テスト
もう誰もがそれを十分に理解しているはずです。多くのゲームモードやその他の優れた点は、新世代の祭壇で犠牲になりました。 Xbox 360 での 2 回目の冒険では、NBA ライブ シリーズはもう騙されませんが、だからといって、お金の価値があるわけではありません。説明。
どう理解すればよいのかわかりにくいNBAライブ07。他のサポートのバージョンと比較して、あるいはむしろ Xbox 360 の昨年のエディションと比較してこれを行う必要がありますか?この最後の側面に焦点を当てると、顕著な進歩が見られます。実際、このバージョンは他のサポートとほぼ同じくらい網羅的です。逸話の「1 対 1」が欠けているとしても、3 ポイントシュートとダンクの競技会、「オールスター ウィークエンド」、そして有名な「ダイナスティ」モードが大きな復活を祝っています。私の記憶では、この最後のモードでは、クラブを管理し、25 年間そのクラブのあらゆる側面を管理することができます。もう少し完全に、チームの結束を確保するために、疲労の管理と子馬の士気を考慮する必要があります。最後に、頭のてっぺんからつま先までこれまでと同じように完全なプレーヤーを作成する非常に徹底的なエディターが 360 度で 2 回連続かつ独占的に登場したことにも注目しておきましょう。
チームづくりのノウハウエレクトロニック・アーツもはや実証する必要はなく、NBA ライブ 2007論理的に網膜を美しく見せます。リプレイでは、真実を叫ぶ顔の造形、特に顔の造形が明確に強調されています。彼らの筋肉組織はより際立っており、彼らの体に滴る汗の滴がはっきりと見えます。コーチたちは同じケアの恩恵を受け、一般の人々も 3 次元でモデル化されています。つまり、雰囲気作りには細心の注意が払われ、スピーカーによる選手のプレゼンテーション、熱狂する観衆、さらには光と影の演出など、各試合が素晴らしいスペクタクルとなるようあらゆる工夫が凝らされているのです。エリック・ベスナードと彼の同僚ジョージ・エディの優れたコメントが美味しい本物のショーです。ロード時間もインタラクティブであり、主題をよりよく理解できるように風景が構築されるのを待っている間、いくつかのショットを練習することができます。しかしながら、この点において本タイトルに欠陥がないわけではない。プレーヤーが適切にアニメーション化されている場合、あるタイプの動きから別のタイプの動きに移行するときに実際の移行はありません。プレイヤーが他のプレイヤーの体に「侵入」する可能性があるため、衝突の管理と同じくらい一貫性のない現象です。
かごの上部?
ゲームプレイ面でも、結果はまちまちです。タイムアウトがリアルタイムで実行され、スーパースターの動きが(ランダムに)スペクタクルを提供する場合、残りの部分は批判の対象外ではありません。プレーヤーの動作が過度に遅く、ゲームのペースが損なわれ、守備の組織化が非常に不十分です。多くの場合、ディフェンダーの 1 人に対して複数のプレーヤーがいることに気づきます。さらに、バスケットを守ることに成功することは、奇跡であるどころか、本当に偉業です。このタイトルの他のバージョンは正しい方向に進化し、多くの改善が行われてきたため、この観察はさらに残念です。たとえば、X ファクターやコントロールされていないパスだけでも、もう少し元気を与えることができたはずです。ただし、Xbox 360 バージョンは、専用のオンライン モードが際立っています。ゲームモードは従来のままですが、2 対 2 の協力プレイも可能ですが、このサービスは遅延が大きいため、すぐに無効になります。ゲーム以外の場合、ラベル付きの機能によってファンの関心は 10 倍に増加しますESPN。人員配置の更新は、実際の異動のたびに体系的に実行され、ブロードキャストが利用可能になり、20 分ごとに更新されます。