエピソード)、ナルトのソロモードのシナリオNARUTO -ナルト- 壊れた絆複数を残す可能性があります。苦痛であると同時に面白くもないクエストが連続するため、脚本家は物語の筋を不器用に断片化しており、初心者がすぐにプロットが完全に曖昧で眠気を誘うものであると感じる可能性があります。ナルトの友人たちをこれまで以上にグロテスクな状況(チョージやポテトチップス工場など)に巻き込もうとする努力によってユービーアイソフトタイトルに生命のヒントを吹き込み、作品に深みを与えようとします。背景しかし、義務的なクエストとしてはすべてがあまりにも表面的すぎて、ゲームを本当に楽しむのは難しいように思えます。そうかもしれない。残念なことに、この長さを私たちに課すことによって、NARUTO -ナルト- 壊れた絆明らかにリズムを失っています。この観察は、ゲームプレイ。

実際、ヒーローに関係なく、進行はいくぶん機械的すぎる方法で行われ、たどるべき正しい道を見つけることが、克服すべき唯一の本当の困難になるでしょう。」

引き続きオープンワールドを舞台としたこの Xbox 360 作品の 2 作目は、再び 2 つの非常に異なる部分に分割されています。一方はアドベンチャー/プラットフォーム、もう一方は戦闘です。拡張されたプレイエリアといくつかのミニゲームの統合に加えて、探索フェーズの主な目新しさは、最大 3 人の忍者のチームでミッションの大部分を達成できることです。紙の上では素晴らしいアイデアですが、残念なことに、あまりにも早く世に出てしまいます。具体的には、シナリオが課すキャラクターの特性をうまく利用して、A地点からB地点に到達することです。シリーズの愛好家はそれをよく知っています。チームワークは長い間強調されてきましたが、ゲームの仕組みや仕組みに慣れるための時間である最初のクエストを取り除くことができて、ある種の喜びを感じています。それぞれの。楽しい発見の後、発明性の欠如レベルデザインさまざまなキャラクターの重複した力と同様に、それは明らかです。具体的には、ナルトと彼のものだけです。Kage Bunshin橋を架けることはゲームを進める上で欠かせない要素です。残りは単なるバリエーションであり、ストーリーが完了したときにタイトルが相対的に興味を引くようにするためのアリバイです。ネジ、サスケ、キバはさまざまな偽装トラップを暴くことができます。シカマルとキバは遠くにあるスイッチを作動させることができます。ナルト、サスケ、チョージはそれぞれ、それぞれの秘密兵器を使って壊すことができる種類の岩を手に入れる権利を持っています。いくつかの才能を組み合わせる必要がある稀な例(橋を架け、シカマルの影のおかげですぐ後ろにあるスイッチを作動させて堤防の反対側の端にあるドアのロックを解除する)がいくつかありますが、特に報告できるような独創的なものはありません。実際、ヒーローに関係なく、進行は少し機械的に行われすぎており、たどるべき正しい道を見つけることが唯一の本当の困難を克服することになります。また、単純な鉄くずの門や貧弱な木製の柵のせいで、大きく迂回するのは面倒です。岩を砕いたり、壁の上を走ったりすることができるのに、このように止められると当惑してしまいます。

逃走中の忍者たち

シングルプレイヤー モードで多くのキャラクターのロックを解除できる場合、NARUTO - ナルト - ゲームの主な魅力は、ゲームが提供する戦闘の質であることを認識する必要があります。そして、それを認めましょう、印象的なものを追いかけてくださいNARUTO -ナルト- ナルティメット・ニンジャ・ストーム簡単な練習ではありません。ユービーアイソフトは、この分野では大の初心者でしたが、ノウハウの欠如は否定できませんでした。NARUTO -ナルト-: Rise of a Ninja去年。すべての懐疑論者にとって朗報ですが、モントリオールの選手たちは批評家たちのさまざまなコメントを考慮に入れており、全体としてシステムははるかにうまく構築され、はるかに成功しています。急速に伝説になりつつある柔らかさと剛性にもかかわらず、いくつかの注目すべき改善が見られます。の実行に該当しなくなりましたミッションインポッシブル、ゲームには、対戦相手を遠くに飛ばして怒りを準備する時間を与える致命的なコンボが含まれているためです。非常に実用的で、これらの同じコンボは、いくつかの攻撃を実装するという 2 番目の目新しさももたらします。タグ。使用はかなり限定されていますが、ゲーム全体で 2 つまたは 3 つのアニメーションが共有されていることからもわかるように、ゲームの開発の後半に追加されたようです。名簿。経験不足を示すもう一つの明らかな兆候ユービーアイソフト モントリオール、ザ敵の近くで発動する必要がないため、毎回マークを当てることができます。チャクラ錠を装備していれば、敵を攻撃することも可能です。幸いにもバー怒り占有率に応じて、最も不快な者の熱意を和らげるためにあります。ますます重要になります。いっぱいになると、一種のモードも提供されます狂暴なそのため、私たちはより攻撃的になり、打撃に対して一時的に鈍感になります。これが参加への道を開くのに十分であるかどうかはわかりません。グヌーズランキング