ビデオゲームのニュースをフォローし、特にマーベルのライバルのプレイヤーの1人である場合、それはあなたを逃れていない場合、ゲームは近年、メディアの見出しを作りました。「Netease Gamesでの重要なレイオフ」、これはパブリッシャーとゲームの背後にあるスタジオに他なりません。社会はテンセントほど大きくはないかもしれませんが、特にこの産業では中国が考慮されているため、数年前にはそうではありませんでした。スタジオ。
では、最近何が起こったのでしょうか?有名なブレイキングニュースが、Neteaseのアメリカアンテナからの開発者のLinkedInのシリーズ出版物の後に現れ始めたとしましょう。彼らのチーム全体が1人で解雇されたことを示しています。 Call of Duty、Battlefield、Ghostなどのライセンスに取り組んだビデオゲームのベテラン偵察、そして誰がマーベルのライバルで「ゲームディレクター」のポジションを務めました。 LinkedInで、彼はマーベルライバルのゲームがヒットしている間に彼のチーム全体が却下されたことを示す長いメッセージを投稿しました、
「それは非常に奇妙な業界です...私の才能のある例外的なチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルとの新しい信じられないほど成功したフランチャイズの作成に貢献したばかりで、却下されました。」
必然的に、そのような言葉で、どのように抗議しないか、どのように正義を主張しないか、マーベルライバルが4,000万人以上のプレイヤーを主張するとき、どのように正義を主張しないか?この発表がゲーム業界でこれらの最後の時間のトピックトピックになるのにそれほど時間はかかりませんでした。多くのメディアリレーがあり、チーム全体がドアに置かれているのを見てショックを説明します。 。すぐに、それを読むことができました「NetEaseは、ゲームが開始され、ゲームがヒットしていることを今フォローアップする中国チームに置き換えるために、アメリカのプロジェクトの思考長を解雇し始めました」。一部の人にとっては、Neteaseの決定は政治的であり、反アメリカ人でさえあります。なぜなら、ゲームのアメリカのゲームだけがこれらのレイオフの影響を受けたからです。
ここでのみ、これらのLinkedInの投稿とこれらの大きなセンセーションタイトルに続いた時間で、これはすべてdebnnkと多くの詳細が浮上し始めました。調査するために、実際に何が起こっているのかを理解し、したがってより明確なテーブルを描きます。そして、それ以上に進むことなく関係者のLinkedInの投稿を取り上げて感情に反応した記事の後、私たちはすでに大規模な解雇がなく、影響を受ける開発者の数は6人の順序であることを認識しています。 6人がいるので、私たちは巨大なアメリカのスタジオの一般的なパニックからはほど遠いものです。
開発者が仕事を失うことは常に残念です。特に突然、特にゲームがヒットしたときは、ビデオゲーム業界がこのように機能しており、これが常に機能していることを知っておく必要があります。基本的に、スタジオがゲームの開発に着手すると、彼は一定の時間にわたって数十人または何百人もの人々を雇い始めます。ゲームが終了すると、製品が配信されると、特に別の現在のプロジェクトがない場合は、チームに非常に多くの開発者がいる必要があります。もしそうなら、別のゲームが生産されている場合、それはすべてその進歩の状態に依存します。それは、執筆、プロトタイピング、フルプロダクションの状態ですか。その進捗状況によれば、スタジオは完全なチームを持つ必要はありません。特に、ゲームには何年もの開発が必要であることを思い出させるからです。各国には雇用方法があり、定義された時間のパフォーマンスである可能性があり、固定期間の契約である可能性があり、恒久的な契約でもありますが、ゲームが終了すると、成功するかどうかは誰もジャンプすることはありません。問題のゲームの成功。必然的に、ゲームがヒットしたとき、それは衝撃的ですが、それが終わって後ろに何もなくなったら、彼の協力者から離れます。それがビデオゲーム業界の仕組みです。
創造的な部分全体が作られたマーベルライバルタイプのゲームでは、フォローアップするだけであり、ここで私は彼の言葉を完全に選択したサデウスサッサーのポストに戻ります。これらの言葉で、私たちは明らかに、マーベルのライバルの創造的な部分全体が、これらの6人のアメリカの開発者にそれを借りているという印象を持っていますが、それはまったく真実ではありません。 2024年11月のVideGamerのビデオでは、Thaddeus Sasser自身がゲームディレクターとクリエイティブディレクターの区別を強調し、当時、Marvel Rivalsの背後にある主要なクリエイティブスピリットはGuangyun Chenであり、彼自身の役割であるThaddeusであると指定しました。集中したサッサー「ゲームの労働力と予算」。これを念頭に置いて、Sasserの出発が制作側に影響を与えることができれば、Guangyun ChenがMarvel Rivalsの背後にある本当の創造的な精神であるため、プレイヤーが感じることはまずないようです。いいえ、Neteaseはゲームのアメリカのクリエイティブに感謝していなかったため、現在は中国チームでフォローアップが行われるようになりました。
必然的に、これらはすべて、米国と中国が関与する政治戦争のように見えるかもしれません。特に、彼の第2の命令のためにトランプが権力を握ったため、後者は中国に対する容赦ない経済戦争を遂行したいと考えています。この質問については、それに答えるのは困難ですが、Neteaseの公式メッセージは、それが中国にあったクリエイティブチームを支援していたデザインチームの純粋に再構築されていると規定しています。 Neteaseは現在、中国、カナダ、日本、イギリス、シンガポール、フランスで世界中で30,000人近くの従業員を代表しています。Neteaseが2022年にDavid CageのスタジオであるQuantic Dreamを購入したことを思い出させてくれます。特にマーベルのライバルはヒットしていますが、この6人のチームは間違いなくこの正確なミッションに使用され、それ以上ではありません。この業界でよくあることです。
私たちは明らかにこの失業の悲しみを共有することができますが、あなたの大きな馬に乗ってボイコットの電話をかけます、あなたは維持する方法を知る必要があります。ビデオゲーム業界は機能し、常にこのように機能しており、それが変わる可能性はほとんどありません。しかし、それはどんなタイトルにとっても秘密です「Neteaseは、Marvel Rivalsのゲームのディレクターを含むアメリカ支店全体を却下します」より多くのクリックを引き付けるでしょう「NetEase解雇は、サポートしていた6人の開発者」、それが状況が誇張された理由です。