テスト
Xbox One と PS4 がついにリリースされ、ビデオ ゲームの新たな段階への移行が期待されており、グラフィック的にはこれまで以上に印象的です。しかし、新しいマシンとそのさまざまな機能を発見したときの高揚感は、彼らの発売ゲームに関する真実を知ったとき、すぐに失望に取って代わられました。 Xbox One であれ PS4 であれ、ここ数か月でこれほど賞賛されてきた次世代の地位に本当に値するタイトルはほとんどありません。すでに PS3 と Xbox 360 で 1 か月以上前から発売されているスポーツ ゲーム、この場合は NBA 2K14 から救いがもたらされたとしたらどうでしょうか?評決。
段落を先延ばしにする必要はありません。NBA 2K14 は、Killzone: Shadow Fall と Battlefield 4 を合わせて、PS4 と Xbox One で最も美しいゲームです。 2K Games が最初の次世代トレーラーを公開したときから、私たちはすでにそれを疑っていましたが、コントローラーを手にすると、その結果は私たちの予想を超えました。Visual Concepts 社内で開発された新しい 3D エンジン Eco-motion は、スポーツ ゲームや一般的なビデオ ゲームではめったに見られない品質のグラフィックスを提供します。これは何よりも、リアリズムに限りなく近いプレイヤー モデリングのおかげで可能になります。 Visual Concepts の開発者は、顔の表情も含めて全体をスキャンするために、できるだけ多くのバスケットボール選手をスタジオに連れてきて、物事を中途半端に行ったわけではないと言わなければなりません。 NBA 2K14 では、肌の質感、タトゥー、フィールドでの動きだけでなく、ジャージの管理も忠実に表現するだけでなく、最終的にプレーヤーがフルマッチで持つことができるさまざまな表情を統合するステップを踏みました。私たちは数回のエピソードにわたってそのことを叫び続けてきましたが、Visual Concepts がついに私たちのファンタジーを実現させてくれます。口を少しとがらせたり、勝利の雄叫びをあげたり、バスケットを外した後の失望の表情など、その結果は単純に印象的であり、これらすべての仮想キャラクターに本物の人間性が吹き込まれています。これまで見たことがありません。
貴族の手紙
グラフィック的には PS3 / Xbox 360 版と次世代版の間で昼も夜も違いますが、ゲームプレイに関しては、実際には何も変わっていません。ゲームプレイはすでに完璧に近づいているため、開発者はゲームプレイを再度見直す必要はなかったと言わざるを得ません。もちろん、数年間かけてゲームプレイを洗練させてきたシリーズを途中で取り上げる場合、適応には必要以上の時間がかかります。しかし、ハードワークと忍耐力を通してトレーニングは報われ、試合を通しての進歩の感覚はさらに大きくなります。純粋主義者が初期の基本構成でプレイしたい場合は、初心者は右側のアナログ スティックで管理される「Pro Stick」ゲームプレイを試すことができます。ドリブル、ノールックパス、フェイント、その他のバスケットへのショットは、実際にここに配置されており、より簡単で柔軟性が高まります。これは現行世代のバージョンから取り入れられたアイデアで、ゲームプレイの微妙な部分をすべて学ぶために 1 日 3 時間を費やす意欲や時間がない人にとっては、最終的には非常に優れた代替手段となります。したがって、NBA 2K14 は要求の厳しいゲームであり、それはフリー モードでも「プロ」モードでも、最初の試合から感じられます。スポーツ ゲーム全般において人工知能が必ずしも強みではないとしても、Visual Concepts は今年、一歩前進することでこうした先入観を打ち破ることにしました。これは PS3 および Xbox 360 バージョンでもすでに当てはまっていましたが、次世代ではさらに当てはまります。第 1 クォーターで 20 点を失うことを避けるためには、持ちこたえる必要があります。パフォーマンスとアグレッシブな NBA 2K の AI は、プレーヤーに真の戦略を実行するよう促しますが、それは必然的にチームプレイに基づいたものになります。確かに、レブロン・ジェームスが最高のスタッツを持っているからというわけではなく、まるでスイスチーズに向かって歩いているかのようにディフェンスを突破し、リバウンドで常にそこにいて反撃の準備ができている関連する選手たちと非常に素早く対峙することができます。光の速さ。賢くプレイすることを強いられるゲーム、これもまた衝撃的な議論です。
新しい次世代」
現世代との違いを際立たせるために、PS4 と Xbox One の NBA 2K14 はゲーム モードの点で同じ野心を示しませんが、PS3 と Xbox にもう少し興味を持ってもらうために、その多くはここで排除されました。 360 バージョンでは、たとえば、マイアミ ヒートのスターに輝かしいキャリアを与える「レブロン ジェームス: グレートへの道」モードの独占性が保たれています。また、「クルー」モードと「オンライン アソシエーション」モードもなくなり、アバターの作成は以前ほど高度ではなくなりました。また、「MyPlayer」モードのいくつかの小さな変更にも注目します。このモードは「MyCareer」に名前が変更され、プレイヤーにもう少し没入感を与えるだけでなく、次のように冒険のスクリプトを作成するためのカットシーンが含まれています。もう少しダイナミックに。試合中の地元テレビのインタビューもバスケットボール選手の生の声でお楽しみいただけます。そして、何人かが言うように、それはクリーミーです。中止、いくつかのマイナーな変更はあるが、ユーロリーグファンは安心してほしい。旧大陸のチームはまだ存在しており、もちろんフランス代表はいないが、通常のアメリカのNBAチームから変更するには十分だ。Visual Concepts はまた、新しいコンソールの登場を利用して、おそらくより視覚的に爆発的なメニューを備えたゲームのデザインを見直しましたが、それでも実用的ではなく、人間工学に基づいたものではありませんでした。時にはシラフで十分な場合もありますが、NBA 2K14 が私たちに感動を与えることでマイケル・ベイをプレイしたかったのは明らかです。メニューは巨大で、トランジションには大きな音が伴い、最終的にはナビゲーションが煩雑になります。バスケットボールへの信じられないほどの忠誠心によってすでに昇華されているため、本当に必要のないゲームには、無駄な多くの工夫が施されています。エレクトロニック・アーツがなぜNBA LIVE 14について語らなくなったのか、その理由がよくわかりました。4年間の空白を経て復帰したにもかかわらず、コークのガラス瓶の蓋を開けるときと同じくらいの騒音を引き起こしました。難しい。